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        <title>またたび5グラム</title>
        <description>ぎゃざぎゃざ。真実最高。</description>
        <link>http://78782.diarynote.jp/</link>
        <lastBuildDate>Wed, 10 Feb 2010 11:45:31 +0900</lastBuildDate>
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            <title>またたび5グラム</title>
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            <title>ｗｗｋねこねこトップ１０</title>
            <link>http://78782.diarynote.jp/201002061259362998/</link>
            <description>ここずーっと、トップ１０を公表していなかったので、久々にやってみよう。前置きはとっとと終わらせて、本番へ行こう！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これだ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第１０位　コーの火歩き&lt;br /&gt;この世界から赤いデッキを追放してくれる素敵な生物ですね。２ターン目you win!地味にトリナクスも血編みも止まるのが偉い。ガラクトークンはごめんなさい。&lt;br /&gt;何にせよ、赤使いを悩ませる存在感が偉大です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第９位　テラストドン&lt;br /&gt;コブラ、ガラクとつないで４ターン目にキャスト＆自分の土地３つ食べる。次のターン全軍突撃。簡単ですね？緑の瞬殺コンボデッキは見果てぬ夢の１つでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第８位　忍び寄るタール抗&lt;br /&gt;土地が３点火力に化けるってスゴイこと。打点の低かったエスパーやグリクシスへようこそ！君は即レギュラーだ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第７位　方解石のカミツキガメ&lt;br /&gt;ねこもムカデも聖遺の騎士も上空も止まらないけど、ジャンドの地上部隊だけはしっかり止めてくれる。そして、低速コントロールなら一瞬でゲームを決めてくれる。これだけで十分でしょう。青いデッキのヒヨケムシ。メインでもサイドでもどうぞ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第６位　深淵の迫害者&lt;br /&gt;軽くて、デカイ。しかも飛んでいる。否定の壁と天使さえいなければ、空は完全にこのデーモン様のもの、、、と思いきや8/7飛行が天敵ですね。勝負になりません。ですが、まだ8/7の強さに自分以外誰も気づいてないので、当分は活躍するでしょう。いつしかやってくるメイン8/7時代において、彼は旧式兵器となってしまうのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第５位　精神を刻む者、ジェイス&lt;br /&gt;強い。成長なされましたね。ですが、４マナ域の他のプレインズウォーカー達と比べると、＋能力の盤面への影響力が弱すぎる。&lt;br /&gt;アジャニは事実上ランデス。ガラクは大量マナブースト。ニッサ＆エルズペスは地味に数を増やして盤面掌握。彼らと直接にらみ合ったときに、のんきにトップをごにょごにょしてたら、一瞬で負けてしまいます。&lt;br /&gt;そして、最大の天敵が「ジェイス・ベレレン」。実は３マナでゲームに勝てるんですよね。後出しジャンケン側が負けてしまうようなものです。&lt;br /&gt;とは言え、バウンス３連射は強いので、びゅーてぃーぐりくしすのようなデッキを構築した際には、間違いなくエースとして君臨するでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第４位　目覚めし深海、レクシャル&lt;br /&gt;その渡り能力で青使いとバンパイアを闇に葬る。そして、圧倒的なタフネスと黒色ということで、幾多の除去や生物と渡り合える。レクシャルを出すのは、基本的にお互いが消耗したあとなので、容易には除去られません。トップデッキされたなら、むしろ相手を褒めるべきなのです。&lt;br /&gt;使ってみて驚愕する、「新機軸新次元」のフィニッシャーです。パスとパルスにはもちろん耐性がないので、運用方法やプレイングには一工夫必要です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第３位　バジリスクの首輪&lt;br /&gt;鉄壁と名高かった否定の壁、新たな壁カメ、そんなガチガチな方を倒せる。大事なカードを忘れてた。ジュワー島のスフィンクスにも、もう怯えなくていいんだ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第２位　永遠溢れの杯&lt;br /&gt;どれほど待ちわびたことか。。。。。おかえり、印鑑。すごく、成長したね。&lt;br /&gt;何はともあれ２ターン目最強のアクション。しかも、後半は大量マナブーストから大技連打（軍部とかニコルとか）にもつなげられる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第１位　溶岩爪の辺境&lt;br /&gt;土地がＸ火力に化けるって恐ろしいこと。使われてる側は、見落とすと一瞬でゲームが終わる。使ってる側は、意識さえしていれば一瞬で勝てる。&lt;br /&gt;序盤・中盤はお互い展開に忙しいんだから、土地を殴らせる場面なんてほとんどない。グダって７マナ以上たまる頃から殴り始めるんだし、どうせお互い土地をブラフに１－２枚抱えてるころでしょう。そんなときに他の土地が３－４点しか叩けないのに、一人だけ５点以上叩き出す。住む世界が違う。永遠溢れの杯を使うデッキやコントロールなら、軽やかに１０点のダメージを叩き出す。もう至れり尽くせり。&lt;br /&gt;</description>
            <author>ロボ猫ふらみー</author>
            <pubDate>Sat, 06 Feb 2010 12:59:36 +0900</pubDate>
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            <title>2月4日の日記</title>
            <link>http://78782.diarynote.jp/201002042343413456/</link>
            <description>みなさん、ご無沙汰です。香港に住みついたり、環境に適応しているうちに時が過ぎてしまいました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;せっかくなので、前環境末期に香港を席捲していたデッキを紹介しましょう。&lt;br /&gt;香港に突如現れ２週連続でＦＮＭを３－０したデッキなんだ。&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;メイン &lt;br /&gt;４　マイン &lt;br /&gt;４　ジェイス &lt;br /&gt;４　アジャニ &lt;br /&gt;４　タイムワープ &lt;br /&gt;１　リリアナ &lt;br /&gt;１　自我の危機 &lt;br /&gt;１　メカローマ &lt;br /&gt;１　ニコル &lt;br /&gt;１　イオナ &lt;br /&gt;１　パス &lt;br /&gt;１　キッカーショック &lt;br /&gt;１　見栄え損ない &lt;br /&gt;４　苦悶のねじれ &lt;br /&gt;１　破滅の刃 &lt;br /&gt;１　否定の壁&lt;br /&gt;１　ラス &lt;br /&gt;１　否認 &lt;br /&gt;１　エルズペス &lt;br /&gt;１　ソリン &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;マナ &lt;br /&gt;４　ＷＵＢ &lt;br /&gt;４　ＵＢＲ &lt;br /&gt;４　ＷＵＭ１０ &lt;br /&gt;１　ＷＢフェッチ &lt;br /&gt;２　ＷＲフェッチ &lt;br /&gt;２　ＵＲフェッチ &lt;br /&gt;３　平地 &lt;br /&gt;２　島 &lt;br /&gt;３　沼 &lt;br /&gt;１　山 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;サイド &lt;br /&gt;３　見栄え損ない &lt;br /&gt;２　ラス &lt;br /&gt;４　フラッシュ &lt;br /&gt;２　否認 &lt;br /&gt;２　エルズペス &lt;br /&gt;１　ソリン &lt;br /&gt;１　自我の危機 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに、デッキ名は「ぴろーね２０１０」製作者はロボ猫ふらみーでございますｗｗｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どんな動きをするのかって？&lt;br /&gt;マインかジェイス出してワープして、自我危機がニコル様で圧殺、以上です。&lt;br /&gt;各種プレインズウォーカーの最終奥儀やら、イオナなりスフィンクスの無双など、勝ち筋が多々あるので、たくさんのゲームプランを頭に描きながらマジックを楽しめるのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;では、本題。ｗｗｋ後、どう強化するのか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「杯こそが、最大の補強」&lt;br /&gt;ぴろーね２０１０に唯一足りないのはマナブーストでした。いちよタイムワープはマナブーストですが、重すぎです。永遠溢れの杯の投入により、３ターン目アジャニorエルズペスで一気にゲームの流れを変えられます。新ジェイスも悪くはないですね。でも、はっきり言って昔の彼の方が素敵です。タイムワープを早く撃てるのも大事なことです。&lt;br /&gt;ところで、後半引いたら？全力でマナブーストして、巨大な軍部政変か苦悩火につなげましょう。今までマナ不足で入れられなかった新たな勝ち筋が増えたのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「デーモン、どうしよう？」&lt;br /&gt;彼、実は０/８の壁越えられないんです。ジャンドの方々も同様ですね。でも、新しい十手で乗り越えられるので、おとなしくラスも増やすのが無難でしょう。あと、赤単が減ると見越して、何も倒せない「見栄え損ない」を外して天界の粛清にするといいでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ミシュラ土地、どうしよう？」&lt;br /&gt;3/2は１枚か２枚入れましょう。ん？相手の土地？何のためにアジャニが４枚も入っているのか思い出して下さい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「シークレット、何かない？」&lt;br /&gt;サイドにエーテリウムの4/4屈辱連発スフィンクスを入れましょう。サイド後は対戦相手の除去が少ないので、彼は仕事をするようになるでしょう。天使もデーモンも敵じゃありません。十手も怖くないですしね。&lt;br /&gt;アノワンもエーテルと同様に強いですね。どっちを取るか悩むところ。ただ、ここではお伝えできないスーパーシークレットテクとアノワンさんはかみ合わないのが残念でなりません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よく見ると、新印鑑以外何もプッシュされてませんね？でもご安心ください。ｗｗｋのカードは強いので、結構ちょこちょこいろんなものを入れて楽しく勝てるのです。&lt;br /&gt;いろんな戦い方ができるので、勇者な方々はぜひいじって遊んでくださいな☆</description>
            <author>ロボ猫ふらみー</author>
            <pubDate>Thu, 04 Feb 2010 23:43:41 +0900</pubDate>
        </item>
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            <title>のーにっさ、のーりーふ</title>
            <link>http://78782.diarynote.jp/200911171922242287/</link>
            <description>世間では一気にエルドラーシとニッサの組み合わせが流行り始めましたね☆&lt;br /&gt;あの不気味な動きは本当に気持ちいい限り。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして、自分のデッキも調整。。。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もう、ニッサレヴェインさんは古いよ、時代遅れですね。なんだかんだ言ってブライトニングで落ちる子に用はありません。欲張りなオランリーフより、ゲインターンの方が悟りを開けます。コツコツ引くよりも一気に引いた方が強いです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;調整中の、のーにっさのコンセプトや、のびたによって導かれた教学の新事実などは秘密にて。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あと、シミックパーミ、楽しいです。マナブーストからカウンター１６枚でどっしり構える。鹿さんとガラクで盤面を掌握し、茨異種でとどめをさす。美しいです。でも、２ターン目エルフドルイドが捌けない。。。これまた要調整。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;白コンタッチ青緑黒（エスパーチャームとバントチャームをちょっと強引にタッチ）も夢いっぱい。</description>
            <author>ロボ猫ふらみー</author>
            <pubDate>Tue, 17 Nov 2009 19:22:24 +0900</pubDate>
        </item>
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            <title>えるどらにっさ</title>
            <link>http://78782.diarynote.jp/200911082351248697/</link>
            <description>ＰＷＣれぽぽ。本戦１－２ドロップ。。。&lt;br /&gt;サイドイベントのスタン大会４－０で「ジェイス＆チャンドラー」ゲット。２位の方の４パックからフェッチが３枚出たのを見たけど、何か気のせいだろうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本戦は、あろうことかニッササイドスタート。変わり樹は自重して７５枚の枠に入れず。思考の泉とか茨異種を採用。メイン否認３枚。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;１戦目　ＶＳ岡田さんスペシャル　〇〇&lt;br /&gt;２戦目　ＶＳ白コン　　　　　　　〇ＸＸ&lt;br /&gt;３戦目　ＶＳ高橋さんグリクシス　ＸＸ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ニッサの呪いか？取った試合は全部複製の儀式キッカーによりけり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;反省して、サイドのスタンでは、、、&lt;br /&gt;・ニッサメイン復帰。&lt;br /&gt;・思考泉や茨異種は、エルドラーシと蟻女王へ。&lt;br /&gt;・メイン否認解雇。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;１戦目　ＶＳわいしろさん変身　Ｘ〇〇&lt;br /&gt;①音の速さで返信だいそしされて負け&lt;br /&gt;②③わいしろさんがもたついてる間に全力展開総攻撃で勝ち。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;２戦目　ＶＳ　白コン　〇〇&lt;br /&gt;①ニッサに選ばれし者のサイズは2/3。そう、百蘭が止まる。ジェイスを大切にしながら、その他オランリーフでサイズを大きくしながら展開して勝ち。&lt;br /&gt;②でかさと数で押し切った、、、ハズ。３種のプレインズウォーカー並べて気持ち良くなっていました。。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;３戦目　ＶＳ　白コン　〇ー&lt;br /&gt;①マナクリ達、鹿、ガラクアンタップ、狩り達人、盤面にオランリーフ２枚。相手の場には悪斬他、ライフは２５点、１マナ不気味に立っている。自軍打撃力は見た目３１点（悪斬のせいでちと減る）。バーランで仕掛けようと思ったけど、相手があきらめていない様子から、オオカミトークンにカウンター４つ（！！）乗せて、達人で狩りをするプランに変更。そしたら、プロテクションではじかれ、ガラクが返り討ちに。これが長いマジックの始まりの合図とは知る由もなかった。&lt;br /&gt;再び狩りを挑んで、天使撃墜。この間にコツコツと忠誠心が高まるエルズペスと守りに入る兵士＆鳥トークンの群れ（by６体ばらまき＆エメリア天使）総攻撃を繰り返すも、エルズペス奥技発動。もうサイズは関係ない。生物のポイントは、飛んでいるか否か、そして、数。ここから軍拡競争が始まる。&lt;br /&gt;相手は、エメリアで鳥増産がデフォ。こっちは、達人２体の狼と、ニッサの４点ゲイン繰り返しがデフォ。この基本からどれだけ上積みできるかの勝負。お互い順調に展開して手札も使い切り、自分はエメリア目がけてキッカー複製儀式。相手はランドのエメリア＆キッカーで１２体等の応酬。蘇る悪斬。エルドラーシ引けば一気に押し切れると願うも、ドローはランドの繰り返し。でも、よく見たら鳥さんが増えまくるじゃないか。フェッチ引いて内心「ちっ」と思ったけど、すごいんだ。だけど、数を増やしても、１回の総攻撃で入れられるのはせいぜい２０点。自分の盤面が崩壊し、返しのフルパンでおいしくない。そして繰り返されるドローランド（＝５体トークン）の嵐。ちなみに本戦２試合目はこのドローランドの嵐で死んでしまったのさ。でも、このデュエル、ドローランドの嵐は相手との兵力差をつける魔法のアクションなんだ！もっとも、本当にすごさに気付いたのは、貴族の教主を引いてしまったときだけど（君がランド以下の瞬間は珍しい）。&lt;br /&gt;そんなこんなで、自分の場には７９体の生物（エメリア１５体、つまりさらに２回複製したのさ。達人、２０体以上の狼と３７体の鳥さん等）、相手の場には３５体の生物（地上２０、空１５）ライフは６５対４５くらいっていう夢の場が完成。さすがに２倍の兵力差がついたから、エルドラーシを夢見るのはあきらめて、総攻撃。召喚酔いの複製されたエメリアと狼がお留守番。急に相手が全員パンプしても、プロテクションつけられても生きてられる！一気に相手ライフを３０点削る。ここでやっとラスの心配を本格的に始めるけど、返しにきたのは追加の悪斬。ゆえに、自ターンもう一度総攻撃で勝ち。&lt;br /&gt;マジックザギャザリングの楽しさを思い出させてくれる良いデュエルでした☆大量の展開。必殺技の応酬。大艦巨砲主義の行き着く果て。こんなマジックしたいんだ！というのを全部かなえられました。幸せ。これで１本終わってしまいましたとさ。青春だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;４戦目　ＶＳ　赤緑ニッサ　〇〇&lt;br /&gt;①相手ダブマリ、自分１まり。&lt;br /&gt;相手、ラノエ、大ドルイド、選ばれし者＆ニッサ本体、部下召集。という鮮やかな流れ。&lt;br /&gt;こっちはマナクリから狩りの達人。鮮やかな流れの直後にドルイドを狩り。相手のランドは全然伸びない＝ラノエも狩れる、ということでゲームセット。&lt;br /&gt;②相手ラノエ、ドルイド、血編みでドルイドめくれるという猛攻。&lt;br /&gt;こっち、マナクリから達人、蟻女王Ｘ２というまったりでかぶつプラン。ライフがあっという間にまで削られるも、睡眠でまくって、火力引かれずにすんで辛勝。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;やっぱり変わり樹が恋しい。君とエルドラーシで世界は取れるんだ！いや、蟻の女王様の方が大きくて素敵かな。。。かっこよくあるべきフィニッシャー枠で悩みまくり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;エルドラーシ、出してないかも。。。</description>
            <author>ロボ猫ふらみー</author>
            <pubDate>Sun, 08 Nov 2009 23:51:24 +0900</pubDate>
        </item>
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            <title>猫式ジャンド</title>
            <link>http://78782.diarynote.jp/200911051956496798/</link>
            <description>ニッサとスパーする相手デッキが必要だ！というわけで、急きょジャンド作成。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;稲妻、荒廃稲妻、トリナクス、血編み、パルスは鉄板だろ…それぞれフル装備。&lt;br /&gt;ガラク強いよね？…３枚装備。&lt;br /&gt;とりあえず土地２５、オランリーフ２枚入れよう。&lt;br /&gt;オランリーフの修正が強い＝プレインズウォーカーにも修正可能な方がいらっしゃるじゃないか！！！！…サルカン２枚採用&lt;br /&gt;２マナ域必要でしょまじっく的に…ヒル４枚おいで！&lt;br /&gt;フィニッシャーも欲しい！…出でよ、竜！（２枚）&lt;br /&gt;３ターン目血編み、４ターン目に竜って世界とれるよね？…コブラウェルカム！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こうして猫式純正ジャンドができあがった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ニッサとスパー…&lt;br /&gt;・２ターン目ランデスでｇｇ。&lt;br /&gt;・複製儀式でトリナクスや竜をこぴられると越えられない。&lt;br /&gt;でも、、、&lt;br /&gt;・サルカンはミラクルクル。一瞬で戦況をひっくり返すし、ジャンドというデッキ自体が意外と守り固いから竜召集が決まる！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他のデッキとの相性は知らないけど、もっさりーなイメージのジャンドが、コブラで「しゃきーん、すぱっ」なジャンドに生まれ変わります。2/1が弱い？いえ、ランパンが殴れると思えば問題ありません。サルカンでパワー３！あの鹿さんも越えられまする！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というわけで、勇者な方はれっつとらい！</description>
            <author>ロボ猫ふらみー</author>
            <pubDate>Thu, 05 Nov 2009 19:56:49 +0900</pubDate>
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            <title>ＰＴＱ決勝まで行けたよ＠シールド３回目くらい</title>
            <link>http://78782.diarynote.jp/200911032334595513/</link>
            <description>イカワくんおめおめ。&lt;br /&gt;決勝戦でふるぼっこにされてきました。最後は本当に苦労してきたんだなって感じるくらい練習量と経験の差を感じました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;１日のはじまりはじまり&lt;br /&gt;リミテッドはあんまり興味ないし、ＰＷＣいく気満々だったけど、、「今日板橋でＰＴＱあるよ！！！」という心優しいメールに心動かされ、ふらっと板橋へ。電車に乗りながら、この環境のシールドもドラフトもほとんどしてないことに気づく。第一、リミテッドじゃめったにニッサ出せないから楽しくないじゃないか！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;予選ラウンド&lt;br /&gt;デッキは白青マゴーシｗ&lt;br /&gt;特筆すべきは、２/２タッパーが３体。ダブルバウンスが２枚。あと、、、ラス＆エルドラーシコンボ。以上。除去？ナッシング！！！&lt;br /&gt;白青という色柄、地上を固めて、空からこつこつ叩いて、ヤバくなったらバウンスかラスかエルドラーシ、という基本の戦い方をひたすら繰り返すのみ。４回戦で、赤黒の夜鷲がどうしようもなくて負けた以外は全部ストレート勝ち。&lt;br /&gt;でも、あとでほかのうまい方々に「白黒（ダーバニ、布告、ギャスプ、ヘドロなどあり）の方が強い」と指摘されました。。。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;決勝ラウンド&lt;br /&gt;下のイカワくんに、&lt;br /&gt;・取り消しとってウマーナ猛禽流す（ニマーナすでに取ってるのに！）&lt;br /&gt;・起きるなエンチャントとって、猛禽流す。（ニマーナ…！）&lt;br /&gt;・キッカーでブロックされない3/3とって、ギャラドス流す（マナコスト重い方が強いに決まってるって思い込んでた）。&lt;br /&gt;はい、どうみても初心者でした。ドラフトまだ３回目くらいなんです。&lt;br /&gt;そんなわけでできたのは、ニクシリスとジュワスフィンクスで勝とうという青黒パーミッション！除去？ウマーナをあきらめて取った起きるなエンチャントで十分さ！あと、0/3のよくわからない壁が２枚。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;初戦　ＶＳ赤緑ニッサ&lt;br /&gt;①ニッサがどうしようもなくて、一気にライフが１までつめられるけど、コツコツアドバンテージ取り返して勝ち。&lt;br /&gt;②音の速さで追い詰められたけど、しのぎきって勝ち。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;２戦目　ＶＳひさやさん緑単&lt;br /&gt;①5/5の壁などで盤面抑えて、スフィンクスで殴りきった。&lt;br /&gt;②２，３ターン目オランリーフの生き残り、その後アーティファクトの同盟者出されて何もできず。。。&lt;br /&gt;③相手が事故気味のところ全力展開して勝ち。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;３戦目　ＶＳイカワくんイゼット&lt;br /&gt;①ニマーナとかヘイストくん等で一気に押し切ろうとしたら、火力やら防御にまわってきたゼクター神殿とかできれいに全部さばかれて負け。１ターンでも早く勝ちに行こうとしたのが裏目に出たか。&lt;br /&gt;②初手にあったランドの枚数が最後まで変わらない動き…だましだましやってたけど、自分のデッキにだまされてあっぱい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というわけで、イカワくんはおめおめなのです。</description>
            <author>ロボ猫ふらみー</author>
            <pubDate>Tue, 03 Nov 2009 23:34:59 +0900</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>ニッサ教出戻り</title>
            <link>http://78782.diarynote.jp/200911021241153268/</link>
            <description>土日はひたすらＰＷＣで緑グリクシス。&lt;br /&gt;結果は、５－２と１－３。&lt;br /&gt;１日目は、どう見てもデッキが「トリナクスレスジャンド」でした、デッキが。トリナクスの入ったデッキにあっぱい、マジ地上が止まらない。&lt;br /&gt;２日目は、事実上トリナクス入りグリクシス。５ターン目に根本原理うったら、返しに６/６スフィンクスが墓地から釣られてあっぱい。それから波に乗れず。&lt;br /&gt;何といってもマリガンが難しいのと、そもそも血編み引かない人だから、ゾクショウは使えませぬ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなわけで、再びニッサの調整。&lt;br /&gt;・マゴーシは幻想だったかもしれない。２ターン目ジェイスが何度と阻まれたことか！&lt;br /&gt;・変わり樹レインジャーが良い感じ。なんとニッサ最終奥技で持ってこれる！&lt;br /&gt;・サイドに広がりゆく海が良さげ。ジャンドには実質ランデス。&lt;br /&gt;・サイドに0/7壁入れれば、上陸止められる！</description>
            <author>ロボ猫ふらみー</author>
            <pubDate>Mon, 02 Nov 2009 12:41:15 +0900</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>明日のＰＷＣで</title>
            <link>http://78782.diarynote.jp/200910302322238574/</link>
            <description>誰か「精神の誓約」をレンタルorトレードで出してくれませんか？&lt;br /&gt;５マナで３枚公開して引くか、相手の拒否権発動で５枚引かされるかっていうカードのです。&lt;br /&gt;なんと、青マナ１つで手札が増える。スフィンクスじゃ手札増えなくて、マインドロットすらぶっ刺さってたけど、君なら大丈夫。ゴミのようなものを押し付けられたとしても、もうハンデスが怖くないぜ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;明日は、ほぼ間違いなく「びゅーてぃーみどりしす（たぶん正式名称になる）」でいきます。ので、最先端ニッサのレンタル依頼も受け付けられます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに、木曜日ＡＫＢのれぽぽ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;１戦目　ＶＳ緑白黒ニクシリス　〇〇&lt;br /&gt;①４ターン目に残酷な根本原理。そのあとセドラクシス蘇生ビートで勝ち。&lt;br /&gt;②相手が出してくるニクシリス等の伝説フィニッシャーを「複製の儀式」でことごとく除去。血編みでコツコツ殴って勝ち。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;２戦目　ＶＳとみーちゃんジャンド　〇ＸＸ&lt;br /&gt;①ぐだって根本で勝ち。&lt;br /&gt;②アジャニ無双されて負け。&lt;br /&gt;③マリガン後のブライトニングがぶっささった。スフィンクスが精神の誓約なら圧勝だったのに！いつしかドラゴンの前に負け負け無理り。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;３戦目　ＶＳクルエルジャッジメント　〇Ｘ〇&lt;br /&gt;①全力展開してたら勝ち。&lt;br /&gt;②悪斬とかスフィンクスがどうしようもなくて負け。&lt;br /&gt;③ハンデスで攻め、スフィンクス出てきた返しに硬鎧の群れ。群れが追加の悪斬も越えて勝ち。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このデッキは、いける、やれる。</description>
            <author>ロボ猫ふらみー</author>
            <pubDate>Fri, 30 Oct 2009 23:22:23 +0900</pubDate>
        </item>
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            <title>びゅーてぃー緑ぐりくしす</title>
            <link>http://78782.diarynote.jp/200910272356207710/</link>
            <description>この前のＰＷＣでお友達になったフォンシンくんのデッキを元に、「びゅーてぃー緑ぐりくしす（仮称）」を開発。&lt;br /&gt;どんなデッキかって？スフィンクスでセドラクシスの死霊とか捨てて、空から撲殺する魔法のデッキなのさ。ジャンドから強い部分を拝借してるから、デッキパワーも問題なし。ちょっと多めのランドだって、スフィンクスのおかげで全然気にならない。つまり、シナジーもいっぱい。そうそう、最後は当然根本原理で。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;早速ＡＫＢれぽぽ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;１戦目　ニッサフレア＠みつひでくん　〇Ｘ〇&lt;br /&gt;自分がデッキを丸投げしてるだけあって、情報格差ありありのマッチ。&lt;br /&gt;①セドラクシスで空からぶんぶん。&lt;br /&gt;②鹿、ガラクと流れる展開の前に圧敗。&lt;br /&gt;③マナクリや狩り達人を焼いたあと、空から攻めて、あとは除去祭りで勝ち。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;２戦目　エスパーリアニ　Ｘ〇〇&lt;br /&gt;①土地詰まってもっさりな動きしてたら、なすすべなく強い生物が出てきた。むりむりむり！&lt;br /&gt;②ジェイスでアドバンテージ稼いで押し切ったハズ。&lt;br /&gt;③強迫や血編み連打で押せ押せも、、、ラスで流される。セドラクシスで殴ろうにも、、、鋼の風のスフィンクスを釣られる未来しか見えなくて立ち往生。いつしか素で出てくるスフィンクス様。自分の３/５スフィンクスでジェイスを守ってるうちにリリアナを引き込む。死の印でスフィンクスを殺したあとに、根本やらドラゴン連打。蔵の開放をひかれなくて勝ち。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;３戦目　白ジャンド＠せんばさん　〇〇&lt;br /&gt;①お互い血編みやらプレインズウォーカーなどのパワーカードを連打。一進一退のライフレースの後、セドラクシス蘇生＆スフィンクスで空から一気に１２点押し込んで勝ち。&lt;br /&gt;②トリナクス、鹿、荒廃稲妻と畳みかけてくる相手に対して、血編みからセドラクシスめくって戦線作成という地味な立ち回り。こつこつセットランドからスフィンクス、ドラゴンと展開。その次のターンにソリンで相手のライフを１０にしてからの空中殺法で勝ち。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;うむ、良い感じ。土地配分がめためたなのと、カード選択で少しミスってることを除けば楽しめる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一方、急きょニッサを操ることになったみつひでくんは１－２。すまなかった。&lt;br /&gt;ガルガンチュアの贈り物が弱すぎだ！というお叱りを頂きました。ハイ、自分も過去に１０回は打ったけど、１度もオランリーフ引けませんでした、よし、解雇&lt;br /&gt;。</description>
            <author>ロボ猫ふらみー</author>
            <pubDate>Tue, 27 Oct 2009 23:56:20 +0900</pubDate>
        </item>
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            <title>ＰＷＣれぽぽん</title>
            <link>http://78782.diarynote.jp/200910260903484060/</link>
            <description>ＰＷＣは５－２の１０位でした。うーむ、、、サイドが嘘だった。今回のレシピのポイントは以下の通り。&lt;br /&gt;メイン&lt;br /&gt;・変わり樹のレインジャー＆複製の儀式コンボ採用。&lt;br /&gt;・否認メイン。&lt;br /&gt;・ガルガンチュアの贈り物でオランリーフもマゴーシも引きやすくなる！&lt;br /&gt;サイド&lt;br /&gt;・巨身化でドーン！そう、巨身化でドーンすれば勝てるのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;①赤緑ゴブリン　　〇Ｘ〇　レインジャーが地上をがっちり！&lt;br /&gt;②かねきよさん　　〇〇　　ジェイスが強かったり、マナクリぶーんが強かった。&lt;br /&gt;③バンパイア　　　〇Ｘ〇　ぐだったあとのスフィンクスと睡眠が神神。&lt;br /&gt;④優勝のナヤ上陸　ＸＸ　　なすすべなし。濃霧がサイドにいるのか。。。&lt;br /&gt;⑤白単　　　　　　〇Ｘ〇　ニッサとかレインジャーとか睡眠でなんとか。&lt;br /&gt;⑥くりりんさん　　ＸＸ　　相手が使う精神の制御が強すぎて強すぎて…&lt;br /&gt;⑦バンパイア　　　〇〇　　展開力とサイズの差で押し切ったハズ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・サイドの睡眠は強いけど、３枚でいいかも。毎回初手に来て（たいてい他にまともなカードがない）マリガンに貢献してる。ぐだってから勝ちにつなげるカードだから、３枚が適正か。&lt;br /&gt;・上陸対策が欲しい！！！軽くて、お手軽で、劇的にきくもの。送還とか濃霧になってしまうのか、いや、きっと何かあるハズだ。あと、クラーケンの幼子はいや。&lt;br /&gt;・「巨身化でドーン！」まだあきらめられない。瞬獄殺に、僕らは気づいたんだ。サイドに４。ここから伝説が始まるハズ。</description>
            <author>ロボ猫ふらみー</author>
            <pubDate>Mon, 26 Oct 2009 09:03:48 +0900</pubDate>
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            <title>じゃじゃじゃんど</title>
            <link>http://78782.diarynote.jp/200910222337541048/</link>
            <description>ＡＫＢで久々に３－０しました。&lt;br /&gt;デッキはいつもどおりニッサ。ここ数週間の調整の結果…&lt;br /&gt;・スフィンクスはスタメン復帰。３/５って偉い。&lt;br /&gt;・狩りの達人がスタメンに（いい除去だ）。&lt;br /&gt;・複製の儀式が１枚以上入りうる。&lt;br /&gt;・マゴーシはやっぱり入る。&lt;br /&gt;・メイン否認。&lt;br /&gt;・ジェイスも当然スタメン（４枚でいいくらい）。&lt;br /&gt;がわかったことでございます。もちろんまだまだ検討事項はいっぱい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とみーちゃん（白ジャンド）&lt;br /&gt;①血編み連打が止まらなくて負け。&lt;br /&gt;②マナクリから、プレインズウォーカー。相手のランドが止まってる間に全力展開。あとは否認で守って勝ち。&lt;br /&gt;③２ターン目ジェイス。全力展開から、否認。うまくさばかれてぐだったあとに群れドラが出てくる。キッカー複製の儀式で返して勝ち。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;悪斬ジャンド&lt;br /&gt;①ニッサと鹿をオランリーフでバックアップして押し切る。&lt;br /&gt;②ジェイスでアドバンテージ稼ごうとするも、思考の大出血２連打で撃墜される。ついでに、複製の儀式が退場。まったり押し切ろうとしてたら、天使降臨で、さばけず逆転される。&lt;br /&gt;③お互いマリガン。初動ガラクは荒廃稲妻で撃墜される。次のターンから、ニッサなど展開して、ガラクオーバーランで無理やり勝ち。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;モルァさん白ジャンド&lt;br /&gt;①お互い良い周りをして、ひたすら消耗戦、自分がちょっと押し気味。の後、ハンマーで持ち直される。ぐだぐだした後に相手のトリナクスをキッカー複製儀式して、ねじ込む。&lt;br /&gt;②ダブマリで展開に苦しんでる間にトリナクスと鹿が出てきてボロ負け。&lt;br /&gt;③先手プレインズウォーカーから否認で押し込む展開。最後は相手の生物を精神の制御でもらって総攻撃。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;試行錯誤の末、いいバランスが見えてきた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、誰か次の問題の答を教えて下さい、お願いします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今、自分の場に変わり木のレインジャーと狼トークンがいます。レインジャーめがけて、複製の儀式をキッカー込みで打ちました。解決後、自分の場には何がどれだけいますか？（レインジャーは６体だろうけど、サイズがわかりません。あと、狼が何匹かもすぐに出てきません）</description>
            <author>ロボ猫ふらみー</author>
            <pubDate>Thu, 22 Oct 2009 23:37:54 +0900</pubDate>
        </item>
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            <title>ふらみー so high ＠ＰＷＣ参加前</title>
            <link>http://78782.diarynote.jp/200910052014175344/</link>
            <description>ＰＷＣ二連戦出ました。&lt;br /&gt;無調整だった初日は６－１。大活躍したカード群をごっそり入れ替えた（改悪じゃない、チャレンジって言うんだ！）二日目は４－３でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず、ＰＷＣ出るまでのまとめ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【黒コン編】&lt;br /&gt;「脳内」&lt;br /&gt;黒コン強い！精神ヘドロがヤバイ。先に打てば勝てる。ゆえに、オベリスクフル投入。ついでにソリン様フル装備に決まってるじゃないか。&lt;br /&gt;「現実」&lt;br /&gt;精神ヘドロ打った後に引くハンデスがゴミ。トップデッキの前に圧敗。ソリンだけは強いけど。。。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;色が少ないからダメなんだ。そう、行き着くは当然これしかない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【トースト編】&lt;br /&gt;「脳内」&lt;br /&gt;ラスも根本もジェイスもチャームもなんだって積める。ランドだって３色地形が健在。フィニッシャーだって豊富。１、２ターン目？ランドを置くだけでいいじゃないか。いや、２マナ払えカウンターだけは入れておくか。&lt;br /&gt;「現実」&lt;br /&gt;ゴブリンの先達が止まらない。白騎士も止まらない。根本打つのが至難の業。根本打っても返しになぜか死んでいる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;やはり鮮烈土地は偉大だった。新環境のトーストは、セットランドにものすごく頭を使わなければいけないんだ。フィニッシャーに硬鎧の群れを試してみたけど、すぐに死んでしまった。でも、ラスとアジャニが強いことはよくわかった！&lt;br /&gt;つまり、、、ソリューションはこれだ！！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【ボロスコントロール編】&lt;br /&gt;「脳内」&lt;br /&gt;豊富な白除去でビートには圧勝。アジャニさんでコントロールも撃墜。&lt;br /&gt;エメリアで毎ターンヘルカイト釣ってくれば、かっこいいし負けるわけない。&lt;br /&gt;「現実」&lt;br /&gt;トリナクスって子がどうしようもない。それに、ヘルカイトさんは天使様にワンサイドで負けるんですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;はっきり言おう。ここまで調整したものは、全部全然ダメだ！&lt;br /&gt;全てを無（＝ボツ）にしたとき、人は高みに行けるのだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「２ターン目にジェイスでyou win ! you feel the heaven!!!あと、ニッサの奥儀はwonderful!」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これが、高みから見えた世界。美しかった。高速でばらまかれる2/3の群れは相手に嫌味を感じさせない強さ。圧倒的ライフゲインはビートダウンの心を折るに十分。よくわからない奥儀は芸術。こうして新たな物語が出来上がった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【ニッサ・フレア編】&lt;br /&gt;「２ターン目にジェイス」…高みでこの言葉と出会ってからほんの３０分でメインデッキは出来ていたんだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ふらみー　so high!」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;メイン　60枚&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4《島/Island》&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10《森/Forest》&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZE)》&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4《巨森、オラン＝リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZE)》&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1《水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil(ZE)》&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4《貴族の教主/Noble Hierarch(CO)》&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZE)》&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths(ZE)》&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3《茨異種/Thornling(CO)》&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M10)》&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane(ZE)》&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4《精神の制御/Mind Control(M10)》&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;サイド&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3《否認/Negate(M10)》&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZE)》&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M10)》&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4《睡眠/Sleep(M10)》&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt(M10)》&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane(ZE)》&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1《茨異種/Thornling(CO)》&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いつもの通りスト大様より引用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「２ターン目にジェイス」。まず、コンセプトだけでコントロールは２キル。お手軽イージーウィン。&lt;br /&gt;ガラクとニッサで大量展開。これでビートにも負けない。&lt;br /&gt;不幸にも長引いたら、スフィンクスや茨異種といった大きい生物で殴るか、相手の天使様を精神の制御で借りてきましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あと、土地の補足をします。&lt;br /&gt;「オラン＝リーフ？」&lt;br /&gt;…使うと、この土地４枚積んでいないデッキを使えなくなる中毒にかかります。鹿さんは稲妻へっちゃら。ニッサの部下が（後半引きたくないマナクリーチャーも）立派な戦力へ。ガラクでアンタップしてさらに起動するのも悪くないです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「マゴーシ？！」&lt;br /&gt;…４枚入れなかったのがミスでした。そもそもニッサやら大量のマナクリを展開するので、地上戦で相手に１ターン渡すくらいではびくともしません。いえ、正直言うと結構怖いです。でも、怖がっちゃいけません。ターンが返ってきたら、ガラクアンタップから全力展開して、マゴーシのターンでオーバーランしましょう。ちなみに、ミラーマッチではこの土地がないと、人権が認められないくらいワンサイドゲームになってしまいます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それから、よくある質問への回答もしましょう。&lt;br /&gt;「ニッサってどう？」&lt;br /&gt;…見た目より強いです。使い心地は、守備的ガラクというところでしょう。&lt;br /&gt;「ニッサ最終奥儀って…？？？」&lt;br /&gt;…まず、2/3が三体（最大）出ます。オランリーフを、できればガラクと合わせ技も込みで３回ほど使います。これで、5/6前後の生物が３体になります。次のターンに全力で攻撃しましょう。サルカン最終奥儀を彷彿とさせますね？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;詳細れぽは時間などと要相談。&lt;br /&gt;ちなみに、初日と２日目の違いはニッサ＆茨異種の有無。はい、このあたりを抜くとデッキが弱くなってしまうのです。ご注意くださいませ。</description>
            <author>ロボ猫ふらみー</author>
            <pubDate>Mon, 05 Oct 2009 20:14:17 +0900</pubDate>
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            <title>さよなら、黒コン</title>
            <link>http://78782.diarynote.jp/200910022118367579/</link>
            <description>黒コンなんて、うそだ！弱い！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;脳内ではこうだったんだ。&lt;br /&gt;１.強迫が相手の出鼻をくじく。&lt;br /&gt;２.堕落の触手でビートは怖くない。&lt;br /&gt;３.ソリン様がすべての難題を解決してくださる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現実はこうだった。&lt;br /&gt;１．強迫は自分がディスアドバンテージ（スカ率３割！）&lt;br /&gt;２．トリナクスと白騎士で圧敗。&lt;br /&gt;３．トリナクスと白騎士がダメ。ニッサに選ばれし者すら止められない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;無念。あと、精神ヘドロ通したあとに精神ヘドロと強迫を引いてしまうのが本当に良くない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というわけで、、、明日は「ニッサ・フレア」で出ます。彼女は、プレインズウォーカー界に可愛さとはかなさ（低い忠誠値）を持ち込みました。でも、見た目とテキストに書かれた文書とは裏腹に強いんです。&lt;br /&gt;そう、「ガラク」ってカード、４枚じゃ全然足りませんね。あのガラクを追加できるのです！ちょっと物足りない部分がありますが。３ターン目ガラク、４ターン目ニッサ。これが、新環境のトークン戦術なのです。適当なところで「オーバーラン！」これで世界はあなたのものです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あと、ゼンディカーでカード足りない方は一報下さいませ。以下のカードは貸し出せます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;４審判の日&lt;br /&gt;４赤青フェッチ&lt;br /&gt;１ソリン&lt;br /&gt;４マラキールの地魔女&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
            <author>ロボ猫ふらみー</author>
            <pubDate>Fri, 02 Oct 2009 21:18:36 +0900</pubDate>
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            <title>新スタン＠fly me so high</title>
            <link>http://78782.diarynote.jp/200909302212377427/</link>
            <description>デッキできた！理由なんか考えないで、まずはご覧あれ。考えたら負け、感じるのが先。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ららふれあん」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;メイン&lt;br /&gt;３吸血鬼の夜鷲&lt;br /&gt;４マラキールの血魔女&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;４強迫&lt;br /&gt;４血の署名&lt;br /&gt;４大渦の脈動&lt;br /&gt;４堕落の触手&lt;br /&gt;４精神ヘドロ&lt;br /&gt;４ソリン・マルコフ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;４ジャンドのオベリスク&lt;br /&gt;４新緑の地下墓所&lt;br /&gt;１森&lt;br /&gt;20沼&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;サイドは調整中&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ポイント（脳内妄想）は２つ。そう、たった２つなんです。&lt;br /&gt;１．「マナブースト」&lt;br /&gt;忘れられし茶色いマナブースト、オベリスク。皆さん思い出していただけましたか？本来なら５ターン目に打つカードを１ターン早く打つことができるのです。ミラーマッチの後手でもヘドロゲーを制することができます。速さに定評のある白ウィニーに強い血魔女も素早く出てくるのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;２．「ソリン様フル装備」&lt;br /&gt;「強いけど、重いし、そもそも死ににくい」それがソリン・マルコフ。ぱっと考えると２枚が適正でしょう。リリアナ・ヴェスでサーチするなら、１枚でも十分に見えるかもしれません。しかし、少しでも早くソリン様においで頂くことに意味があるのです。つまり、デュエルを通して、１ターンでも長く場に君臨していただくことが勝利へつながるのです。「悠長なフィニッシャー兼除去システム」じゃありません。とっとと出して、除去＆防御壁として忠誠値も使い切って、また出すカードなのです。そして導かれた結論がこれです。&lt;br /&gt;「ソリン様フル装備」。これだけで、デュエルの勝利へ１歩近づきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;勇気ある方はぜひぜひお試しあれ☆</description>
            <author>ロボ猫ふらみー</author>
            <pubDate>Wed, 30 Sep 2009 22:12:37 +0900</pubDate>
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            <title>すたりーにょ</title>
            <link>http://78782.diarynote.jp/200909291010176545/</link>
            <description>今日のお昼３時頃から秋葉ＨＳかフォーラムで新スタンの調整等できる方いませんか？&lt;br /&gt;れっつまじっく！&lt;br /&gt;新スタン、よくわからなくて楽しすぎです☆</description>
            <author>ロボ猫ふらみー</author>
            <pubDate>Tue, 29 Sep 2009 10:10:17 +0900</pubDate>
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            <title>偵察計画</title>
            <link>http://78782.diarynote.jp/200906132252045842/</link>
            <description>明日は午後から板橋偵察行きます。&lt;br /&gt;参加する皆様がんばってくださいませ。応援しております。&lt;br /&gt;予選は来週びゅーてぃーで行きますな。&lt;br /&gt;メタに合わせるというよりも、強さ優先で組もう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに、ブライオン→絶滅の王ってキャストして投げ飛ばせば世界とれそうな気がする。</description>
            <author>ロボ猫ふらみー</author>
            <pubDate>Sat, 13 Jun 2009 22:52:04 +0900</pubDate>
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            <title>ＰＷＣれぽ＠らびゅらびゅーてぃ</title>
            <link>http://78782.diarynote.jp/200905022334413027/</link>
            <description>今季初のＰＷＣ出ました。５－１－１（最後は平和にＩＤ）で５位。新環境ってことでいろんなデッキが見受けられたけど、上の方は白黒トークンばっかり！ホントに強くて良いデッキだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな新環境でも使うのは相変わらず「びゅーてぃーぐりくしす」。よく懐くデッキだから手放せない。新世界のレシピは以下のとおり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「びゅーてぃーぐりくしす（最誕編）」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;メイン&lt;br /&gt;３朽ちゆくヒル&lt;br /&gt;３ゴブリンの異国者&lt;br /&gt;４静月の騎兵&lt;br /&gt;２豪腕のブライオン&lt;br /&gt;１妖精の女王、ウーナ&lt;br /&gt;４終止&lt;br /&gt;４ジャンドの魔除け&lt;br /&gt;３ジェイス・ベレレン&lt;br /&gt;３復讐のアジャニ&lt;br /&gt;４謎めいた命令&lt;br /&gt;１瀝青破&lt;br /&gt;２残酷な根本原理&lt;br /&gt;２６土地&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;サイド&lt;br /&gt;２流刑への道&lt;br /&gt;１つっかかり&lt;br /&gt;３カルデラの乱暴者&lt;br /&gt;１豪腕のブライオン&lt;br /&gt;４呪文砕きのビヒモス&lt;br /&gt;２センの三つ子&lt;br /&gt;１現実の否定&lt;br /&gt;１軍部政変&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;リスト提出直前までカードをとっかえひっかえしてたから、迷い全開。正直言って練り込み不足。作成完了が遠かった。&lt;br /&gt;何はともあれ新戦力ご紹介。&lt;br /&gt;豪腕のブライオン…赤黒にヤバイのが出ましたよね？３マナで６点くらい持っていく２/２。やられる前にやれ、ついでにいっぱいゲインすれば無問題ということで採用。除去耐性なさすぎだけど、ブライトニング対策ということで。&lt;br /&gt;朽ちゆくヒル…黒くて４/４。この子は、青春を一緒に駆け抜けたアシュリング様のことを忘れさせてくれるハズ。&lt;br /&gt;瀝青破…レッツトライ！！！&lt;br /&gt;呪文砕きのビヒモス…トーストとぶつかると、相手はきっと除去を減らしてカウンターを構える。というわけで、カウンターに脅えることなくキャストでき、除去を減らした相手を速やかに葬れるのではないか、という仮説のもと採用。&lt;br /&gt;センの三つ子…よくわからないからお試し。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;１戦目　ＶＳブライトニング＠じゅうもんじくん　〇〇&lt;br /&gt;①お互い事故り気味な展開。火力に強いヒルで盤面を抑えて、ジャンドの魔除けで相手の生物を一掃してウーナにつないで勝ち。&lt;br /&gt;②「大きいことは良いことだ」を信じて入れた呪文砕きのビヒモスが無事に着地。新クラニアルでアジャニ落とされるも、後続はブライオン。呪詛術師とか出てきたけど、サイズやゲインで押し切る。&lt;br /&gt;その後もフリーで回したけど、ゲインがぶっ刺さていた。ブライオンできる子。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;２戦目　ＶＳ蘇生スペシャル＠ジャスティスさん　〇〇&lt;br /&gt;①グリクシスのヒッピーにハンドを削られ、それをアジャニで捌く立ち上がり。１対１交換の繰り返しを制するべくキャストしたジェイスは蘇生の群れによって撃沈。消耗戦が繰り広げられるも、ジャンドの魔除けの墓地掃除が効いて、ジェイス⇒根本で勝ち。&lt;br /&gt;②またもジャンドの魔除けが突き刺さる展開。お互いが根本原理を打ち合う展開になるが、ジェイスが力を発揮して勝ち。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;３戦目　ＶＳがっぽ　Ｘ〇〇&lt;br /&gt;①丁寧に捌いていったハズなんだけど、ギャンコマがきつかったり、イーオスのレインジャーが強すぎたり、ヒバリがどうにもならなくてボロ負け。&lt;br /&gt;②プロ白軍団がよく頑張って、しっかり捌ききったハズ。後半は青命令３連打で時間稼いだのが大きかった。&lt;br /&gt;③ジャンドの魔除けや青命令でアドバンテージ稼いで、センの三つ子も出す。単なる５マナ３/３だった。根本２発叩き込んで勝ち。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;４戦目　ＶＳすごいトースト＠ゾルゲくん　〇〇&lt;br /&gt;①先手３ターン目のジェイスが砕けた野望される立ち上がり。激突でめくれたジェイスはそのまま。熟考漂い想起の返しにアジャニで土地しばる。相手の土地がここでつまったからアジャニパーミの構え。エンド時にバウンスしようとする青命令を青命令でカウンター＆鮮烈土地バウンス。これが二回繰り返れ、アジャニ奥儀。&lt;br /&gt;②思考囲いでヒルが抜かれて、手札は呪文砕きのビヒモスとたくさんの土地という立ち上がり。相手ジェイス⇒台所（土地つまり気味）、自分ビヒモス⇒センという流れ。相手の手札を利用してドラゴンの大母をキャストしたり、軍部政変Ｘ＝４を砕けた野望空撃ちしてマジックを楽しむものも、エレンドラ谷の大魔術師や台所によってジェイスが守りきられる。そうこうしてるうちにラスが撃ち込まれ、根本も撃たれる。ドラゴンの大母を終止。その後ニコルボーラスも出されるけど、生き残ってたビヒモスやヒルで処理。その後は温存してたウーナキャスト。まだラスあったら負けだったけど、持たれていなくて、いっぱい山札削ってギリギリ勝ち。センゲーとジェイスゲーが別次元で繰り広げられていた勝負でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;５戦目　ＶＳ多色スワン＠パルさん　Ｘ〇〇&lt;br /&gt;①相手の白鳥はきっちり終止。こっちの根本はきれいに謎命令される。いつの間にか通されたアサルトや大量の火力で自分の生物は全滅。そして本体も死亡無念。&lt;br /&gt;②呪文砕きのビヒモス⇒ブライオンとキャストして殴りきる。&lt;br /&gt;③お互い何もしない立ち上がり。先に相手の土地が詰まる。小競り合いから、相手のマナがなくなった隙にウーナを通す。アサルトが通るけど、ウーナが生き残って、一気に盤面制圧して勝ち。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;６戦目　ＶＳ白黒トークン＠KAKAOくん　Ｘ〇Ｘ&lt;br /&gt;①美しいまわりのまえに何もできず死亡。&lt;br /&gt;②静月の殴り合いになるも、青命令で時間稼いだり、カルデラでなんとかしてるうちに勝ち。&lt;br /&gt;③土地２枚のハンドキープ。土地詰まったり引いてきたのが良いマナの出ない果樹園２枚だったせいで、ジャンドの魔除けや青命令を抱えたまま撲殺される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;７戦目　ＶＳ白黒トークン＠ゆうやん　ＩＤ　（フリーは〇Ｘ〇）&lt;br /&gt;とりあえず疲れきってたから平和にＩＤ。&lt;br /&gt;フリーデュエル&lt;br /&gt;①苦花⇒漕ぎ手という立ち上がりをされるも、ハンドが除去＆静月祭りで無問題。静月無双だったハズ。&lt;br /&gt;②漕ぎ手二連打でジェイス二枚封殺される。一回ヘリオンで流すも、雲山羊⇒アジャニと畳みかけられて負け。&lt;br /&gt;③よく覚えてないけど、静月やヘリオンで畳みかけて勝った…気がする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなわけでめでたく入賞できました。びゅーてぃーで負けたのはＡＫＢ杯でとみーちゃんのカメコロに撲殺されて以来。負けにくいのはいいことだけど、毎度綱渡り。いつもどおり、「何相手にも勝てるけど、何相手にも負けれる」感じ。ただし、きむたくスペシャルには全く勝てません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それから、一部カードの講評。&lt;br /&gt;ブライオン…サイドで良いかも。除去の的になりすぎた。&lt;br /&gt;ヒル…早く４枚入れたい。&lt;br /&gt;瀝青破…強そうに見えるけど、メタにあってない。&lt;br /&gt;セン…ビート相手にも何回か入れたけど、単なる５マナ３/３。対コントロールでは無敵。&lt;br /&gt;ビヒモス…あっという間に鮮烈カウンターがなくなって、青命令がうてなくなる素敵なお方。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回はいれなかったけど、、、緑黒の残響名誉回復は入れたい！ジャンドの魔除けと合わせればトークン戦に耐性がつきそう。３マナ域増えすぎるのは動きがもっさりするから、異国者とヒルをフル投入で、静月、終止、ブライオン、アジャニあたりから削って枠を作るイメージ。あと、緑黒フィルター必須。果樹園２枚もいらない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ねむねむだからざっくばらんに終了いたしまする。乱文乱筆すみませぬ。さぁ、明日は休日出勤だぜ！！！</description>
            <author>ロボ猫ふらみー</author>
            <pubDate>Sat, 02 May 2009 23:34:41 +0900</pubDate>
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            <title>あふたーびゅーてぃー</title>
            <link>http://78782.diarynote.jp/200904222027112995/</link>
            <description>昨日のＡＫＢ杯は３－０しました。実戦経験は少ないけど、通算成績は１１－１－１ですね。見た目と裏腹に負けにくい感じ。&lt;br /&gt;今はアシュリング・ウィドウェン・エヴィンカー・装備品といった美しくも儚い方々が抜かれて、現実に妥協してる面々がスタメン入りしています。現実に飲み込まれていくうちに「びゅーてぃーぐりくしす」から「だーてぃーぐりくしす」に変貌しそうだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ＡＫＢマッチアップ&lt;br /&gt;①　クイッケン　〇〇&lt;br /&gt;②　クイッケン　〇〇&lt;br /&gt;③　ユグドラシル（シミチン）　Ｘ〇〇&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;びゅーてぃーぐりくしす（４月２２日現在）&lt;br /&gt;メイン&lt;br /&gt;４　異国者&lt;br /&gt;４　静月の騎兵&lt;br /&gt;４　茨角&lt;br /&gt;４　叫び大口&lt;br /&gt;２　妖精の女王、ウーナ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;４　ジャンドの魔除け&lt;br /&gt;３　ジェイス・ベレレン&lt;br /&gt;３　復讐のアジャニ&lt;br /&gt;４　謎めいた命令&lt;br /&gt;２　残酷な根本原理&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;２６　土地&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;サイド&lt;br /&gt;４　否認&lt;br /&gt;４　荒廃稲妻&lt;br /&gt;４　流刑への道&lt;br /&gt;３　カルデラの乱暴者&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;抜けた方々に関しては、現実の世界ではあまり活躍できないので、妄想の世界に帰っていただいたとだけ説明したいところです。&lt;br /&gt;が、、、真面目に言うと、１枚で勝てるか、マジックのデュエルという物語を作れるか、相手の心とゲームプランを折れるかといった点が採用基準になっています。&lt;br /&gt;例えば、５マナ２/２飛行２ドローは強いけど、ゲームに勝てるわけでもないし、相手の心を折れない。でも、３マナの置物はクイッケン使いの心を折れるし（当然通ったらお互いドロー。忠誠値が３以上を保ちましょう）、ビート相手も大量のライフをもたらして相手のゲームプランを変えてくれます。あと、見慣れない生物である茨角も簡単にご紹介。火力に絶望的な弱さを誇るゴブリンと騎兵。装備で守る気でしたが、如何せんソーサリータイミングというのが話になりません。流弾がきつい。ですが、そんな日々にもうさようなら。流弾撃って真っ平らな場を思い描く相手に、全く別の世界を見せられる、という生物が茨角です。ウィドウェンと比較するのが申し訳ないくらいいろんなところに手が届きます。是非お試しあれ。ちなみにウーナは、群れ竜と比較して一長一短。流刑がきついですが、流刑の入ったデッキは異国者と騎兵が死ぬほどキツイので、そもそもウーナを出すまでもありません。竜との直接対決で圧倒的に有利ということで今回は実験しました。うん、やっぱりウーナ様は素晴らしい。&lt;br /&gt;サイドは、苦手な緑系対策に半分割かれています。カメコロだけに負けるのを防ぐ流刑、ガラクがもたらす３/３の群れにもメゲない乱暴者。こんな選択になりました。ただ、候補は他にもいっぱいあって、４枚目のアジャニやジェイスはとても魅力的です。つっかかりや炎渦竜巻も面白いでしょう。勇者になりたい方には茨異種がお待ちしております。&lt;br /&gt;最後になりますが、びゅーてぃーぐりくしす、コンセプトは殴るトースト（他のデッキに比べてあまり研究されていない）なので、カードの取捨選択の余地はまだまだあります。ガラクやエルズペスはいつでもスタメン入りできる実力があるし、自分の想像力が足りなくて試せてないカードも多々あります。勇気あるチャレンジャーの方は是非是非いじり倒してみて下さいな。</description>
            <author>ロボ猫ふらみー</author>
            <pubDate>Wed, 22 Apr 2009 20:27:11 +0900</pubDate>
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            <title>あなうんす</title>
            <link>http://78782.diarynote.jp/200904210812173687/</link>
            <description>どなたか今日ＡＫＢ杯が始まる前に一緒にまじっくざぎゃざりんぐしませんか？&lt;br /&gt;びゅーてぃーぐりくしす（ウィドウェン・アシュリング・エヴィンカーなどが抜けた）を持って３時頃からお待ちします。ドラフトなども大歓迎です！　</description>
            <author>ロボ猫ふらみー</author>
            <pubDate>Tue, 21 Apr 2009 08:12:17 +0900</pubDate>
        </item>
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            <title>びゅーてぃーぐりくしす優勝れぽぽっぽ</title>
            <link>http://78782.diarynote.jp/200903300000408993/</link>
            <description>ＰＷＣファイナル優勝しました！この日のためにコツコツ妄想を膨らませてきた甲斐あって、当日朝になんとかデッキ完成。&lt;br /&gt;レシピはスト大など参照に下さい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「びゅーてぃーぐりくしす」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＜コンセプト＞&lt;br /&gt;序盤はプロテクション生物でプレッシャーをかける。相手が劣勢を挽回しようとする大技はカウンター。全力展開に対しては、プロ白生物で止められない程の数なら、ジャンドチャームで一掃（自分の静月騎兵は死なないのがミソ）か叫び大口。&lt;br /&gt;ぐだぐだしたあとは自分が大技で仕留める（根本原理は何相手にも勝てる。クロウヴァクスや卓越の印章は白いデッキを葬れる）。&lt;br /&gt;生物は除去耐性が高いか、出た時点で仕事してるものを中心に採用。これで相手の流刑や恐怖が手札で腐ることに！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなこんなでロボ猫イチ押しの生物は以下の２枚。&lt;br /&gt;ウィドウェン…４マナ（青３つ含む）構えてると相手は大抵青命令を警戒する。異国者⇒騎兵って展開すると忘れられるけど。何にせよ、バレバレの青命令に対して相手は打ち消されてよいものをキャストするか何もしないことが多く、立てておく４マナがムダ。その４マナを有意義に活用できるのがウィドウェン。理論上除去耐性もあるし、印章つければ壁も竜も越えられる！&lt;br /&gt;アシュリング…白鳥を殺せる（叫び大口４枚だけじゃ、カウンター多すぎて足りない）か、４ドローになるデキル子。謎命令で相手全タップ＋ドロー⇒一騎撃墜は芸術点も高い。死ににくいのも評価高め☆&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実戦経験ゼロで投入されし「びゅーてぃーぐりくしす」の駆け抜けた道は…これだ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;１戦目　ＶＳ　フェアリー&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;①マナフラッド気味のハンドをキープ。相手２ｔ苦花。返しに静月騎兵。相手は３ｔジェイスお互い１ドロー。返し卓越印象全力でキャスト。パワー５になった騎兵でジェイスを葬るか悩んだ結果、本体を狙うことに。あっという間に相手ライフを１ケタまで減らすも、集会場で騎兵ブロック⇒霧縛りといったプレイ等によって、自分の動きと攻撃が止まる。その間にロクソドンハンマーのついた霧縛りに殴り返されてプラン崩壊。相手がジェイスで後続を補充する間に自分が展開したのは何がしたいのかよくわからない異国者やアシュリング。ジェイス放置が戦略ミスだった。&lt;br /&gt;サイドイン…エルズペス以外の１２枚&lt;br /&gt;サイドアウト…叫び大口×２、アシュリング、エヴィンカー、ゴブリン、他&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;②先手３ターン目のジェイスが砕けた野望されて、相手がジェイスを先に出す展開。これを荒廃稲妻で仕留めて、再び自分がジェイスを着地させる（ひたすらお互いドロー。）。変わり谷が当然ジェイス目がけて攻撃にくるから、アジャニで１つ止めるも、集会場＆谷でアジャニは一瞬で死亡。フルタップの隙に茨異種降臨。霧縛りで１ターン持っていかれたり、ハンマーついてジェイス殺されるも、２枚残しておいた叫び大口で除去。そのまま茨異種が相手のライフを一気に削りきる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;③相手の初動がヴェンディリオンで、自分は静月。お互い静かににらみ合うが、相手はマナ詰まり気味、自分はフラッド。十分土地を並べたところで荒廃稲妻でリソースを削る。しばらくすると、青命令で静月バウンスから相手の攻撃が始まる。静月のリキャストに対しては呪文詰まり（谷も起動）。これらをジャンドチャームで一掃。さらにフルタップで熟考漂いも展開してハンドは根本原理×２、青命令×２。勝利を確信したところで延長ターン突入。間に合うと思ってた矢先に飛んでくるマインドシャッターで手札全滅。静月全力攻撃を止めにかかった集会場を、引き込んだ青命令でバウンス試みるも、対抗突風されて時間切れ引き分け。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;２戦目　ＶＳ　岡田さんプレインズウォーカースペシャル&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;①岡田さんのジェイスを静月で狙おうとする展開。だが、贅沢にラスが直撃。ウィドウェンで狙おうとすると、そこには天界の粛清。ゴブリン２体で狙ってみると再びラス。土地が詰まってたから熟考想起を繰り返すも状況は改善されず。そんな自分を尻目に岡田さんが競演させるガラク、アジャニ、ニコルの前に圧敗。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;サイドイン…１５枚全部&lt;br /&gt;サイドアウト…叫び大口、アシュリング、エヴィンカー、ジャンド等&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;②ウィドウェンが天界の粛清されるという立ち上がり。除去に強いハズだったんだが…。サイドインしたエルズペスが岡田さんのプレインズウォーカーに圧力をかける構図。アジャニで相手のジェイスを葬り、エルズペスが７つもカウンターあって、安心した矢先に出てくる雲打ち（ここでアジャニ退場）。トークンも除去られてエルズペスも退場。静月に卓越印章Ｘ＝５でつけて雲打ちをけん制。再び岡田さんがジェイスでアドバンテージを取ろうとする状況。ここで、静月が攻撃にまわって、守備は茨異種にお任せ。その後、ウィドウェンや追加の静月が守りに回って、茨異種と強くなった方の静月で仕留める。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;③ガンガン動きたいものの、以前岡田さんに撃たれたマインドシャッターが怖くて思うように動けない展開。だがエンド時に飛んできた雲打ちをカウンターせざるを得ず、フルタップになった瞬間はガクガク。返しはシャッターではなく、リリアナだったからなんとか戦線維持。いつしか場はエルズペスＶＳガラク、ジェイス、リリアナというものに。リリアナサーチ⇒ジェイスドローから苦悩火という芸術的なプレイでエルズペス死亡（カウンター７つもあったのに）。忠誠値が３まで減ったジェイスを荒廃稲妻で倒す。再びエルズペスを出すとまた苦悩火。今度は青命令で救出。その後グダグダするも、やっかいなリリアナをバウンス⇒荒廃稲妻でつぶして、根本原理から一気に畳みかけて延長ターンでなんとか勝ち。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;３戦目　ＶＳ　コルフェノール入りクイッケン＠サクライさん&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;①ロウクスの戦修道士を止めようと静月を出すも、苦悩火で贅沢に焼かれて一方的に攻められる展開に。ただサクライさんマナ詰まり気味で、フルタップの隙に根本ねじ込んで一気に逆転。&lt;br /&gt;サイドイン＆アウト…２戦目とだいたい同じ（１５枚総入れ替え。ここまで、アシュリングとエヴィンカーのアウト率１００％）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;②自分２マリ。静月騎兵２連続でキャストするも、山背骨の発動の前に沈黙。だが、これでサクライさんの手札はだいぶ消耗。茨異種イチかバチかの特攻（フルタップ）が通るも、次ターン内に全力で除去られる。これで相手暴勇。そのあとは根本原理から逆転。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;４戦目　ＶＳ　ナヤビート&lt;br /&gt;①相手の花を手入れするものを叫び大口想起で倒す立ち上がり。相手の大立者を静月騎兵で止めようとするも焼かれる。結局全く大きくならなかった大立者と追加された手入れするものをエヴィンカーで一掃。返しアジャニで殺される。このアジャニは引いてきた熟考漂いで仕留め（火山の流動が撃たれたが、ジャンドチャームで守る）その後Ｘ＝７の印章をつけて相手の本体を狙いにいく。で、異国者に装備つけなおして守備に回す。場を固めつつ大きくなった異国者が殴り続けて勝ち。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;サイドイン…荒廃稲妻、アジャニ、エルズペス（合計１０枚）&lt;br /&gt;サイドアウト…エヴィンカー、謎命令、熟考漂い（合計１０枚）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;②相手マリガン。相手が展開する生物を片っぱしから除去って、手札２枚のところを荒廃稲妻。ヒバリ等を落とす。異国者だけで殴ってたが、後続にアシュリング投入。すると、上からラスを叩きつけられ、さらにエルズペスも出される。放置できないエルズペスを２ターン以内に対消滅させて、根本原理につないで勝ち。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;５戦目　ＶＳ　マーフォーク＠京河くん&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;①京河くんダブマリ。観戦記事のとおり。手札の枚数さを利用して押し切る展開。のハズが、ウィドウェンは流刑２連打をかわせず、静月はカウンターされる。ひばりを叫び大口で殺すと盤面が不利になるのは承知だったけど、無理矢理でも押し切らないと負けるってことで強行突破。ギリギリで撃破&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;サイドイン…荒廃稲妻&lt;br /&gt;サイドアウト…卓越印章×１、熟考漂い×１、アシュリング&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;②京河くんまたもマリガン。自分はとにかく全軍突撃。異国者２匹とジャンドチャームが京河くんの銀エラ、エレン、旗騎士と交換される形に。動かれたところで荒廃稲妻２連射で反撃の芽を摘みに行く。逆転されるかもしれないひばりを出されるけど、ひばりにブロックされないクロックが大きくて殴りきる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;６戦目　ＶＳキスキン＠ＫＡＫＡＯくん&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;①静月⇒叫び大口×２で圧勝のハズが、幽体⇒アンセム⇒アジャニで逆転されていた。。。一気に１０点以上持ってかれたのが敗因。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;サイドイン…アジャニ×３、ジェイス×１&lt;br /&gt;サイドアウト…アシュリング、ウィドウェン&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;②２ターン目異国者、３ターン目異国者、５ターン目異国者。相手もすごく動いてたけど、これがすれ違うマジック・ザ・ギャザリング。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;サイドイン…荒廃稲妻&lt;br /&gt;サイドアウト…アジャニ、ジェイス&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;③自分ダブマリ。ここでやってきた手札は…鮮烈湿地、沼、風変わり果樹園、異国者×２。例の如く２ターン目異国者、３ターン目異国者、そして４ターン目卓越印章。相手は静月騎兵やメドウグレインを展開。そして変わり谷。１体の異国者はメドウグレインとにらみ合い。というわけで、自分の５点クロックと相手の４点クロックがすれ違う殴り合い。追加されたメドウグレインは叫び大口想起で処理。相手ライフを３に削ったところで抱え込んでた荒廃稲妻で勝利。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;７戦目　ＶＳ　白黒トークン＠ブラマス&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;①苦花⇒アンセムを、静月騎兵で迎え撃つ立ち上がり。アンセムで強化されたメドウグレインが２体いるとやっかいだから、青命令で消して、アンセムもいったんバウンス。１ドローもありだけど、手札の熟考漂いで引けるから、テンポ優先。その後は相手の展開してきた生物をジャンドチャームで一掃⇒根本の流れで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;サイドイン…荒廃稲妻、アジャニ（合計７枚）&lt;br /&gt;サイドアウト…エヴィンカー、アシュリング、叫び大口×２、熟考漂い×１&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;②ブラマスマリガン。いきなり思考囲い２連打されるも、ジャンドチャームとアジャニが残ってゲームプランは立てられる状況。上から荒廃稲妻で相手のマインドシャッターを落とす。アジャニＶＳキッチンになるけど、脅威になる後続は全てカウンター。そのままアジャニを守り抜いて勝ち。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなわけで、久々に優勝できました！社会人になる前の最後の大会で勝てて良かった。集大成として突貫工事で作りあげたデッキだけど、一部弱いんじゃないだろうか？という点があるのも自分らしいかな。せっかく相手の流刑への道を腐らせてるハズなのに、マトになってしまう子がいるのはちょっと残念。でも、、、脳内ではいつも大活躍してるんだ。まだまだきっと実験と検証が必要ですな。</description>
            <author>ロボ猫ふらみー</author>
            <pubDate>Mon, 30 Mar 2009 00:00:40 +0900</pubDate>
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