GPTクアラルンプール記with新なやにゃあや
2010年3月1日 TCG全般 コメント (2)GPクアラルンプールの3BTEとったよ!!!
実は、GP1度も2日目残ったことがないんだ。やり残した大きなこと;そう、GP2日目進出&TOP8。BYEのおかげでスタートラインにやっと立てた。
デッキは、新なやにゃあや。レシピは1つ前のレシピにて。?になっていた最後の1枚は「稲妻」に。
スイス4回戦&TOP4によるシングルエリミ。香港は狭いから、店舗でGPTが開催されるんだ!さぁ、6-0までLET’S GO!
round1 VS エスパー同盟 OO
まぁ、BYEみたいなもんですな。ラスして、血編み(ランパンつき)連打で瞬殺。
round2 VS 吸血鬼 XOO
実は、なやにゃあや、吸血鬼きついんです。キッカーでソクターが持っていかれるし、置物はじゅそじゅつちに殺されるし、ハンデスがどうしようもない。しかも、彼に大会前に自分はとんでもないアドバイスをしていたんだ。
「デスマーク、メインでいいんじゃない?」
1
まったり石鍛冶でハンマー持ってくると、キッカーで殺される。「こんなんに除去使ってくれるのか」と思って、ソクター出したら、アドバイス通り「デスマーク」され、夜鷲まで展開される。いったんは審判の日で流すも、夜候やら血魔女といった後続をさばけず。。。
サイドイン:ティム&首輪コンボ、追加のラスと稲妻、鹿さん少し
サイドアウト:ガラク2、エルズペス2、ハンマー、忘却の輪など
2
またも石鍛冶スタート。血編みからランパンというゆとりモード。デスマークやキッカーであっさり全滅したあとはプレインズウォーカーと土地で攻めるも、夜候やら破滅の刃、-3/-3等できっちり裁かれる。相手は除去をいっぱい引いてるみたいでニヤニヤ。そして、自分は土地&マナブーストドロー。血編みもマナブースト。
そのマナブースト、つまり、豊穣の痕跡がついた赤緑土地が2回起動繰り返しでとんでもないサイズになって相手を倒してた。
3
3ターン目、夜鷲VSエルズペス。鷲はエルズペスを無視して本体へ。石鍛冶から首輪を持ってきて、ティムコンボを夢見るも、「真髄の針」できっちり夢を裁かれる。そしてトップデッキはもちろんティムw
なかなか減らない相手のライフに、減りゆく自分のライフ。ガラクで時間稼ごうと思いきや(アンタップするわけでもなく、ビーストを出す)、相手トップ夜候(めくれるのは当然追加の夜候)。アタックは?全員本体!まるでなんかの主人公のように畳みかけてくる相手に対して、ティムで1点&温存してた稲妻で夜候を処理。上からラスして流せばなんとかなる(というより、次ターンの夜候に対する解答を引かないと自分が死ぬ。手札はとっくにカラ)。トップは??僕も主人公になるんだ!
…「ジャングルの祭殿」。相手のめくりが黒くないことにかけるのか。。。
盤面をよく見てみよう。土地が8枚(赤緑土地が2枚で、1つはカウンターが1個のってる)、相手にガン無視され続けたエルズペスとガラクがピンピン、それに、3/3ビーストトークンとティム、そして針刺された首輪が2枚。相手のライフは16。
そして、相手には3マナ立っているが、先のターンにアタックした土地を除去してない(=手札はゴミかラスケアの後続生物)。
…上から何も引かなくたって主人公になれるんだ♪
round3 VS バント X△
1
マナブーストから茨異種。相手のハンマーに輪。茨異種にも輪。殴りたいのだけど、最高の時された3/4(もちろんいっぱい賛美持ちが横にいる。ラフィークも)とライフレースするわけにもいかず、睨めっこ。血編みから形成挽回のためゾクショウされしは、ランパン。ぐっどじょぶwそうして、殴られ、耐える茨異種。自分が土地を並べてる間に出てくる騎士やら悪斬。そしてどこからともなくやってきたハンマー。自分とこは首輪。茨異種特攻&3/4土地チャンプで1回は耐える。でも、待ちわびた審判の日がゾクショウでみんな下に行っちゃってて負け。グダグダしたせいで、時間もなくなった。
2
ターボ茨異種&エルズペスで狙うも、騎士ハンマーとかで粘られて時間切れ。最終ターンに相手のライフは15。茨異種をエルズペスで飛ばして、全力パンプで15点!!!…自分の茨異種が先に亡くなった。無念。
round4 VS 赤単 XOO
1
相手先手で先達2体から始まるマジック。アジャニでまくりかけるも、火力連打で圧敗。
2
3ターン目血編みから首輪。これはしのがれるも、首輪つきソクターが強すぎて勝ち。
ここで鹿さんサイドイン。先達止められるじゃないか!
3
相手ダブマリ。でも油断ならない。何があるかわからないのがマジック。
血編みからソクターは相手が全力でさばききる。とはいえ、これで相手の手札は激減。石鍛冶(ハンマー)から鹿ハンマー&アジャニで祝勝利。
そしてシングルエリミへ。
準決勝 VS ジャンド XOO
「白青コンを食ってきた」というツワモノ。個人的には白青の方が強そうだけど、そうでもないのか?
1
先手3ターン目ソクターは、きっちり脈動され、次ターンアジャニは血編み(稲妻つき)でさばかれる。相手が追加した司令官は、審判の日で一掃。土地で殴るモードを挑んだら、レキセイX2でアドバンテージを一気に失う。劣勢挽回に向けて出したガラクは、相場通り荒廃稲妻の餌食に。そうして降臨するのはドラゴン。返しは?エルズペス。無理無理。
サイドイン;鹿さん4、アジャニ、石鍛冶、ハンマー、茨異種
サイドアウト;首輪、ガラク2、エルズペス、審判の日2、忘却の輪2
2
3ターン目血編み(ランパンつき)、4ターン目茨異種がっちりモード。エルズペスや鹿のバックアップで、相手のドラゴンとか関係なくなって勝ち。
サイドイン:エルズペス
サイドアウト:ガラク
ソクター飛ばして殴れば簡単に勝てる理論。
3
このマッチアップが、とても難しいものだと初めて知った。是非ご一読下さい。
先手相手4ターン目までの動きはこうだ。
2tヒル。
3tトリナクス。
4t血編み(トリナクスつき)。
いったいどうやってさばけばいいんだい?こんなブンブン!!!
対する自分の動きは、
2tランパン
3t石鍛冶(首輪を抜いてしまったのが裏目。渋々ハンマー)、この1/2はヒルをチャンプ。この時点で自分のライフは10。
4t現在の手札は、アジャニ2・鹿・ハンマー・血編み・土地等。
アジャニ・鹿は、テンポでボロ負けになるから、血編みに運命をかけた。そろそろランパン以外をめくってくれ。。。ソクター!除去られてもきついし、ぶちきれ全パンもきつい(6点以上入って、ライフが火力圏内へ)。
この時点の盤面を整理しよう。
自分:エルフとソクター
相手:ヒル・トリナクス2体・エルフ
だが、5t目相手のアクションはこうだった。ヒル1体だけアタック。
間違いない。相手は稲妻も荒廃稲妻も脈動もレキセイも持っていない。トリナクスが来ないのは、ラス警戒。エルフをチャンプに回して、返しにアジャニでヒルを縛ることに。これはトリナクス特攻で沈む。もう1枚のアジャニで再びヒルを縛り、鹿さん追加。こうして相手から出てくるのはドラゴン。状況はこう。
自分;ソクター、1/1、鹿、アジャニ(4)、エルズペス(5)。ライフは10で、手札にはハンマー、輪、鹿、土地は7マナで、3/4が3枚。
相手:ヒル・トリナクス2体・エルフ・竜(部下つき)、赤緑土地が2枚。ライフは15。
とりあえず、鹿ハンマーでで5点叩き込み、アジャニでエルフを焼いて、ライフを18まで回復させる。盤面だけで25点分の打撃力がある相手の反撃は?
竜でエルズペス撃墜。その後脈動でハンマー破壊。
次のターンのドローはアジャニ。鹿アタックで相手ライフは7。手札にはアジャニと輪と鹿。どう使うのが最大効率がさんざん悩んだ挙句、、、盤面のアジャニで竜を一体縛り、忘却の輪でもう一体の竜を排除し、鹿追加。山を1枚立てて、さも稲妻を抱えてるフリをしておしまい。盤面のアジャニは脈動でさばかれ、相手は土地起動のマナを残しておしまい。鹿さん2体が突っ込んで相手のライフは4。手札のアジャニが本体で1。相手のブチキレフルパンやトップデッキや荒廃稲妻に脅えるも。。。相手は竜でアジャニを倒して、再び土地起動のマナを立てて終了。
アップキープ開始時に稲妻を叩きつけてgg。ブラフしたら、本当に引いてきた。
感覚的だけど、相手がソクターとか1戦目で見たラスを気にせず、トリナクス特攻してたら相当厳しかったハズ。生物と脈動しか引かなかったんだろうけど、相手が早いうちに守勢に回ってくれたので、助かった。
決勝 VS バント(3戦目の方) XOO
なんか、相手は過去にGPシンガポールで活躍したとか。当然ガチだ。さぁリベンジ!
1
緑マナのないハンドキープしたら、RWMが最高の時しちゃう。アジャニで縛る。その後血編みから一気に畳みかけようと意気込んで、ゾクショウランパン。4/4土地が最高の時つきアタックで試合終了。
サイドイン:ティム&首輪コンボ、ラス、稲妻、茨異種
サイドアウト:ガラク2、エルズペス1、ソクター4、ランパン2
血編みランパンがあまりにも多くて、やっと気付いたんだ!真理に。ランパン減らせばランパンめくらない。ノーベル賞はもらった。これで勝てる。
2
相手1マリ。石鍛冶から首輪を持ってくる。相手は2ターン目RWM。ティムでマナクリを焼き、首輪虐殺モードが決まると早々に相手投了。
サイドイン:鹿(RWMとラフィークがとまる!)
サイドアウト:アジャニ
3
またも相手2t目RWM。こちらも石鍛冶から首輪調達(手札にすでに1枚あるが、バント魔除けを警戒)。3ターン目にまったりタップインしながら首輪をキャストしようとすると、「否認」。完全に忘れてた。そして相手は殴り続ける。RWM。再びマナを立ててエンド。
自分の手札はこう:首輪、輪、ラス、血編み、アジャニ、土地
相手の場にマナクリ2体いるからラスを打ちたくなるも、ぐっとこらえて首輪を最初に。またも否認。
「君のデッキには2枚しか首輪ないこと知ってるんだ☆もうティム怖くない^^」
いい煽りだ。忘却の輪でRWMに。くやしいから、「もう否認ないの?」と言っておいた。
次のターンに出てくるのは悪斬。
ここでマナクリごと流して趨勢を決める。ちなみに上からティムを引いたから、相手に見せつけておいた。
そのままアジャニで土地を縛って、血編み(忘却の輪)で騎士を倒してgg。
というわけで、3バイget。新なやにゃあやもいい感じ。メイン戦の勝率がとんでもないことになってるけど、幻想だ。サイドは強いんだ!
実は、GP1度も2日目残ったことがないんだ。やり残した大きなこと;そう、GP2日目進出&TOP8。BYEのおかげでスタートラインにやっと立てた。
デッキは、新なやにゃあや。レシピは1つ前のレシピにて。?になっていた最後の1枚は「稲妻」に。
スイス4回戦&TOP4によるシングルエリミ。香港は狭いから、店舗でGPTが開催されるんだ!さぁ、6-0までLET’S GO!
round1 VS エスパー同盟 OO
まぁ、BYEみたいなもんですな。ラスして、血編み(ランパンつき)連打で瞬殺。
round2 VS 吸血鬼 XOO
実は、なやにゃあや、吸血鬼きついんです。キッカーでソクターが持っていかれるし、置物はじゅそじゅつちに殺されるし、ハンデスがどうしようもない。しかも、彼に大会前に自分はとんでもないアドバイスをしていたんだ。
「デスマーク、メインでいいんじゃない?」
1
まったり石鍛冶でハンマー持ってくると、キッカーで殺される。「こんなんに除去使ってくれるのか」と思って、ソクター出したら、アドバイス通り「デスマーク」され、夜鷲まで展開される。いったんは審判の日で流すも、夜候やら血魔女といった後続をさばけず。。。
サイドイン:ティム&首輪コンボ、追加のラスと稲妻、鹿さん少し
サイドアウト:ガラク2、エルズペス2、ハンマー、忘却の輪など
2
またも石鍛冶スタート。血編みからランパンというゆとりモード。デスマークやキッカーであっさり全滅したあとはプレインズウォーカーと土地で攻めるも、夜候やら破滅の刃、-3/-3等できっちり裁かれる。相手は除去をいっぱい引いてるみたいでニヤニヤ。そして、自分は土地&マナブーストドロー。血編みもマナブースト。
そのマナブースト、つまり、豊穣の痕跡がついた赤緑土地が2回起動繰り返しでとんでもないサイズになって相手を倒してた。
3
3ターン目、夜鷲VSエルズペス。鷲はエルズペスを無視して本体へ。石鍛冶から首輪を持ってきて、ティムコンボを夢見るも、「真髄の針」できっちり夢を裁かれる。そしてトップデッキはもちろんティムw
なかなか減らない相手のライフに、減りゆく自分のライフ。ガラクで時間稼ごうと思いきや(アンタップするわけでもなく、ビーストを出す)、相手トップ夜候(めくれるのは当然追加の夜候)。アタックは?全員本体!まるでなんかの主人公のように畳みかけてくる相手に対して、ティムで1点&温存してた稲妻で夜候を処理。上からラスして流せばなんとかなる(というより、次ターンの夜候に対する解答を引かないと自分が死ぬ。手札はとっくにカラ)。トップは??僕も主人公になるんだ!
…「ジャングルの祭殿」。相手のめくりが黒くないことにかけるのか。。。
盤面をよく見てみよう。土地が8枚(赤緑土地が2枚で、1つはカウンターが1個のってる)、相手にガン無視され続けたエルズペスとガラクがピンピン、それに、3/3ビーストトークンとティム、そして針刺された首輪が2枚。相手のライフは16。
そして、相手には3マナ立っているが、先のターンにアタックした土地を除去してない(=手札はゴミかラスケアの後続生物)。
…上から何も引かなくたって主人公になれるんだ♪
round3 VS バント X△
1
マナブーストから茨異種。相手のハンマーに輪。茨異種にも輪。殴りたいのだけど、最高の時された3/4(もちろんいっぱい賛美持ちが横にいる。ラフィークも)とライフレースするわけにもいかず、睨めっこ。血編みから形成挽回のためゾクショウされしは、ランパン。ぐっどじょぶwそうして、殴られ、耐える茨異種。自分が土地を並べてる間に出てくる騎士やら悪斬。そしてどこからともなくやってきたハンマー。自分とこは首輪。茨異種特攻&3/4土地チャンプで1回は耐える。でも、待ちわびた審判の日がゾクショウでみんな下に行っちゃってて負け。グダグダしたせいで、時間もなくなった。
2
ターボ茨異種&エルズペスで狙うも、騎士ハンマーとかで粘られて時間切れ。最終ターンに相手のライフは15。茨異種をエルズペスで飛ばして、全力パンプで15点!!!…自分の茨異種が先に亡くなった。無念。
round4 VS 赤単 XOO
1
相手先手で先達2体から始まるマジック。アジャニでまくりかけるも、火力連打で圧敗。
2
3ターン目血編みから首輪。これはしのがれるも、首輪つきソクターが強すぎて勝ち。
ここで鹿さんサイドイン。先達止められるじゃないか!
3
相手ダブマリ。でも油断ならない。何があるかわからないのがマジック。
血編みからソクターは相手が全力でさばききる。とはいえ、これで相手の手札は激減。石鍛冶(ハンマー)から鹿ハンマー&アジャニで祝勝利。
そしてシングルエリミへ。
準決勝 VS ジャンド XOO
「白青コンを食ってきた」というツワモノ。個人的には白青の方が強そうだけど、そうでもないのか?
1
先手3ターン目ソクターは、きっちり脈動され、次ターンアジャニは血編み(稲妻つき)でさばかれる。相手が追加した司令官は、審判の日で一掃。土地で殴るモードを挑んだら、レキセイX2でアドバンテージを一気に失う。劣勢挽回に向けて出したガラクは、相場通り荒廃稲妻の餌食に。そうして降臨するのはドラゴン。返しは?エルズペス。無理無理。
サイドイン;鹿さん4、アジャニ、石鍛冶、ハンマー、茨異種
サイドアウト;首輪、ガラク2、エルズペス、審判の日2、忘却の輪2
2
3ターン目血編み(ランパンつき)、4ターン目茨異種がっちりモード。エルズペスや鹿のバックアップで、相手のドラゴンとか関係なくなって勝ち。
サイドイン:エルズペス
サイドアウト:ガラク
ソクター飛ばして殴れば簡単に勝てる理論。
3
このマッチアップが、とても難しいものだと初めて知った。是非ご一読下さい。
先手相手4ターン目までの動きはこうだ。
2tヒル。
3tトリナクス。
4t血編み(トリナクスつき)。
いったいどうやってさばけばいいんだい?こんなブンブン!!!
対する自分の動きは、
2tランパン
3t石鍛冶(首輪を抜いてしまったのが裏目。渋々ハンマー)、この1/2はヒルをチャンプ。この時点で自分のライフは10。
4t現在の手札は、アジャニ2・鹿・ハンマー・血編み・土地等。
アジャニ・鹿は、テンポでボロ負けになるから、血編みに運命をかけた。そろそろランパン以外をめくってくれ。。。ソクター!除去られてもきついし、ぶちきれ全パンもきつい(6点以上入って、ライフが火力圏内へ)。
この時点の盤面を整理しよう。
自分:エルフとソクター
相手:ヒル・トリナクス2体・エルフ
だが、5t目相手のアクションはこうだった。ヒル1体だけアタック。
間違いない。相手は稲妻も荒廃稲妻も脈動もレキセイも持っていない。トリナクスが来ないのは、ラス警戒。エルフをチャンプに回して、返しにアジャニでヒルを縛ることに。これはトリナクス特攻で沈む。もう1枚のアジャニで再びヒルを縛り、鹿さん追加。こうして相手から出てくるのはドラゴン。状況はこう。
自分;ソクター、1/1、鹿、アジャニ(4)、エルズペス(5)。ライフは10で、手札にはハンマー、輪、鹿、土地は7マナで、3/4が3枚。
相手:ヒル・トリナクス2体・エルフ・竜(部下つき)、赤緑土地が2枚。ライフは15。
とりあえず、鹿ハンマーでで5点叩き込み、アジャニでエルフを焼いて、ライフを18まで回復させる。盤面だけで25点分の打撃力がある相手の反撃は?
竜でエルズペス撃墜。その後脈動でハンマー破壊。
次のターンのドローはアジャニ。鹿アタックで相手ライフは7。手札にはアジャニと輪と鹿。どう使うのが最大効率がさんざん悩んだ挙句、、、盤面のアジャニで竜を一体縛り、忘却の輪でもう一体の竜を排除し、鹿追加。山を1枚立てて、さも稲妻を抱えてるフリをしておしまい。盤面のアジャニは脈動でさばかれ、相手は土地起動のマナを残しておしまい。鹿さん2体が突っ込んで相手のライフは4。手札のアジャニが本体で1。相手のブチキレフルパンやトップデッキや荒廃稲妻に脅えるも。。。相手は竜でアジャニを倒して、再び土地起動のマナを立てて終了。
アップキープ開始時に稲妻を叩きつけてgg。ブラフしたら、本当に引いてきた。
感覚的だけど、相手がソクターとか1戦目で見たラスを気にせず、トリナクス特攻してたら相当厳しかったハズ。生物と脈動しか引かなかったんだろうけど、相手が早いうちに守勢に回ってくれたので、助かった。
決勝 VS バント(3戦目の方) XOO
なんか、相手は過去にGPシンガポールで活躍したとか。当然ガチだ。さぁリベンジ!
1
緑マナのないハンドキープしたら、RWMが最高の時しちゃう。アジャニで縛る。その後血編みから一気に畳みかけようと意気込んで、ゾクショウランパン。4/4土地が最高の時つきアタックで試合終了。
サイドイン:ティム&首輪コンボ、ラス、稲妻、茨異種
サイドアウト:ガラク2、エルズペス1、ソクター4、ランパン2
血編みランパンがあまりにも多くて、やっと気付いたんだ!真理に。ランパン減らせばランパンめくらない。ノーベル賞はもらった。これで勝てる。
2
相手1マリ。石鍛冶から首輪を持ってくる。相手は2ターン目RWM。ティムでマナクリを焼き、首輪虐殺モードが決まると早々に相手投了。
サイドイン:鹿(RWMとラフィークがとまる!)
サイドアウト:アジャニ
3
またも相手2t目RWM。こちらも石鍛冶から首輪調達(手札にすでに1枚あるが、バント魔除けを警戒)。3ターン目にまったりタップインしながら首輪をキャストしようとすると、「否認」。完全に忘れてた。そして相手は殴り続ける。RWM。再びマナを立ててエンド。
自分の手札はこう:首輪、輪、ラス、血編み、アジャニ、土地
相手の場にマナクリ2体いるからラスを打ちたくなるも、ぐっとこらえて首輪を最初に。またも否認。
「君のデッキには2枚しか首輪ないこと知ってるんだ☆もうティム怖くない^^」
いい煽りだ。忘却の輪でRWMに。くやしいから、「もう否認ないの?」と言っておいた。
次のターンに出てくるのは悪斬。
ここでマナクリごと流して趨勢を決める。ちなみに上からティムを引いたから、相手に見せつけておいた。
そのままアジャニで土地を縛って、血編み(忘却の輪)で騎士を倒してgg。
というわけで、3バイget。新なやにゃあやもいい感じ。メイン戦の勝率がとんでもないことになってるけど、幻想だ。サイドは強いんだ!
昔昔、それもコンフラックスが発売された当初、こっそりと1つのデッキが開発されていたんだ。どう見ても色と合っていないゆっくりなデッキ…「なやにゃぁや」。自分ですら黒歴史にしたい「崖走りのビヒモス」を前面に出した、ビートダウンとコントロールがハイブリッドされたデッキ。
まずは、レシピからどうぞ。いつもどおりスト大様から引用。
第180回PWCin川崎
6位(5-1) ヤマカワ ヒロアキ 白赤緑ビートダウン「なやにゃぁや」
メイン 60枚
6《平地/Plains》
2《山/Mountain》
2《森/Forest》
4《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(SA)》
4《苔汁の橋/Mosswort Bridge(LR)》
3《カープルーザンの森/Karplusan Forest(10E)》
2《樹木茂る砦/Wooded Bastion(SH)》
4《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》
4《長毛のソクター/Woolly Thoctar(SA)》
3《崖走りのビヒモス/Cliffrunner Behemoth(CO)》
4《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LR)》
4《茨異種/Thornling(CO)》
4《流刑への道/Path to Exile(CO)》
4《天球儀/Armillary Sphere(CO)》
4《神の怒り/Wrath of God(10E)》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LR)》
3《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》
サイド
4《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LR)》
4《忘却の輪/Oblivion Ring(LR)》
3《確実性の欠落/Lapse of Certainty(CO)》
4《軍部政変/Martial Coup(CO)》
19体も生物がいるのに、気にせずラスを撃つ。ビートダウンから放たれるラスは、相手のゲームプランを容易に崩壊させる。そして飛び出すビヒモスに、ラスじゃビクともしない茨異種。
運よく入賞したけど、その後、このデッキが日の目を見ることはなかった。
調べてみると、その一か月後には「びゅーてぃーぐりくしす」で駆け抜けている。
そう、ほっぽり投げたんだw
でも、今見ると手前味噌だけど、よく出来てる。適当にクリーチャー出してチャンプブロック。後にラス。そして、5マナのフィニッシャー。美しいゲームプラン。盤面がパワー10超えてたら、橋起動でダメ押し。
なんで昔話をしているのかって?
ついに、なやにゃぁやが再構築されたんだ!現代によみがえったなやにゃぁや。あの頃の不思議なコンセプトはきれいに引き継いで。
さぁ、レシピをご覧なれ。
「新なやにゃぁや」
メイン
3アジャニ
3ガラク
3エルズペス
1茨異種
3血編み
4ソクター
2石鍛冶
1ビヒモス
1バジリスク
4忘却の輪
3審判の日
2稲妻
4らんぱん
2豊穣の痕跡
4wgミシュラ
4grミシュラ
1wgr
4wrフェッチ
5森
4平地
2山
サイド
4鹿
1ビヒモス
1茨異種
1審判の日
4ティム
1バジリスク
1神秘鍛冶
1アジャニ
1?
マナブーストから繰り出される3ターン目プレインズウォーカー達。ソクターはイイ壁であり、たまに4ターン後にはゲームを終わらせる。そして、この色から繰り出されるラス。相手の心はボキボキに折れる。しかる後に8枚の土地が殴ってゲームを終わらせる!簡単なゲームプランだ。
ちなみに、「血編みエルフ3枚」てのは計算に計算しつくしたバランスなんだ(たんにプレインズウォーカーをあきらめられなかった)。
何にせよ、このもっさり感。もっさもっさしてて大丈夫なのか心配だが、香港FNM3-0まで駆け抜けて物語を始めよう!
round1
VS ジャンド OO
1
相手先手3ターン目荒廃稲妻の立ち上がり。マナブーストからアジャニで相手の野蛮な地を縛る返し。相手がタップインなどで動きが鈍っている間に、ソクター、エルズペスと畳みかけて、土地も一緒に殴り始めて勝ち。
2
相手が土地2枚で1ターンストップ。ソクターはきっちり終止される立ち上がり。
その後適度な消耗戦を繰り広げている間にコツコツとミシュラ土地を置いていく。相手のゴブリンや竜を適宜ラスで流したあとに、鹿ハンマーを完成させて勝ち。
round2
VS ジャンド OO
1
マナブーストからプレインズウォーカーを連打する立ち上がりも、荒廃稲妻や脈動、エルフできっちりさばかれる展開。相手の生物は輪やバジリスク持ちで倒しつつ、ライフも安全圏へ。4枚引いてたミシュラ土地を特攻させて無理矢理ライフを削るプランでいくも、終止やらなんやらで、残り1枚まで減少。相手のライフも火力射程圏まで減少。
相手がギャンコマ出して暴勇した返しに、温存したラスから、最後の土地アタックでとどめ。
2
強迫でアジャニを落とされるスタート。ソクター、血編み(ソクター付き)の猛攻は、稲妻と脈動で丁寧に捌かれる。ならば、プレインズウォーカーモード!エルズペス&アジャニを展開するも、アジャニはトリナクス、ヒル、エルフの皆様に瞬殺される。
グダグダし始めた頃に茨異種がやってきて、エルズペスで飛んだり跳ねたりして勝ち。
見慣れないデッキだから(LSVデッキも参考にしたけど、生物の数やマナ域に差がいっぱい)、相手の判断ミスは相当なもの。LSVデッキでも、ビートダウンでもない、「ビートもできるけどコントロールもできるよ」なデッキなのです。
round3
VS ボロス同盟 XOO
1
後手3ターン目ラスしたら、死んでた。
1ターン目、0/1。2ターン目、1/1ヘイスト。3ターン目、オンドゥとか。4ターン目アジャニ。
2
先手3ターン目アジャニ、ラスでライフとアドバンテージを稼いで、ティム首輪を完成させて勝ち。このコンボすごい。生物を完封できるんだ!
3
1戦目と同じような回りをされるけど、稲妻やティムでなんとかしのぐ。アジャニとラスでライフと盤面を安定させたら、もうあとはショータイムでして。。。
これは、簡単で、頑丈で、イイ!タイムワープの打ち方や銀弾に疲れし者のオアシス☆だいたいのものが物理的なアドバンテージと精神的なアドバンテージを稼いでくれる。だから、上から順番にキャストしてアタックしていれば勝ててしまう。
お手軽にマジックしたい方はぜひお試しあれ。
まずは、レシピからどうぞ。いつもどおりスト大様から引用。
第180回PWCin川崎
6位(5-1) ヤマカワ ヒロアキ 白赤緑ビートダウン「なやにゃぁや」
メイン 60枚
6《平地/Plains》
2《山/Mountain》
2《森/Forest》
4《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(SA)》
4《苔汁の橋/Mosswort Bridge(LR)》
3《カープルーザンの森/Karplusan Forest(10E)》
2《樹木茂る砦/Wooded Bastion(SH)》
4《運命の大立者/Figure of Destiny(ET)》
4《長毛のソクター/Woolly Thoctar(SA)》
3《崖走りのビヒモス/Cliffrunner Behemoth(CO)》
4《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LR)》
4《茨異種/Thornling(CO)》
4《流刑への道/Path to Exile(CO)》
4《天球儀/Armillary Sphere(CO)》
4《神の怒り/Wrath of God(10E)》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LR)》
3《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(SA)》
サイド
4《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LR)》
4《忘却の輪/Oblivion Ring(LR)》
3《確実性の欠落/Lapse of Certainty(CO)》
4《軍部政変/Martial Coup(CO)》
19体も生物がいるのに、気にせずラスを撃つ。ビートダウンから放たれるラスは、相手のゲームプランを容易に崩壊させる。そして飛び出すビヒモスに、ラスじゃビクともしない茨異種。
運よく入賞したけど、その後、このデッキが日の目を見ることはなかった。
調べてみると、その一か月後には「びゅーてぃーぐりくしす」で駆け抜けている。
そう、ほっぽり投げたんだw
でも、今見ると手前味噌だけど、よく出来てる。適当にクリーチャー出してチャンプブロック。後にラス。そして、5マナのフィニッシャー。美しいゲームプラン。盤面がパワー10超えてたら、橋起動でダメ押し。
なんで昔話をしているのかって?
ついに、なやにゃぁやが再構築されたんだ!現代によみがえったなやにゃぁや。あの頃の不思議なコンセプトはきれいに引き継いで。
さぁ、レシピをご覧なれ。
「新なやにゃぁや」
メイン
3アジャニ
3ガラク
3エルズペス
1茨異種
3血編み
4ソクター
2石鍛冶
1ビヒモス
1バジリスク
4忘却の輪
3審判の日
2稲妻
4らんぱん
2豊穣の痕跡
4wgミシュラ
4grミシュラ
1wgr
4wrフェッチ
5森
4平地
2山
サイド
4鹿
1ビヒモス
1茨異種
1審判の日
4ティム
1バジリスク
1神秘鍛冶
1アジャニ
1?
マナブーストから繰り出される3ターン目プレインズウォーカー達。ソクターはイイ壁であり、たまに4ターン後にはゲームを終わらせる。そして、この色から繰り出されるラス。相手の心はボキボキに折れる。しかる後に8枚の土地が殴ってゲームを終わらせる!簡単なゲームプランだ。
ちなみに、「血編みエルフ3枚」てのは計算に計算しつくしたバランスなんだ(たんにプレインズウォーカーをあきらめられなかった)。
何にせよ、このもっさり感。もっさもっさしてて大丈夫なのか心配だが、香港FNM3-0まで駆け抜けて物語を始めよう!
round1
VS ジャンド OO
1
相手先手3ターン目荒廃稲妻の立ち上がり。マナブーストからアジャニで相手の野蛮な地を縛る返し。相手がタップインなどで動きが鈍っている間に、ソクター、エルズペスと畳みかけて、土地も一緒に殴り始めて勝ち。
2
相手が土地2枚で1ターンストップ。ソクターはきっちり終止される立ち上がり。
その後適度な消耗戦を繰り広げている間にコツコツとミシュラ土地を置いていく。相手のゴブリンや竜を適宜ラスで流したあとに、鹿ハンマーを完成させて勝ち。
round2
VS ジャンド OO
1
マナブーストからプレインズウォーカーを連打する立ち上がりも、荒廃稲妻や脈動、エルフできっちりさばかれる展開。相手の生物は輪やバジリスク持ちで倒しつつ、ライフも安全圏へ。4枚引いてたミシュラ土地を特攻させて無理矢理ライフを削るプランでいくも、終止やらなんやらで、残り1枚まで減少。相手のライフも火力射程圏まで減少。
相手がギャンコマ出して暴勇した返しに、温存したラスから、最後の土地アタックでとどめ。
2
強迫でアジャニを落とされるスタート。ソクター、血編み(ソクター付き)の猛攻は、稲妻と脈動で丁寧に捌かれる。ならば、プレインズウォーカーモード!エルズペス&アジャニを展開するも、アジャニはトリナクス、ヒル、エルフの皆様に瞬殺される。
グダグダし始めた頃に茨異種がやってきて、エルズペスで飛んだり跳ねたりして勝ち。
見慣れないデッキだから(LSVデッキも参考にしたけど、生物の数やマナ域に差がいっぱい)、相手の判断ミスは相当なもの。LSVデッキでも、ビートダウンでもない、「ビートもできるけどコントロールもできるよ」なデッキなのです。
round3
VS ボロス同盟 XOO
1
後手3ターン目ラスしたら、死んでた。
1ターン目、0/1。2ターン目、1/1ヘイスト。3ターン目、オンドゥとか。4ターン目アジャニ。
2
先手3ターン目アジャニ、ラスでライフとアドバンテージを稼いで、ティム首輪を完成させて勝ち。このコンボすごい。生物を完封できるんだ!
3
1戦目と同じような回りをされるけど、稲妻やティムでなんとかしのぐ。アジャニとラスでライフと盤面を安定させたら、もうあとはショータイムでして。。。
これは、簡単で、頑丈で、イイ!タイムワープの打ち方や銀弾に疲れし者のオアシス☆だいたいのものが物理的なアドバンテージと精神的なアドバンテージを稼いでくれる。だから、上から順番にキャストしてアタックしていれば勝ててしまう。
お手軽にマジックしたい方はぜひお試しあれ。
黒の6マナのフィニッシャー。自分がマジックに復帰してから、常に彼らがいたんだ。
神河の世界では、「夜の星、黒瘴」が猛威をふるっていた。自分もソーラーに入れてた。出せば圧巻。2体出せば、一挙10点。さらにゾンビ化で、相手の心を幾度となく折ってきた。
竜たちが消えた後は、「骸骨の吸血鬼」。ドラゴンが空を飛び交っていたため、発売当初はほとんど見向きもされなかった。でも、竜なき世界の空は、吸血鬼のものだった。「ららみーあ」のフィニッシャーとして、ビートもコントロールも倒してくれた。
ラヴニカのお帰り土地とともに吸血鬼がどこかへ行ってしまったあとの空は、「妖精の女王、ウーナ」。生きてターンが返ってくれば勝ち。シンプルでわかりやすいフィニッシャーだった。「びゅーてぃーぐりくしす」の末期にフィニッシャーを務めた。除去られても、根本原理で再び登場するフィニッシャー。先の2方と違って、青が混じっているだけあって、ライブラリーアウトで勝つのも素晴らしかった。
そして、戦場は空から海へ。
おわかりだろうか?「黒の6マナのフィニッシャー」。この輝かしい系譜に新たな名前が刻まれるんだ。
出でよ、「目覚めし深海、レクシャル」!
早速、彼と駆け抜けた香港での4回戦を報告しよう。
まずはデッキから
「ぴろーね2010」
メイン
4 マイン
3 ジェイスベレレン
1 新ジェイス
4 アジャニ
4 タイムワープ
1 エルズペス
1 リリアナ
1 自我の危機
1 メカローマ
1 ニコル
1 イオナ
1 パス
1 天界の粛清
1 破滅の刃
1 乱動への突入
1 否定の壁
2 ラス
1 瞬間凍結
1 否認
1 取り消し
3 永遠溢れの杯
マナ
4 WUB
3 UBR
4 WUM10
1 BR2/2土地
2 WBフェッチ
1 WRフェッチ
2 URフェッチ
3 平地
2 島
2 沼
1 山
サイド
1 パス
1 天界の粛清
1 審判の日
1 エルズペス
1 払拭
1 否認
3 瞬間凍結
2 疲弊の休息
1 エメリアの天使
2 マラキール
1 レクシャル
これだけプッシュしておいてサイドの片隅かよ!!!
…そんな声が聞こえてくるが、ご容赦して欲しい。このデッキで4回戦駆け抜けたあとに、このレクシャル記事を書いてるんだ。それも、サイドの片隅のカードをね。
round1 VS 吸血鬼 XOX
1
ダブマリスタート。貴人、鷲、夜候、クリーンヒットがさっぱり止まらず負け。
2
旧ジェイスでコツコツアドバンテージを稼ぐ出だし。タイムワープから自我の危機。そのあとは新ジェイスに乗り換えて、土地が殴って勝ち。
3
またもダブマリ。土地4、レクシャルを渋々キープ。
貴人、鷲、夜候、クリーンヒット、またもこの流れ。ささやかに抵抗したあと、レクシャル。でも、何一つアドバンテージを稼ぐ動きをできなかったがゆえ、君がでたところでどうしようもなかったんだ。
「レクシャルアタック!!墓地から血の署名打ちます!」「ライフは?」「2!」
…吸血鬼に負けたんじゃない。
round2 VS ターボフォグ OO
ここ香港では、ジャンドが少ない。ビートは多い。そう、フォグは立派な選択肢なんだ。ちなみに、ここで当たった方は、1戦目に、ミラーマッチで削りきられたそうな。フォグのミラーマッチなんてね。。。
1
相手の鉱山を利用して、タイムワープ連打からニコル様降臨で瞬殺。
2
相手は鉱山スタート。こっちはジェイス。ジェイスでライブラリーアウトを狙わせてくれるわけもなく、早々に対消滅。アジャニは瞬間凍結され、時間のねじれは否認される。でも、マラキールは当然通る。黒い生物は消されにくいのだ。返しに出てくるは、当然のように「悪斬の天使」。除去なんて当然全抜きwのんきにマナブーストしてたら、さらに追加の天使。仕方なく、時間のねじれを払拭と合わせ技で通した次のターンに、イオナを降臨させる(指定は青。相手がラスをディスカードしてたし、バウンスを構えられていたから)。相手のカウンターを封殺したあとに、満を喫してレクシャル。そして、時間のねじれ。次ターンからレクシャルが相手のタイムワープを使って無双☆ごちそうさまでした。
round3 VS ぴろーね XOO
フォグのミラーなんて。。。って言ったら、自分も同じ目にあった。
1
後手。2タ-ン目に鉱山を張るか悩んで張らず。3ターン目、相手ジェイス。返し、ジェイス対消滅。次ターン、相手アジャニ。返し、何もできず。次ターン、アジャニ出そうとするも、赤マナがしばられていた。そのままタイムワープからアジャニ奥儀直撃して負け。ひたすらドローアジャニしなくても。。。
2
2ターン目マナブースト。3ターン目ジェイス。相手返し対消滅。これで流れを作ってから、 キレマラキール。出したアジャニは悉く粛清されたけど、相手の後続をカウンターし続けて勝ち。
3
後手、4マリ(!!)スタート。4マリ目で初めて土地に出会えたんだ。
相手、土地2枚で詰まる。こっち:マナブーストは消されるも、順調に土地が伸びる。相手が我慢しきれず鉱山キャスト!4マリの時点で98パーセント負けだと諦めてたけど、勝負が、始まった。
なんとかマインとジェイスとマラキールを着地させ態勢を固めるも、相手は土地8つタップ。。。そう、ニコル降臨。奪われたマラキールに殺されるのかと思いきや、バウンスでマラキール回収。土地でニコル破壊に成功。
とはいえ次の返しは、土地9つタップ。。。そう、イオナ(指定は青)。上からニコル引いてウキウキしてしまうも、彼は青くて無念。仕方なく自分も土地9つタップして、イオナを倒す。そしたら、当然のように飛んでくる「自我の危機」。さよなら、myニコル&マラキール。自分の返しは、タイムワープから「自我の危機」。お互い手札がなくなった。
やることは?土地で本体全力攻撃。アジャニとエメリア天使も追加して追い詰めるも、反撃はスフィンクス。粛清の的になるからサイドアウトかと思いきやそんなことなかった。タイムワープX2とエルズペスの合わせ技で、相手のライフが一気に30以上へ。自分はトークン全てと多くのライフを失い(3まで減少)、、、守備の要の天使は忘却の輪で葬られた。次のドローで、スフィンクスを除去れるものは、、、ない。なら、タイムワープ。カウンター合戦は払拭で制して、レクシャルもここでキャスト。
ところで、、「自我の危機」とかみ合ってないんじゃないかって?
本当に大きな課題だ。でも、今回に限っては、自我の危機後に相手は時間のねじれが2発もある。遅いなりにやってきた粛清でスフィンクスをどかしたあとは、全力で土地とレクシャルアタック。20マナとレクシャルワープが2発もあれば、ライフ30点なんて何も問題なかった。
round4 VS 吸血鬼 OO
敗北から、人は強くなる。今日の初戦で吸血鬼戦は学んだ。何を?
「レクシャルが全て」だと。
1
またもマリガンに愛されるも、鉱山キャストから、相手の生物をコツコツ除去する展開。さばき切れなかった貴人や2/1速攻にライフを追い詰められるも、キレ杯(X=3のこと)からイオナを降臨させる。ライフが1になるけど、ワープ&リリアナから、新ジェイスで貴人戻して制圧完了。
2
「貴人、鷲、夜候、クリーンヒット」。これがこの国の吸血鬼使いのたしなみらしい。それに対するは、マイン、ブースト、除去、ラス。その後グダグダタイムへ。自分がジェイスとリリアナを置いている間に、相手は血の署名X2から精神ヘドロ。もちろん直撃。そんなこんなで時間稼いで、レクシャル召喚。相手の土地は6つしかない。堕落の触手が効かないんだ。相手は「消えないこだま」をハンドに抱えていたけど、こっちの墓地にめぼしいもの(=タイムワープ)がなかったからか、マラキール召喚。
「レクシャルアタック!!墓地から血の署名打ちます!」「ライフは?」「5!」
リリアナで連れてきたタイムワープから再び
「レクシャルアタック!!墓地から血の署名打ちます!」「ライフは?」「3!」
ドローの中にまたタイムワープがあった。相手の墓地に血の署名はなかった。アジャニの火力も含めて勝ち。
というわけで3-1の5位でした☆
レクシャルの強さ&使い方はわかっていただけたでしょうか?最初の1回目はNG例です。相手の除去が減るサイド後からのみの投入だったけど、大物、それも「黒の6マナのフィニッシャー」の系譜に入る片鱗は見えたハズ。自我の危機とはかみ合わないけど、エスパーチャームハンデスモードや荒廃稲妻とはかみ合う。もちろんリリアナさんはいい相棒、彼女は弾よけしてくれるし、レクシャルを深海から(=デッキの奥深くから)呼んでくれる。もう、いっそレクシャルをフューチャーしていいんじゃないかって思えてきます。
さぁ、レクシャルの海へ飛び込もう!新しい世界が待っている☆
神河の世界では、「夜の星、黒瘴」が猛威をふるっていた。自分もソーラーに入れてた。出せば圧巻。2体出せば、一挙10点。さらにゾンビ化で、相手の心を幾度となく折ってきた。
竜たちが消えた後は、「骸骨の吸血鬼」。ドラゴンが空を飛び交っていたため、発売当初はほとんど見向きもされなかった。でも、竜なき世界の空は、吸血鬼のものだった。「ららみーあ」のフィニッシャーとして、ビートもコントロールも倒してくれた。
ラヴニカのお帰り土地とともに吸血鬼がどこかへ行ってしまったあとの空は、「妖精の女王、ウーナ」。生きてターンが返ってくれば勝ち。シンプルでわかりやすいフィニッシャーだった。「びゅーてぃーぐりくしす」の末期にフィニッシャーを務めた。除去られても、根本原理で再び登場するフィニッシャー。先の2方と違って、青が混じっているだけあって、ライブラリーアウトで勝つのも素晴らしかった。
そして、戦場は空から海へ。
おわかりだろうか?「黒の6マナのフィニッシャー」。この輝かしい系譜に新たな名前が刻まれるんだ。
出でよ、「目覚めし深海、レクシャル」!
早速、彼と駆け抜けた香港での4回戦を報告しよう。
まずはデッキから
「ぴろーね2010」
メイン
4 マイン
3 ジェイスベレレン
1 新ジェイス
4 アジャニ
4 タイムワープ
1 エルズペス
1 リリアナ
1 自我の危機
1 メカローマ
1 ニコル
1 イオナ
1 パス
1 天界の粛清
1 破滅の刃
1 乱動への突入
1 否定の壁
2 ラス
1 瞬間凍結
1 否認
1 取り消し
3 永遠溢れの杯
マナ
4 WUB
3 UBR
4 WUM10
1 BR2/2土地
2 WBフェッチ
1 WRフェッチ
2 URフェッチ
3 平地
2 島
2 沼
1 山
サイド
1 パス
1 天界の粛清
1 審判の日
1 エルズペス
1 払拭
1 否認
3 瞬間凍結
2 疲弊の休息
1 エメリアの天使
2 マラキール
1 レクシャル
これだけプッシュしておいてサイドの片隅かよ!!!
…そんな声が聞こえてくるが、ご容赦して欲しい。このデッキで4回戦駆け抜けたあとに、このレクシャル記事を書いてるんだ。それも、サイドの片隅のカードをね。
round1 VS 吸血鬼 XOX
1
ダブマリスタート。貴人、鷲、夜候、クリーンヒットがさっぱり止まらず負け。
2
旧ジェイスでコツコツアドバンテージを稼ぐ出だし。タイムワープから自我の危機。そのあとは新ジェイスに乗り換えて、土地が殴って勝ち。
3
またもダブマリ。土地4、レクシャルを渋々キープ。
貴人、鷲、夜候、クリーンヒット、またもこの流れ。ささやかに抵抗したあと、レクシャル。でも、何一つアドバンテージを稼ぐ動きをできなかったがゆえ、君がでたところでどうしようもなかったんだ。
「レクシャルアタック!!墓地から血の署名打ちます!」「ライフは?」「2!」
…吸血鬼に負けたんじゃない。
round2 VS ターボフォグ OO
ここ香港では、ジャンドが少ない。ビートは多い。そう、フォグは立派な選択肢なんだ。ちなみに、ここで当たった方は、1戦目に、ミラーマッチで削りきられたそうな。フォグのミラーマッチなんてね。。。
1
相手の鉱山を利用して、タイムワープ連打からニコル様降臨で瞬殺。
2
相手は鉱山スタート。こっちはジェイス。ジェイスでライブラリーアウトを狙わせてくれるわけもなく、早々に対消滅。アジャニは瞬間凍結され、時間のねじれは否認される。でも、マラキールは当然通る。黒い生物は消されにくいのだ。返しに出てくるは、当然のように「悪斬の天使」。除去なんて当然全抜きwのんきにマナブーストしてたら、さらに追加の天使。仕方なく、時間のねじれを払拭と合わせ技で通した次のターンに、イオナを降臨させる(指定は青。相手がラスをディスカードしてたし、バウンスを構えられていたから)。相手のカウンターを封殺したあとに、満を喫してレクシャル。そして、時間のねじれ。次ターンからレクシャルが相手のタイムワープを使って無双☆ごちそうさまでした。
round3 VS ぴろーね XOO
フォグのミラーなんて。。。って言ったら、自分も同じ目にあった。
1
後手。2タ-ン目に鉱山を張るか悩んで張らず。3ターン目、相手ジェイス。返し、ジェイス対消滅。次ターン、相手アジャニ。返し、何もできず。次ターン、アジャニ出そうとするも、赤マナがしばられていた。そのままタイムワープからアジャニ奥儀直撃して負け。ひたすらドローアジャニしなくても。。。
2
2ターン目マナブースト。3ターン目ジェイス。相手返し対消滅。これで流れを作ってから、 キレマラキール。出したアジャニは悉く粛清されたけど、相手の後続をカウンターし続けて勝ち。
3
後手、4マリ(!!)スタート。4マリ目で初めて土地に出会えたんだ。
相手、土地2枚で詰まる。こっち:マナブーストは消されるも、順調に土地が伸びる。相手が我慢しきれず鉱山キャスト!4マリの時点で98パーセント負けだと諦めてたけど、勝負が、始まった。
なんとかマインとジェイスとマラキールを着地させ態勢を固めるも、相手は土地8つタップ。。。そう、ニコル降臨。奪われたマラキールに殺されるのかと思いきや、バウンスでマラキール回収。土地でニコル破壊に成功。
とはいえ次の返しは、土地9つタップ。。。そう、イオナ(指定は青)。上からニコル引いてウキウキしてしまうも、彼は青くて無念。仕方なく自分も土地9つタップして、イオナを倒す。そしたら、当然のように飛んでくる「自我の危機」。さよなら、myニコル&マラキール。自分の返しは、タイムワープから「自我の危機」。お互い手札がなくなった。
やることは?土地で本体全力攻撃。アジャニとエメリア天使も追加して追い詰めるも、反撃はスフィンクス。粛清の的になるからサイドアウトかと思いきやそんなことなかった。タイムワープX2とエルズペスの合わせ技で、相手のライフが一気に30以上へ。自分はトークン全てと多くのライフを失い(3まで減少)、、、守備の要の天使は忘却の輪で葬られた。次のドローで、スフィンクスを除去れるものは、、、ない。なら、タイムワープ。カウンター合戦は払拭で制して、レクシャルもここでキャスト。
ところで、、「自我の危機」とかみ合ってないんじゃないかって?
本当に大きな課題だ。でも、今回に限っては、自我の危機後に相手は時間のねじれが2発もある。遅いなりにやってきた粛清でスフィンクスをどかしたあとは、全力で土地とレクシャルアタック。20マナとレクシャルワープが2発もあれば、ライフ30点なんて何も問題なかった。
round4 VS 吸血鬼 OO
敗北から、人は強くなる。今日の初戦で吸血鬼戦は学んだ。何を?
「レクシャルが全て」だと。
1
またもマリガンに愛されるも、鉱山キャストから、相手の生物をコツコツ除去する展開。さばき切れなかった貴人や2/1速攻にライフを追い詰められるも、キレ杯(X=3のこと)からイオナを降臨させる。ライフが1になるけど、ワープ&リリアナから、新ジェイスで貴人戻して制圧完了。
2
「貴人、鷲、夜候、クリーンヒット」。これがこの国の吸血鬼使いのたしなみらしい。それに対するは、マイン、ブースト、除去、ラス。その後グダグダタイムへ。自分がジェイスとリリアナを置いている間に、相手は血の署名X2から精神ヘドロ。もちろん直撃。そんなこんなで時間稼いで、レクシャル召喚。相手の土地は6つしかない。堕落の触手が効かないんだ。相手は「消えないこだま」をハンドに抱えていたけど、こっちの墓地にめぼしいもの(=タイムワープ)がなかったからか、マラキール召喚。
「レクシャルアタック!!墓地から血の署名打ちます!」「ライフは?」「5!」
リリアナで連れてきたタイムワープから再び
「レクシャルアタック!!墓地から血の署名打ちます!」「ライフは?」「3!」
ドローの中にまたタイムワープがあった。相手の墓地に血の署名はなかった。アジャニの火力も含めて勝ち。
というわけで3-1の5位でした☆
レクシャルの強さ&使い方はわかっていただけたでしょうか?最初の1回目はNG例です。相手の除去が減るサイド後からのみの投入だったけど、大物、それも「黒の6マナのフィニッシャー」の系譜に入る片鱗は見えたハズ。自我の危機とはかみ合わないけど、エスパーチャームハンデスモードや荒廃稲妻とはかみ合う。もちろんリリアナさんはいい相棒、彼女は弾よけしてくれるし、レクシャルを深海から(=デッキの奥深くから)呼んでくれる。もう、いっそレクシャルをフューチャーしていいんじゃないかって思えてきます。
さぁ、レクシャルの海へ飛び込もう!新しい世界が待っている☆
FNMはいつもどおり勝ち勝ち。もう、だいぶ現地になじんできた。
せっかくなので、現在のレシピ公開。ふらみー専用機になってるけど、気にしたらいけない。鉱山かジェイスでドローを確保して、タイムワープで相手の心を折って、相手が何枚引こうが対処できないフィニッシャーでとどめを刺す。これなら簡単そうですね。
メイン
4 マイン
4 ジェイスベレレン
4 アジャニ
4 タイムワープ
1 エルズペス
1 リリアナ
1 自我の危機
1 ソリン
1 メカローマ
1 ニコル
1 イオナ
1 パス
1 天界の粛清
1 破滅の刃
1 否定の壁
2 ラス
2 瞬間凍結
1 否認
3 永遠溢れの杯
マナ
4 WUB
3 UBR
4 WUM10
2 BR2/2土地
2 WBフェッチ
1 WRフェッチ
1 URフェッチ
3 平地
3 島
1 沼
1 山
サイド
2 パス
1 天界の粛清
1 審判の日
1 エルズペス
2 否認
2 瞬間凍結
4 マラキール
1 アノワン
1 レクシャル
サイドのマラキールは素晴らしいんだ。白いデッキに、タイムワープと合わせ技で簡単に勝てる。アノワンは緑系に対して、事実上の半ロック。レクシャルは、ミラーマッチで相手のタイムワープを奪うと本当に簡単に勝ててしまう不思議な方。ジャンドの墓地からブライトニング撃つ姿は生きた芸術です。
勇気ある方はお試しあれ。
お次は、「ねこねこジャンド」。香港でタイムワープの犠牲者が増えたし、相手してもらえなくなるのもあれなので、「普通のデッキ」も作ってみた。香港では、好評な形でございます。ご参考になされ☆
メイン
4 トリナクス
4 荒廃稲妻
4 血編み髪のエルフ(ここまではみんな同じハズ)
3 稲妻
3 終止
3 大渦の脈動(ミラーで弱い除去は少なめに)
2 ガラク
1 チャンドラー
1 リリアナ
1 ソリン(プレインズウォーカーは、青系に通れば簡単に勝てる)
2 バジリスクの首輪(おとなしくなった十手ですな)
1 茨異種(リリアナから持ってきてyou win.)
2 魂の汚染者(群れドラをシャークトレードで出してしまったから。代用に。と思いきや、これが強くてビックリ!天使もスフィンクスも怖くない!レクシャル様はNGだけど。あと、自分の茨異種が殺された。)
3 ランパン
1 探検(芸術的なバランス。これが美しくまわるんだ、なぜか知らないけど)
4 野蛮な地
3 赤緑3/3
3 赤黒2/2(ミシュラ土地が強すぎてヤバイ!)
4 緑黒フェッチ
4 森
4 沼
3 山
サイド(まだカオス)
4 廃墟飛ばし
1 マラキール
1 死の印
1 ガラク
1 リリアナ
1 ソリン
1 大渦の脈動
1 稲妻
3 3マナ2/2で、上陸で2点ゲインする子(!?)
1 グリムディスカバリー
ポイントは以下のとおり
瀝青破とギャンコマ不採用…5マナも払ってるのに、デーモンも天使も殺せないのが許せなかった。代わりに、確実に仕事をするプレインズウォーカーに。ガラクはジャンドに弱い弱い言われるけど、出して即アンタップすればそんなに問題じゃない。サイド後、お互いランデスモードになっても、うっかりガラクを通してしまえば、フィニッシャーまでつなげられてウハウハ。
装備品採用…たかが300円のスフィンクスの前にクリーチャーがビタ止まりなんて、ダサイじゃないか!0/8の壁も同様。無理にでも乗り越える姿が素敵なんだ。赤単にうっかり逆転しちゃうのもオチャメ☆
茨異種…装備品つければ、ハメモード。ミラーマッチは、まず死なない。白い相手には、出すまでもない。ゆえに、最強。
ミシュラ土地…3/3と2/2がどっちも強い。一瞬で殺しに行くときは赤黒。コツコツ圧力をかけるときは赤緑。うまく役割分担がなされていて便利。
サイドの回復する鹿さん…実はメイン、生物少なくて、首輪つけられないことがある。赤相手だと特に。そんなわけで、地味だけど火力の的になり(もし生き残ればすぐに安全圏へ!)、首輪もつけられる生物に白羽の矢が立ちました。
サイドのプレインズウォーカー達…白い相手は天界の粛清いれてきますよね?ガラクで気にせず突っ込める。青い相手は、瞬間凍結いれますよね?先にリリアナでたたき落としたり、ソリンでプレイヤーから倒しましょう。
マラキールと雪印…I hate Sphinx of the Steel Wind.
こちらも、勇気ある方はレッツトライ☆
せっかくなので、現在のレシピ公開。ふらみー専用機になってるけど、気にしたらいけない。鉱山かジェイスでドローを確保して、タイムワープで相手の心を折って、相手が何枚引こうが対処できないフィニッシャーでとどめを刺す。これなら簡単そうですね。
メイン
4 マイン
4 ジェイスベレレン
4 アジャニ
4 タイムワープ
1 エルズペス
1 リリアナ
1 自我の危機
1 ソリン
1 メカローマ
1 ニコル
1 イオナ
1 パス
1 天界の粛清
1 破滅の刃
1 否定の壁
2 ラス
2 瞬間凍結
1 否認
3 永遠溢れの杯
マナ
4 WUB
3 UBR
4 WUM10
2 BR2/2土地
2 WBフェッチ
1 WRフェッチ
1 URフェッチ
3 平地
3 島
1 沼
1 山
サイド
2 パス
1 天界の粛清
1 審判の日
1 エルズペス
2 否認
2 瞬間凍結
4 マラキール
1 アノワン
1 レクシャル
サイドのマラキールは素晴らしいんだ。白いデッキに、タイムワープと合わせ技で簡単に勝てる。アノワンは緑系に対して、事実上の半ロック。レクシャルは、ミラーマッチで相手のタイムワープを奪うと本当に簡単に勝ててしまう不思議な方。ジャンドの墓地からブライトニング撃つ姿は生きた芸術です。
勇気ある方はお試しあれ。
お次は、「ねこねこジャンド」。香港でタイムワープの犠牲者が増えたし、相手してもらえなくなるのもあれなので、「普通のデッキ」も作ってみた。香港では、好評な形でございます。ご参考になされ☆
メイン
4 トリナクス
4 荒廃稲妻
4 血編み髪のエルフ(ここまではみんな同じハズ)
3 稲妻
3 終止
3 大渦の脈動(ミラーで弱い除去は少なめに)
2 ガラク
1 チャンドラー
1 リリアナ
1 ソリン(プレインズウォーカーは、青系に通れば簡単に勝てる)
2 バジリスクの首輪(おとなしくなった十手ですな)
1 茨異種(リリアナから持ってきてyou win.)
2 魂の汚染者(群れドラをシャークトレードで出してしまったから。代用に。と思いきや、これが強くてビックリ!天使もスフィンクスも怖くない!レクシャル様はNGだけど。あと、自分の茨異種が殺された。)
3 ランパン
1 探検(芸術的なバランス。これが美しくまわるんだ、なぜか知らないけど)
4 野蛮な地
3 赤緑3/3
3 赤黒2/2(ミシュラ土地が強すぎてヤバイ!)
4 緑黒フェッチ
4 森
4 沼
3 山
サイド(まだカオス)
4 廃墟飛ばし
1 マラキール
1 死の印
1 ガラク
1 リリアナ
1 ソリン
1 大渦の脈動
1 稲妻
3 3マナ2/2で、上陸で2点ゲインする子(!?)
1 グリムディスカバリー
ポイントは以下のとおり
瀝青破とギャンコマ不採用…5マナも払ってるのに、デーモンも天使も殺せないのが許せなかった。代わりに、確実に仕事をするプレインズウォーカーに。ガラクはジャンドに弱い弱い言われるけど、出して即アンタップすればそんなに問題じゃない。サイド後、お互いランデスモードになっても、うっかりガラクを通してしまえば、フィニッシャーまでつなげられてウハウハ。
装備品採用…たかが300円のスフィンクスの前にクリーチャーがビタ止まりなんて、ダサイじゃないか!0/8の壁も同様。無理にでも乗り越える姿が素敵なんだ。赤単にうっかり逆転しちゃうのもオチャメ☆
茨異種…装備品つければ、ハメモード。ミラーマッチは、まず死なない。白い相手には、出すまでもない。ゆえに、最強。
ミシュラ土地…3/3と2/2がどっちも強い。一瞬で殺しに行くときは赤黒。コツコツ圧力をかけるときは赤緑。うまく役割分担がなされていて便利。
サイドの回復する鹿さん…実はメイン、生物少なくて、首輪つけられないことがある。赤相手だと特に。そんなわけで、地味だけど火力の的になり(もし生き残ればすぐに安全圏へ!)、首輪もつけられる生物に白羽の矢が立ちました。
サイドのプレインズウォーカー達…白い相手は天界の粛清いれてきますよね?ガラクで気にせず突っ込める。青い相手は、瞬間凍結いれますよね?先にリリアナでたたき落としたり、ソリンでプレイヤーから倒しましょう。
マラキールと雪印…I hate Sphinx of the Steel Wind.
こちらも、勇気ある方はレッツトライ☆
wwkねこねこトップ10
2010年2月6日 TCG全般 コメント (1)ここずーっと、トップ10を公表していなかったので、久々にやってみよう。前置きはとっとと終わらせて、本番へ行こう!
これだ!
第10位 コーの火歩き
この世界から赤いデッキを追放してくれる素敵な生物ですね。2ターン目you win!地味にトリナクスも血編みも止まるのが偉い。ガラクトークンはごめんなさい。
何にせよ、赤使いを悩ませる存在感が偉大です。
第9位 テラストドン
コブラ、ガラクとつないで4ターン目にキャスト&自分の土地3つ食べる。次のターン全軍突撃。簡単ですね?緑の瞬殺コンボデッキは見果てぬ夢の1つでした。
第8位 忍び寄るタール抗
土地が3点火力に化けるってスゴイこと。打点の低かったエスパーやグリクシスへようこそ!君は即レギュラーだ!
第7位 方解石のカミツキガメ
ねこもムカデも聖遺の騎士も上空も止まらないけど、ジャンドの地上部隊だけはしっかり止めてくれる。そして、低速コントロールなら一瞬でゲームを決めてくれる。これだけで十分でしょう。青いデッキのヒヨケムシ。メインでもサイドでもどうぞ。
第6位 深淵の迫害者
軽くて、デカイ。しかも飛んでいる。否定の壁と天使さえいなければ、空は完全にこのデーモン様のもの、、、と思いきや8/7飛行が天敵ですね。勝負になりません。ですが、まだ8/7の強さに自分以外誰も気づいてないので、当分は活躍するでしょう。いつしかやってくるメイン8/7時代において、彼は旧式兵器となってしまうのです。
第5位 精神を刻む者、ジェイス
強い。成長なされましたね。ですが、4マナ域の他のプレインズウォーカー達と比べると、+能力の盤面への影響力が弱すぎる。
アジャニは事実上ランデス。ガラクは大量マナブースト。ニッサ&エルズペスは地味に数を増やして盤面掌握。彼らと直接にらみ合ったときに、のんきにトップをごにょごにょしてたら、一瞬で負けてしまいます。
そして、最大の天敵が「ジェイス・ベレレン」。実は3マナでゲームに勝てるんですよね。後出しジャンケン側が負けてしまうようなものです。
とは言え、バウンス3連射は強いので、びゅーてぃーぐりくしすのようなデッキを構築した際には、間違いなくエースとして君臨するでしょう。
第4位 目覚めし深海、レクシャル
その渡り能力で青使いとバンパイアを闇に葬る。そして、圧倒的なタフネスと黒色ということで、幾多の除去や生物と渡り合える。レクシャルを出すのは、基本的にお互いが消耗したあとなので、容易には除去られません。トップデッキされたなら、むしろ相手を褒めるべきなのです。
使ってみて驚愕する、「新機軸新次元」のフィニッシャーです。パスとパルスにはもちろん耐性がないので、運用方法やプレイングには一工夫必要です。
第3位 バジリスクの首輪
鉄壁と名高かった否定の壁、新たな壁カメ、そんなガチガチな方を倒せる。大事なカードを忘れてた。ジュワー島のスフィンクスにも、もう怯えなくていいんだ!
第2位 永遠溢れの杯
どれほど待ちわびたことか。。。。。おかえり、印鑑。すごく、成長したね。
何はともあれ2ターン目最強のアクション。しかも、後半は大量マナブーストから大技連打(軍部とかニコルとか)にもつなげられる。
第1位 溶岩爪の辺境
土地がX火力に化けるって恐ろしいこと。使われてる側は、見落とすと一瞬でゲームが終わる。使ってる側は、意識さえしていれば一瞬で勝てる。
序盤・中盤はお互い展開に忙しいんだから、土地を殴らせる場面なんてほとんどない。グダって7マナ以上たまる頃から殴り始めるんだし、どうせお互い土地をブラフに1-2枚抱えてるころでしょう。そんなときに他の土地が3-4点しか叩けないのに、一人だけ5点以上叩き出す。住む世界が違う。永遠溢れの杯を使うデッキやコントロールなら、軽やかに10点のダメージを叩き出す。もう至れり尽くせり。
これだ!
第10位 コーの火歩き
この世界から赤いデッキを追放してくれる素敵な生物ですね。2ターン目you win!地味にトリナクスも血編みも止まるのが偉い。ガラクトークンはごめんなさい。
何にせよ、赤使いを悩ませる存在感が偉大です。
第9位 テラストドン
コブラ、ガラクとつないで4ターン目にキャスト&自分の土地3つ食べる。次のターン全軍突撃。簡単ですね?緑の瞬殺コンボデッキは見果てぬ夢の1つでした。
第8位 忍び寄るタール抗
土地が3点火力に化けるってスゴイこと。打点の低かったエスパーやグリクシスへようこそ!君は即レギュラーだ!
第7位 方解石のカミツキガメ
ねこもムカデも聖遺の騎士も上空も止まらないけど、ジャンドの地上部隊だけはしっかり止めてくれる。そして、低速コントロールなら一瞬でゲームを決めてくれる。これだけで十分でしょう。青いデッキのヒヨケムシ。メインでもサイドでもどうぞ。
第6位 深淵の迫害者
軽くて、デカイ。しかも飛んでいる。否定の壁と天使さえいなければ、空は完全にこのデーモン様のもの、、、と思いきや8/7飛行が天敵ですね。勝負になりません。ですが、まだ8/7の強さに自分以外誰も気づいてないので、当分は活躍するでしょう。いつしかやってくるメイン8/7時代において、彼は旧式兵器となってしまうのです。
第5位 精神を刻む者、ジェイス
強い。成長なされましたね。ですが、4マナ域の他のプレインズウォーカー達と比べると、+能力の盤面への影響力が弱すぎる。
アジャニは事実上ランデス。ガラクは大量マナブースト。ニッサ&エルズペスは地味に数を増やして盤面掌握。彼らと直接にらみ合ったときに、のんきにトップをごにょごにょしてたら、一瞬で負けてしまいます。
そして、最大の天敵が「ジェイス・ベレレン」。実は3マナでゲームに勝てるんですよね。後出しジャンケン側が負けてしまうようなものです。
とは言え、バウンス3連射は強いので、びゅーてぃーぐりくしすのようなデッキを構築した際には、間違いなくエースとして君臨するでしょう。
第4位 目覚めし深海、レクシャル
その渡り能力で青使いとバンパイアを闇に葬る。そして、圧倒的なタフネスと黒色ということで、幾多の除去や生物と渡り合える。レクシャルを出すのは、基本的にお互いが消耗したあとなので、容易には除去られません。トップデッキされたなら、むしろ相手を褒めるべきなのです。
使ってみて驚愕する、「新機軸新次元」のフィニッシャーです。パスとパルスにはもちろん耐性がないので、運用方法やプレイングには一工夫必要です。
第3位 バジリスクの首輪
鉄壁と名高かった否定の壁、新たな壁カメ、そんなガチガチな方を倒せる。大事なカードを忘れてた。ジュワー島のスフィンクスにも、もう怯えなくていいんだ!
第2位 永遠溢れの杯
どれほど待ちわびたことか。。。。。おかえり、印鑑。すごく、成長したね。
何はともあれ2ターン目最強のアクション。しかも、後半は大量マナブーストから大技連打(軍部とかニコルとか)にもつなげられる。
第1位 溶岩爪の辺境
土地がX火力に化けるって恐ろしいこと。使われてる側は、見落とすと一瞬でゲームが終わる。使ってる側は、意識さえしていれば一瞬で勝てる。
序盤・中盤はお互い展開に忙しいんだから、土地を殴らせる場面なんてほとんどない。グダって7マナ以上たまる頃から殴り始めるんだし、どうせお互い土地をブラフに1-2枚抱えてるころでしょう。そんなときに他の土地が3-4点しか叩けないのに、一人だけ5点以上叩き出す。住む世界が違う。永遠溢れの杯を使うデッキやコントロールなら、軽やかに10点のダメージを叩き出す。もう至れり尽くせり。
みなさん、ご無沙汰です。香港に住みついたり、環境に適応しているうちに時が過ぎてしまいました。
せっかくなので、前環境末期に香港を席捲していたデッキを紹介しましょう。
香港に突如現れ2週連続でFNMを3-0したデッキなんだ。
メイン
4 マイン
4 ジェイス
4 アジャニ
4 タイムワープ
1 リリアナ
1 自我の危機
1 メカローマ
1 ニコル
1 イオナ
1 パス
1 キッカーショック
1 見栄え損ない
4 苦悶のねじれ
1 破滅の刃
1 否定の壁
1 ラス
1 否認
1 エルズペス
1 ソリン
マナ
4 WUB
4 UBR
4 WUM10
1 WBフェッチ
2 WRフェッチ
2 URフェッチ
3 平地
2 島
3 沼
1 山
サイド
3 見栄え損ない
2 ラス
4 フラッシュ
2 否認
2 エルズペス
1 ソリン
1 自我の危機
ちなみに、デッキ名は「ぴろーね2010」製作者はロボ猫ふらみーでございますwww
どんな動きをするのかって?
マインかジェイス出してワープして、自我危機がニコル様で圧殺、以上です。
各種プレインズウォーカーの最終奥儀やら、イオナなりスフィンクスの無双など、勝ち筋が多々あるので、たくさんのゲームプランを頭に描きながらマジックを楽しめるのです。
では、本題。wwk後、どう強化するのか。
「杯こそが、最大の補強」
ぴろーね2010に唯一足りないのはマナブーストでした。いちよタイムワープはマナブーストですが、重すぎです。永遠溢れの杯の投入により、3ターン目アジャニorエルズペスで一気にゲームの流れを変えられます。新ジェイスも悪くはないですね。でも、はっきり言って昔の彼の方が素敵です。タイムワープを早く撃てるのも大事なことです。
ところで、後半引いたら?全力でマナブーストして、巨大な軍部政変か苦悩火につなげましょう。今までマナ不足で入れられなかった新たな勝ち筋が増えたのです。
「デーモン、どうしよう?」
彼、実は0/8の壁越えられないんです。ジャンドの方々も同様ですね。でも、新しい十手で乗り越えられるので、おとなしくラスも増やすのが無難でしょう。あと、赤単が減ると見越して、何も倒せない「見栄え損ない」を外して天界の粛清にするといいでしょう。
「ミシュラ土地、どうしよう?」
3/2は1枚か2枚入れましょう。ん?相手の土地?何のためにアジャニが4枚も入っているのか思い出して下さい。
「シークレット、何かない?」
サイドにエーテリウムの4/4屈辱連発スフィンクスを入れましょう。サイド後は対戦相手の除去が少ないので、彼は仕事をするようになるでしょう。天使もデーモンも敵じゃありません。十手も怖くないですしね。
アノワンもエーテルと同様に強いですね。どっちを取るか悩むところ。ただ、ここではお伝えできないスーパーシークレットテクとアノワンさんはかみ合わないのが残念でなりません。
よく見ると、新印鑑以外何もプッシュされてませんね?でもご安心ください。wwkのカードは強いので、結構ちょこちょこいろんなものを入れて楽しく勝てるのです。
いろんな戦い方ができるので、勇者な方々はぜひいじって遊んでくださいな☆
せっかくなので、前環境末期に香港を席捲していたデッキを紹介しましょう。
香港に突如現れ2週連続でFNMを3-0したデッキなんだ。
メイン
4 マイン
4 ジェイス
4 アジャニ
4 タイムワープ
1 リリアナ
1 自我の危機
1 メカローマ
1 ニコル
1 イオナ
1 パス
1 キッカーショック
1 見栄え損ない
4 苦悶のねじれ
1 破滅の刃
1 否定の壁
1 ラス
1 否認
1 エルズペス
1 ソリン
マナ
4 WUB
4 UBR
4 WUM10
1 WBフェッチ
2 WRフェッチ
2 URフェッチ
3 平地
2 島
3 沼
1 山
サイド
3 見栄え損ない
2 ラス
4 フラッシュ
2 否認
2 エルズペス
1 ソリン
1 自我の危機
ちなみに、デッキ名は「ぴろーね2010」製作者はロボ猫ふらみーでございますwww
どんな動きをするのかって?
マインかジェイス出してワープして、自我危機がニコル様で圧殺、以上です。
各種プレインズウォーカーの最終奥儀やら、イオナなりスフィンクスの無双など、勝ち筋が多々あるので、たくさんのゲームプランを頭に描きながらマジックを楽しめるのです。
では、本題。wwk後、どう強化するのか。
「杯こそが、最大の補強」
ぴろーね2010に唯一足りないのはマナブーストでした。いちよタイムワープはマナブーストですが、重すぎです。永遠溢れの杯の投入により、3ターン目アジャニorエルズペスで一気にゲームの流れを変えられます。新ジェイスも悪くはないですね。でも、はっきり言って昔の彼の方が素敵です。タイムワープを早く撃てるのも大事なことです。
ところで、後半引いたら?全力でマナブーストして、巨大な軍部政変か苦悩火につなげましょう。今までマナ不足で入れられなかった新たな勝ち筋が増えたのです。
「デーモン、どうしよう?」
彼、実は0/8の壁越えられないんです。ジャンドの方々も同様ですね。でも、新しい十手で乗り越えられるので、おとなしくラスも増やすのが無難でしょう。あと、赤単が減ると見越して、何も倒せない「見栄え損ない」を外して天界の粛清にするといいでしょう。
「ミシュラ土地、どうしよう?」
3/2は1枚か2枚入れましょう。ん?相手の土地?何のためにアジャニが4枚も入っているのか思い出して下さい。
「シークレット、何かない?」
サイドにエーテリウムの4/4屈辱連発スフィンクスを入れましょう。サイド後は対戦相手の除去が少ないので、彼は仕事をするようになるでしょう。天使もデーモンも敵じゃありません。十手も怖くないですしね。
アノワンもエーテルと同様に強いですね。どっちを取るか悩むところ。ただ、ここではお伝えできないスーパーシークレットテクとアノワンさんはかみ合わないのが残念でなりません。
よく見ると、新印鑑以外何もプッシュされてませんね?でもご安心ください。wwkのカードは強いので、結構ちょこちょこいろんなものを入れて楽しく勝てるのです。
いろんな戦い方ができるので、勇者な方々はぜひいじって遊んでくださいな☆
のーにっさ、のーりーふ
2009年11月17日 TCG全般 コメント (3)世間では一気にエルドラーシとニッサの組み合わせが流行り始めましたね☆
あの不気味な動きは本当に気持ちいい限り。
そして、自分のデッキも調整。。。
もう、ニッサレヴェインさんは古いよ、時代遅れですね。なんだかんだ言ってブライトニングで落ちる子に用はありません。欲張りなオランリーフより、ゲインターンの方が悟りを開けます。コツコツ引くよりも一気に引いた方が強いです。
調整中の、のーにっさのコンセプトや、のびたによって導かれた教学の新事実などは秘密にて。
あと、シミックパーミ、楽しいです。マナブーストからカウンター16枚でどっしり構える。鹿さんとガラクで盤面を掌握し、茨異種でとどめをさす。美しいです。でも、2ターン目エルフドルイドが捌けない。。。これまた要調整。
白コンタッチ青緑黒(エスパーチャームとバントチャームをちょっと強引にタッチ)も夢いっぱい。
あの不気味な動きは本当に気持ちいい限り。
そして、自分のデッキも調整。。。
もう、ニッサレヴェインさんは古いよ、時代遅れですね。なんだかんだ言ってブライトニングで落ちる子に用はありません。欲張りなオランリーフより、ゲインターンの方が悟りを開けます。コツコツ引くよりも一気に引いた方が強いです。
調整中の、のーにっさのコンセプトや、のびたによって導かれた教学の新事実などは秘密にて。
あと、シミックパーミ、楽しいです。マナブーストからカウンター16枚でどっしり構える。鹿さんとガラクで盤面を掌握し、茨異種でとどめをさす。美しいです。でも、2ターン目エルフドルイドが捌けない。。。これまた要調整。
白コンタッチ青緑黒(エスパーチャームとバントチャームをちょっと強引にタッチ)も夢いっぱい。
PWCれぽぽ。本戦1-2ドロップ。。。
サイドイベントのスタン大会4-0で「ジェイス&チャンドラー」ゲット。2位の方の4パックからフェッチが3枚出たのを見たけど、何か気のせいだろうか。
本戦は、あろうことかニッササイドスタート。変わり樹は自重して75枚の枠に入れず。思考の泉とか茨異種を採用。メイン否認3枚。
1戦目 VS岡田さんスペシャル 〇〇
2戦目 VS白コン 〇XX
3戦目 VS高橋さんグリクシス XX
ニッサの呪いか?取った試合は全部複製の儀式キッカーによりけり。
反省して、サイドのスタンでは、、、
・ニッサメイン復帰。
・思考泉や茨異種は、エルドラーシと蟻女王へ。
・メイン否認解雇。
1戦目 VSわいしろさん変身 X〇〇
①音の速さで返信だいそしされて負け
②③わいしろさんがもたついてる間に全力展開総攻撃で勝ち。
2戦目 VS 白コン 〇〇
①ニッサに選ばれし者のサイズは2/3。そう、百蘭が止まる。ジェイスを大切にしながら、その他オランリーフでサイズを大きくしながら展開して勝ち。
②でかさと数で押し切った、、、ハズ。3種のプレインズウォーカー並べて気持ち良くなっていました。。
3戦目 VS 白コン 〇ー
①マナクリ達、鹿、ガラクアンタップ、狩り達人、盤面にオランリーフ2枚。相手の場には悪斬他、ライフは25点、1マナ不気味に立っている。自軍打撃力は見た目31点(悪斬のせいでちと減る)。バーランで仕掛けようと思ったけど、相手があきらめていない様子から、オオカミトークンにカウンター4つ(!!)乗せて、達人で狩りをするプランに変更。そしたら、プロテクションではじかれ、ガラクが返り討ちに。これが長いマジックの始まりの合図とは知る由もなかった。
再び狩りを挑んで、天使撃墜。この間にコツコツと忠誠心が高まるエルズペスと守りに入る兵士&鳥トークンの群れ(by6体ばらまき&エメリア天使)総攻撃を繰り返すも、エルズペス奥技発動。もうサイズは関係ない。生物のポイントは、飛んでいるか否か、そして、数。ここから軍拡競争が始まる。
相手は、エメリアで鳥増産がデフォ。こっちは、達人2体の狼と、ニッサの4点ゲイン繰り返しがデフォ。この基本からどれだけ上積みできるかの勝負。お互い順調に展開して手札も使い切り、自分はエメリア目がけてキッカー複製儀式。相手はランドのエメリア&キッカーで12体等の応酬。蘇る悪斬。エルドラーシ引けば一気に押し切れると願うも、ドローはランドの繰り返し。でも、よく見たら鳥さんが増えまくるじゃないか。フェッチ引いて内心「ちっ」と思ったけど、すごいんだ。だけど、数を増やしても、1回の総攻撃で入れられるのはせいぜい20点。自分の盤面が崩壊し、返しのフルパンでおいしくない。そして繰り返されるドローランド(=5体トークン)の嵐。ちなみに本戦2試合目はこのドローランドの嵐で死んでしまったのさ。でも、このデュエル、ドローランドの嵐は相手との兵力差をつける魔法のアクションなんだ!もっとも、本当にすごさに気付いたのは、貴族の教主を引いてしまったときだけど(君がランド以下の瞬間は珍しい)。
そんなこんなで、自分の場には79体の生物(エメリア15体、つまりさらに2回複製したのさ。達人、20体以上の狼と37体の鳥さん等)、相手の場には35体の生物(地上20、空15)ライフは65対45くらいっていう夢の場が完成。さすがに2倍の兵力差がついたから、エルドラーシを夢見るのはあきらめて、総攻撃。召喚酔いの複製されたエメリアと狼がお留守番。急に相手が全員パンプしても、プロテクションつけられても生きてられる!一気に相手ライフを30点削る。ここでやっとラスの心配を本格的に始めるけど、返しにきたのは追加の悪斬。ゆえに、自ターンもう一度総攻撃で勝ち。
マジックザギャザリングの楽しさを思い出させてくれる良いデュエルでした☆大量の展開。必殺技の応酬。大艦巨砲主義の行き着く果て。こんなマジックしたいんだ!というのを全部かなえられました。幸せ。これで1本終わってしまいましたとさ。青春だ。
4戦目 VS 赤緑ニッサ 〇〇
①相手ダブマリ、自分1まり。
相手、ラノエ、大ドルイド、選ばれし者&ニッサ本体、部下召集。という鮮やかな流れ。
こっちはマナクリから狩りの達人。鮮やかな流れの直後にドルイドを狩り。相手のランドは全然伸びない=ラノエも狩れる、ということでゲームセット。
②相手ラノエ、ドルイド、血編みでドルイドめくれるという猛攻。
こっち、マナクリから達人、蟻女王X2というまったりでかぶつプラン。ライフがあっという間にまで削られるも、睡眠でまくって、火力引かれずにすんで辛勝。
やっぱり変わり樹が恋しい。君とエルドラーシで世界は取れるんだ!いや、蟻の女王様の方が大きくて素敵かな。。。かっこよくあるべきフィニッシャー枠で悩みまくり。
エルドラーシ、出してないかも。。。
サイドイベントのスタン大会4-0で「ジェイス&チャンドラー」ゲット。2位の方の4パックからフェッチが3枚出たのを見たけど、何か気のせいだろうか。
本戦は、あろうことかニッササイドスタート。変わり樹は自重して75枚の枠に入れず。思考の泉とか茨異種を採用。メイン否認3枚。
1戦目 VS岡田さんスペシャル 〇〇
2戦目 VS白コン 〇XX
3戦目 VS高橋さんグリクシス XX
ニッサの呪いか?取った試合は全部複製の儀式キッカーによりけり。
反省して、サイドのスタンでは、、、
・ニッサメイン復帰。
・思考泉や茨異種は、エルドラーシと蟻女王へ。
・メイン否認解雇。
1戦目 VSわいしろさん変身 X〇〇
①音の速さで返信だいそしされて負け
②③わいしろさんがもたついてる間に全力展開総攻撃で勝ち。
2戦目 VS 白コン 〇〇
①ニッサに選ばれし者のサイズは2/3。そう、百蘭が止まる。ジェイスを大切にしながら、その他オランリーフでサイズを大きくしながら展開して勝ち。
②でかさと数で押し切った、、、ハズ。3種のプレインズウォーカー並べて気持ち良くなっていました。。
3戦目 VS 白コン 〇ー
①マナクリ達、鹿、ガラクアンタップ、狩り達人、盤面にオランリーフ2枚。相手の場には悪斬他、ライフは25点、1マナ不気味に立っている。自軍打撃力は見た目31点(悪斬のせいでちと減る)。バーランで仕掛けようと思ったけど、相手があきらめていない様子から、オオカミトークンにカウンター4つ(!!)乗せて、達人で狩りをするプランに変更。そしたら、プロテクションではじかれ、ガラクが返り討ちに。これが長いマジックの始まりの合図とは知る由もなかった。
再び狩りを挑んで、天使撃墜。この間にコツコツと忠誠心が高まるエルズペスと守りに入る兵士&鳥トークンの群れ(by6体ばらまき&エメリア天使)総攻撃を繰り返すも、エルズペス奥技発動。もうサイズは関係ない。生物のポイントは、飛んでいるか否か、そして、数。ここから軍拡競争が始まる。
相手は、エメリアで鳥増産がデフォ。こっちは、達人2体の狼と、ニッサの4点ゲイン繰り返しがデフォ。この基本からどれだけ上積みできるかの勝負。お互い順調に展開して手札も使い切り、自分はエメリア目がけてキッカー複製儀式。相手はランドのエメリア&キッカーで12体等の応酬。蘇る悪斬。エルドラーシ引けば一気に押し切れると願うも、ドローはランドの繰り返し。でも、よく見たら鳥さんが増えまくるじゃないか。フェッチ引いて内心「ちっ」と思ったけど、すごいんだ。だけど、数を増やしても、1回の総攻撃で入れられるのはせいぜい20点。自分の盤面が崩壊し、返しのフルパンでおいしくない。そして繰り返されるドローランド(=5体トークン)の嵐。ちなみに本戦2試合目はこのドローランドの嵐で死んでしまったのさ。でも、このデュエル、ドローランドの嵐は相手との兵力差をつける魔法のアクションなんだ!もっとも、本当にすごさに気付いたのは、貴族の教主を引いてしまったときだけど(君がランド以下の瞬間は珍しい)。
そんなこんなで、自分の場には79体の生物(エメリア15体、つまりさらに2回複製したのさ。達人、20体以上の狼と37体の鳥さん等)、相手の場には35体の生物(地上20、空15)ライフは65対45くらいっていう夢の場が完成。さすがに2倍の兵力差がついたから、エルドラーシを夢見るのはあきらめて、総攻撃。召喚酔いの複製されたエメリアと狼がお留守番。急に相手が全員パンプしても、プロテクションつけられても生きてられる!一気に相手ライフを30点削る。ここでやっとラスの心配を本格的に始めるけど、返しにきたのは追加の悪斬。ゆえに、自ターンもう一度総攻撃で勝ち。
マジックザギャザリングの楽しさを思い出させてくれる良いデュエルでした☆大量の展開。必殺技の応酬。大艦巨砲主義の行き着く果て。こんなマジックしたいんだ!というのを全部かなえられました。幸せ。これで1本終わってしまいましたとさ。青春だ。
4戦目 VS 赤緑ニッサ 〇〇
①相手ダブマリ、自分1まり。
相手、ラノエ、大ドルイド、選ばれし者&ニッサ本体、部下召集。という鮮やかな流れ。
こっちはマナクリから狩りの達人。鮮やかな流れの直後にドルイドを狩り。相手のランドは全然伸びない=ラノエも狩れる、ということでゲームセット。
②相手ラノエ、ドルイド、血編みでドルイドめくれるという猛攻。
こっち、マナクリから達人、蟻女王X2というまったりでかぶつプラン。ライフがあっという間にまで削られるも、睡眠でまくって、火力引かれずにすんで辛勝。
やっぱり変わり樹が恋しい。君とエルドラーシで世界は取れるんだ!いや、蟻の女王様の方が大きくて素敵かな。。。かっこよくあるべきフィニッシャー枠で悩みまくり。
エルドラーシ、出してないかも。。。
ニッサとスパーする相手デッキが必要だ!というわけで、急きょジャンド作成。
稲妻、荒廃稲妻、トリナクス、血編み、パルスは鉄板だろ…それぞれフル装備。
ガラク強いよね?…3枚装備。
とりあえず土地25、オランリーフ2枚入れよう。
オランリーフの修正が強い=プレインズウォーカーにも修正可能な方がいらっしゃるじゃないか!!!!…サルカン2枚採用
2マナ域必要でしょまじっく的に…ヒル4枚おいで!
フィニッシャーも欲しい!…出でよ、竜!(2枚)
3ターン目血編み、4ターン目に竜って世界とれるよね?…コブラウェルカム!
こうして猫式純正ジャンドができあがった。
ニッサとスパー…
・2ターン目ランデスでgg。
・複製儀式でトリナクスや竜をこぴられると越えられない。
でも、、、
・サルカンはミラクルクル。一瞬で戦況をひっくり返すし、ジャンドというデッキ自体が意外と守り固いから竜召集が決まる!
他のデッキとの相性は知らないけど、もっさりーなイメージのジャンドが、コブラで「しゃきーん、すぱっ」なジャンドに生まれ変わります。2/1が弱い?いえ、ランパンが殴れると思えば問題ありません。サルカンでパワー3!あの鹿さんも越えられまする!!
というわけで、勇者な方はれっつとらい!
稲妻、荒廃稲妻、トリナクス、血編み、パルスは鉄板だろ…それぞれフル装備。
ガラク強いよね?…3枚装備。
とりあえず土地25、オランリーフ2枚入れよう。
オランリーフの修正が強い=プレインズウォーカーにも修正可能な方がいらっしゃるじゃないか!!!!…サルカン2枚採用
2マナ域必要でしょまじっく的に…ヒル4枚おいで!
フィニッシャーも欲しい!…出でよ、竜!(2枚)
3ターン目血編み、4ターン目に竜って世界とれるよね?…コブラウェルカム!
こうして猫式純正ジャンドができあがった。
ニッサとスパー…
・2ターン目ランデスでgg。
・複製儀式でトリナクスや竜をこぴられると越えられない。
でも、、、
・サルカンはミラクルクル。一瞬で戦況をひっくり返すし、ジャンドというデッキ自体が意外と守り固いから竜召集が決まる!
他のデッキとの相性は知らないけど、もっさりーなイメージのジャンドが、コブラで「しゃきーん、すぱっ」なジャンドに生まれ変わります。2/1が弱い?いえ、ランパンが殴れると思えば問題ありません。サルカンでパワー3!あの鹿さんも越えられまする!!
というわけで、勇者な方はれっつとらい!
PTQ決勝まで行けたよ@シールド3回目くらい
2009年11月3日 TCG全般 コメント (2)イカワくんおめおめ。
決勝戦でふるぼっこにされてきました。最後は本当に苦労してきたんだなって感じるくらい練習量と経験の差を感じました。
1日のはじまりはじまり
リミテッドはあんまり興味ないし、PWCいく気満々だったけど、、「今日板橋でPTQあるよ!!!」という心優しいメールに心動かされ、ふらっと板橋へ。電車に乗りながら、この環境のシールドもドラフトもほとんどしてないことに気づく。第一、リミテッドじゃめったにニッサ出せないから楽しくないじゃないか!
予選ラウンド
デッキは白青マゴーシw
特筆すべきは、2/2タッパーが3体。ダブルバウンスが2枚。あと、、、ラス&エルドラーシコンボ。以上。除去?ナッシング!!!
白青という色柄、地上を固めて、空からこつこつ叩いて、ヤバくなったらバウンスかラスかエルドラーシ、という基本の戦い方をひたすら繰り返すのみ。4回戦で、赤黒の夜鷲がどうしようもなくて負けた以外は全部ストレート勝ち。
でも、あとでほかのうまい方々に「白黒(ダーバニ、布告、ギャスプ、ヘドロなどあり)の方が強い」と指摘されました。。。
決勝ラウンド
下のイカワくんに、
・取り消しとってウマーナ猛禽流す(ニマーナすでに取ってるのに!)
・起きるなエンチャントとって、猛禽流す。(ニマーナ…!)
・キッカーでブロックされない3/3とって、ギャラドス流す(マナコスト重い方が強いに決まってるって思い込んでた)。
はい、どうみても初心者でした。ドラフトまだ3回目くらいなんです。
そんなわけでできたのは、ニクシリスとジュワスフィンクスで勝とうという青黒パーミッション!除去?ウマーナをあきらめて取った起きるなエンチャントで十分さ!あと、0/3のよくわからない壁が2枚。
初戦 VS赤緑ニッサ
①ニッサがどうしようもなくて、一気にライフが1までつめられるけど、コツコツアドバンテージ取り返して勝ち。
②音の速さで追い詰められたけど、しのぎきって勝ち。
2戦目 VSひさやさん緑単
①5/5の壁などで盤面抑えて、スフィンクスで殴りきった。
②2,3ターン目オランリーフの生き残り、その後アーティファクトの同盟者出されて何もできず。。。
③相手が事故気味のところ全力展開して勝ち。
3戦目 VSイカワくんイゼット
①ニマーナとかヘイストくん等で一気に押し切ろうとしたら、火力やら防御にまわってきたゼクター神殿とかできれいに全部さばかれて負け。1ターンでも早く勝ちに行こうとしたのが裏目に出たか。
②初手にあったランドの枚数が最後まで変わらない動き…だましだましやってたけど、自分のデッキにだまされてあっぱい。
というわけで、イカワくんはおめおめなのです。
決勝戦でふるぼっこにされてきました。最後は本当に苦労してきたんだなって感じるくらい練習量と経験の差を感じました。
1日のはじまりはじまり
リミテッドはあんまり興味ないし、PWCいく気満々だったけど、、「今日板橋でPTQあるよ!!!」という心優しいメールに心動かされ、ふらっと板橋へ。電車に乗りながら、この環境のシールドもドラフトもほとんどしてないことに気づく。第一、リミテッドじゃめったにニッサ出せないから楽しくないじゃないか!
予選ラウンド
デッキは白青マゴーシw
特筆すべきは、2/2タッパーが3体。ダブルバウンスが2枚。あと、、、ラス&エルドラーシコンボ。以上。除去?ナッシング!!!
白青という色柄、地上を固めて、空からこつこつ叩いて、ヤバくなったらバウンスかラスかエルドラーシ、という基本の戦い方をひたすら繰り返すのみ。4回戦で、赤黒の夜鷲がどうしようもなくて負けた以外は全部ストレート勝ち。
でも、あとでほかのうまい方々に「白黒(ダーバニ、布告、ギャスプ、ヘドロなどあり)の方が強い」と指摘されました。。。
決勝ラウンド
下のイカワくんに、
・取り消しとってウマーナ猛禽流す(ニマーナすでに取ってるのに!)
・起きるなエンチャントとって、猛禽流す。(ニマーナ…!)
・キッカーでブロックされない3/3とって、ギャラドス流す(マナコスト重い方が強いに決まってるって思い込んでた)。
はい、どうみても初心者でした。ドラフトまだ3回目くらいなんです。
そんなわけでできたのは、ニクシリスとジュワスフィンクスで勝とうという青黒パーミッション!除去?ウマーナをあきらめて取った起きるなエンチャントで十分さ!あと、0/3のよくわからない壁が2枚。
初戦 VS赤緑ニッサ
①ニッサがどうしようもなくて、一気にライフが1までつめられるけど、コツコツアドバンテージ取り返して勝ち。
②音の速さで追い詰められたけど、しのぎきって勝ち。
2戦目 VSひさやさん緑単
①5/5の壁などで盤面抑えて、スフィンクスで殴りきった。
②2,3ターン目オランリーフの生き残り、その後アーティファクトの同盟者出されて何もできず。。。
③相手が事故気味のところ全力展開して勝ち。
3戦目 VSイカワくんイゼット
①ニマーナとかヘイストくん等で一気に押し切ろうとしたら、火力やら防御にまわってきたゼクター神殿とかできれいに全部さばかれて負け。1ターンでも早く勝ちに行こうとしたのが裏目に出たか。
②初手にあったランドの枚数が最後まで変わらない動き…だましだましやってたけど、自分のデッキにだまされてあっぱい。
というわけで、イカワくんはおめおめなのです。
土日はひたすらPWCで緑グリクシス。
結果は、5-2と1-3。
1日目は、どう見てもデッキが「トリナクスレスジャンド」でした、デッキが。トリナクスの入ったデッキにあっぱい、マジ地上が止まらない。
2日目は、事実上トリナクス入りグリクシス。5ターン目に根本原理うったら、返しに6/6スフィンクスが墓地から釣られてあっぱい。それから波に乗れず。
何といってもマリガンが難しいのと、そもそも血編み引かない人だから、ゾクショウは使えませぬ。
そんなわけで、再びニッサの調整。
・マゴーシは幻想だったかもしれない。2ターン目ジェイスが何度と阻まれたことか!
・変わり樹レインジャーが良い感じ。なんとニッサ最終奥技で持ってこれる!
・サイドに広がりゆく海が良さげ。ジャンドには実質ランデス。
・サイドに0/7壁入れれば、上陸止められる!
結果は、5-2と1-3。
1日目は、どう見てもデッキが「トリナクスレスジャンド」でした、デッキが。トリナクスの入ったデッキにあっぱい、マジ地上が止まらない。
2日目は、事実上トリナクス入りグリクシス。5ターン目に根本原理うったら、返しに6/6スフィンクスが墓地から釣られてあっぱい。それから波に乗れず。
何といってもマリガンが難しいのと、そもそも血編み引かない人だから、ゾクショウは使えませぬ。
そんなわけで、再びニッサの調整。
・マゴーシは幻想だったかもしれない。2ターン目ジェイスが何度と阻まれたことか!
・変わり樹レインジャーが良い感じ。なんとニッサ最終奥技で持ってこれる!
・サイドに広がりゆく海が良さげ。ジャンドには実質ランデス。
・サイドに0/7壁入れれば、上陸止められる!
誰か「精神の誓約」をレンタルorトレードで出してくれませんか?
5マナで3枚公開して引くか、相手の拒否権発動で5枚引かされるかっていうカードのです。
なんと、青マナ1つで手札が増える。スフィンクスじゃ手札増えなくて、マインドロットすらぶっ刺さってたけど、君なら大丈夫。ゴミのようなものを押し付けられたとしても、もうハンデスが怖くないぜ!
明日は、ほぼ間違いなく「びゅーてぃーみどりしす(たぶん正式名称になる)」でいきます。ので、最先端ニッサのレンタル依頼も受け付けられます。
ちなみに、木曜日AKBのれぽぽ。
1戦目 VS緑白黒ニクシリス 〇〇
①4ターン目に残酷な根本原理。そのあとセドラクシス蘇生ビートで勝ち。
②相手が出してくるニクシリス等の伝説フィニッシャーを「複製の儀式」でことごとく除去。血編みでコツコツ殴って勝ち。
2戦目 VSとみーちゃんジャンド 〇XX
①ぐだって根本で勝ち。
②アジャニ無双されて負け。
③マリガン後のブライトニングがぶっささった。スフィンクスが精神の誓約なら圧勝だったのに!いつしかドラゴンの前に負け負け無理り。
3戦目 VSクルエルジャッジメント 〇X〇
①全力展開してたら勝ち。
②悪斬とかスフィンクスがどうしようもなくて負け。
③ハンデスで攻め、スフィンクス出てきた返しに硬鎧の群れ。群れが追加の悪斬も越えて勝ち。
このデッキは、いける、やれる。
5マナで3枚公開して引くか、相手の拒否権発動で5枚引かされるかっていうカードのです。
なんと、青マナ1つで手札が増える。スフィンクスじゃ手札増えなくて、マインドロットすらぶっ刺さってたけど、君なら大丈夫。ゴミのようなものを押し付けられたとしても、もうハンデスが怖くないぜ!
明日は、ほぼ間違いなく「びゅーてぃーみどりしす(たぶん正式名称になる)」でいきます。ので、最先端ニッサのレンタル依頼も受け付けられます。
ちなみに、木曜日AKBのれぽぽ。
1戦目 VS緑白黒ニクシリス 〇〇
①4ターン目に残酷な根本原理。そのあとセドラクシス蘇生ビートで勝ち。
②相手が出してくるニクシリス等の伝説フィニッシャーを「複製の儀式」でことごとく除去。血編みでコツコツ殴って勝ち。
2戦目 VSとみーちゃんジャンド 〇XX
①ぐだって根本で勝ち。
②アジャニ無双されて負け。
③マリガン後のブライトニングがぶっささった。スフィンクスが精神の誓約なら圧勝だったのに!いつしかドラゴンの前に負け負け無理り。
3戦目 VSクルエルジャッジメント 〇X〇
①全力展開してたら勝ち。
②悪斬とかスフィンクスがどうしようもなくて負け。
③ハンデスで攻め、スフィンクス出てきた返しに硬鎧の群れ。群れが追加の悪斬も越えて勝ち。
このデッキは、いける、やれる。
びゅーてぃー緑ぐりくしす
2009年10月27日 TCG全般 コメント (1)この前のPWCでお友達になったフォンシンくんのデッキを元に、「びゅーてぃー緑ぐりくしす(仮称)」を開発。
どんなデッキかって?スフィンクスでセドラクシスの死霊とか捨てて、空から撲殺する魔法のデッキなのさ。ジャンドから強い部分を拝借してるから、デッキパワーも問題なし。ちょっと多めのランドだって、スフィンクスのおかげで全然気にならない。つまり、シナジーもいっぱい。そうそう、最後は当然根本原理で。
早速AKBれぽぽ。
1戦目 ニッサフレア@みつひでくん 〇X〇
自分がデッキを丸投げしてるだけあって、情報格差ありありのマッチ。
①セドラクシスで空からぶんぶん。
②鹿、ガラクと流れる展開の前に圧敗。
③マナクリや狩り達人を焼いたあと、空から攻めて、あとは除去祭りで勝ち。
2戦目 エスパーリアニ X〇〇
①土地詰まってもっさりな動きしてたら、なすすべなく強い生物が出てきた。むりむりむり!
②ジェイスでアドバンテージ稼いで押し切ったハズ。
③強迫や血編み連打で押せ押せも、、、ラスで流される。セドラクシスで殴ろうにも、、、鋼の風のスフィンクスを釣られる未来しか見えなくて立ち往生。いつしか素で出てくるスフィンクス様。自分の3/5スフィンクスでジェイスを守ってるうちにリリアナを引き込む。死の印でスフィンクスを殺したあとに、根本やらドラゴン連打。蔵の開放をひかれなくて勝ち。
3戦目 白ジャンド@せんばさん 〇〇
①お互い血編みやらプレインズウォーカーなどのパワーカードを連打。一進一退のライフレースの後、セドラクシス蘇生&スフィンクスで空から一気に12点押し込んで勝ち。
②トリナクス、鹿、荒廃稲妻と畳みかけてくる相手に対して、血編みからセドラクシスめくって戦線作成という地味な立ち回り。こつこつセットランドからスフィンクス、ドラゴンと展開。その次のターンにソリンで相手のライフを10にしてからの空中殺法で勝ち。
うむ、良い感じ。土地配分がめためたなのと、カード選択で少しミスってることを除けば楽しめる。
一方、急きょニッサを操ることになったみつひでくんは1-2。すまなかった。
ガルガンチュアの贈り物が弱すぎだ!というお叱りを頂きました。ハイ、自分も過去に10回は打ったけど、1度もオランリーフ引けませんでした、よし、解雇
。
どんなデッキかって?スフィンクスでセドラクシスの死霊とか捨てて、空から撲殺する魔法のデッキなのさ。ジャンドから強い部分を拝借してるから、デッキパワーも問題なし。ちょっと多めのランドだって、スフィンクスのおかげで全然気にならない。つまり、シナジーもいっぱい。そうそう、最後は当然根本原理で。
早速AKBれぽぽ。
1戦目 ニッサフレア@みつひでくん 〇X〇
自分がデッキを丸投げしてるだけあって、情報格差ありありのマッチ。
①セドラクシスで空からぶんぶん。
②鹿、ガラクと流れる展開の前に圧敗。
③マナクリや狩り達人を焼いたあと、空から攻めて、あとは除去祭りで勝ち。
2戦目 エスパーリアニ X〇〇
①土地詰まってもっさりな動きしてたら、なすすべなく強い生物が出てきた。むりむりむり!
②ジェイスでアドバンテージ稼いで押し切ったハズ。
③強迫や血編み連打で押せ押せも、、、ラスで流される。セドラクシスで殴ろうにも、、、鋼の風のスフィンクスを釣られる未来しか見えなくて立ち往生。いつしか素で出てくるスフィンクス様。自分の3/5スフィンクスでジェイスを守ってるうちにリリアナを引き込む。死の印でスフィンクスを殺したあとに、根本やらドラゴン連打。蔵の開放をひかれなくて勝ち。
3戦目 白ジャンド@せんばさん 〇〇
①お互い血編みやらプレインズウォーカーなどのパワーカードを連打。一進一退のライフレースの後、セドラクシス蘇生&スフィンクスで空から一気に12点押し込んで勝ち。
②トリナクス、鹿、荒廃稲妻と畳みかけてくる相手に対して、血編みからセドラクシスめくって戦線作成という地味な立ち回り。こつこつセットランドからスフィンクス、ドラゴンと展開。その次のターンにソリンで相手のライフを10にしてからの空中殺法で勝ち。
うむ、良い感じ。土地配分がめためたなのと、カード選択で少しミスってることを除けば楽しめる。
一方、急きょニッサを操ることになったみつひでくんは1-2。すまなかった。
ガルガンチュアの贈り物が弱すぎだ!というお叱りを頂きました。ハイ、自分も過去に10回は打ったけど、1度もオランリーフ引けませんでした、よし、解雇
。
PWCは5-2の10位でした。うーむ、、、サイドが嘘だった。今回のレシピのポイントは以下の通り。
メイン
・変わり樹のレインジャー&複製の儀式コンボ採用。
・否認メイン。
・ガルガンチュアの贈り物でオランリーフもマゴーシも引きやすくなる!
サイド
・巨身化でドーン!そう、巨身化でドーンすれば勝てるのです。
①赤緑ゴブリン 〇X〇 レインジャーが地上をがっちり!
②かねきよさん 〇〇 ジェイスが強かったり、マナクリぶーんが強かった。
③バンパイア 〇X〇 ぐだったあとのスフィンクスと睡眠が神神。
④優勝のナヤ上陸 XX なすすべなし。濃霧がサイドにいるのか。。。
⑤白単 〇X〇 ニッサとかレインジャーとか睡眠でなんとか。
⑥くりりんさん XX 相手が使う精神の制御が強すぎて強すぎて…
⑦バンパイア 〇〇 展開力とサイズの差で押し切ったハズ。
・サイドの睡眠は強いけど、3枚でいいかも。毎回初手に来て(たいてい他にまともなカードがない)マリガンに貢献してる。ぐだってから勝ちにつなげるカードだから、3枚が適正か。
・上陸対策が欲しい!!!軽くて、お手軽で、劇的にきくもの。送還とか濃霧になってしまうのか、いや、きっと何かあるハズだ。あと、クラーケンの幼子はいや。
・「巨身化でドーン!」まだあきらめられない。瞬獄殺に、僕らは気づいたんだ。サイドに4。ここから伝説が始まるハズ。
メイン
・変わり樹のレインジャー&複製の儀式コンボ採用。
・否認メイン。
・ガルガンチュアの贈り物でオランリーフもマゴーシも引きやすくなる!
サイド
・巨身化でドーン!そう、巨身化でドーンすれば勝てるのです。
①赤緑ゴブリン 〇X〇 レインジャーが地上をがっちり!
②かねきよさん 〇〇 ジェイスが強かったり、マナクリぶーんが強かった。
③バンパイア 〇X〇 ぐだったあとのスフィンクスと睡眠が神神。
④優勝のナヤ上陸 XX なすすべなし。濃霧がサイドにいるのか。。。
⑤白単 〇X〇 ニッサとかレインジャーとか睡眠でなんとか。
⑥くりりんさん XX 相手が使う精神の制御が強すぎて強すぎて…
⑦バンパイア 〇〇 展開力とサイズの差で押し切ったハズ。
・サイドの睡眠は強いけど、3枚でいいかも。毎回初手に来て(たいてい他にまともなカードがない)マリガンに貢献してる。ぐだってから勝ちにつなげるカードだから、3枚が適正か。
・上陸対策が欲しい!!!軽くて、お手軽で、劇的にきくもの。送還とか濃霧になってしまうのか、いや、きっと何かあるハズだ。あと、クラーケンの幼子はいや。
・「巨身化でドーン!」まだあきらめられない。瞬獄殺に、僕らは気づいたんだ。サイドに4。ここから伝説が始まるハズ。
AKBで久々に3-0しました。
デッキはいつもどおりニッサ。ここ数週間の調整の結果…
・スフィンクスはスタメン復帰。3/5って偉い。
・狩りの達人がスタメンに(いい除去だ)。
・複製の儀式が1枚以上入りうる。
・マゴーシはやっぱり入る。
・メイン否認。
・ジェイスも当然スタメン(4枚でいいくらい)。
がわかったことでございます。もちろんまだまだ検討事項はいっぱい。
とみーちゃん(白ジャンド)
①血編み連打が止まらなくて負け。
②マナクリから、プレインズウォーカー。相手のランドが止まってる間に全力展開。あとは否認で守って勝ち。
③2ターン目ジェイス。全力展開から、否認。うまくさばかれてぐだったあとに群れドラが出てくる。キッカー複製の儀式で返して勝ち。
悪斬ジャンド
①ニッサと鹿をオランリーフでバックアップして押し切る。
②ジェイスでアドバンテージ稼ごうとするも、思考の大出血2連打で撃墜される。ついでに、複製の儀式が退場。まったり押し切ろうとしてたら、天使降臨で、さばけず逆転される。
③お互いマリガン。初動ガラクは荒廃稲妻で撃墜される。次のターンから、ニッサなど展開して、ガラクオーバーランで無理やり勝ち。
モルァさん白ジャンド
①お互い良い周りをして、ひたすら消耗戦、自分がちょっと押し気味。の後、ハンマーで持ち直される。ぐだぐだした後に相手のトリナクスをキッカー複製儀式して、ねじ込む。
②ダブマリで展開に苦しんでる間にトリナクスと鹿が出てきてボロ負け。
③先手プレインズウォーカーから否認で押し込む展開。最後は相手の生物を精神の制御でもらって総攻撃。
試行錯誤の末、いいバランスが見えてきた。
さて、誰か次の問題の答を教えて下さい、お願いします。
今、自分の場に変わり木のレインジャーと狼トークンがいます。レインジャーめがけて、複製の儀式をキッカー込みで打ちました。解決後、自分の場には何がどれだけいますか?(レインジャーは6体だろうけど、サイズがわかりません。あと、狼が何匹かもすぐに出てきません)
デッキはいつもどおりニッサ。ここ数週間の調整の結果…
・スフィンクスはスタメン復帰。3/5って偉い。
・狩りの達人がスタメンに(いい除去だ)。
・複製の儀式が1枚以上入りうる。
・マゴーシはやっぱり入る。
・メイン否認。
・ジェイスも当然スタメン(4枚でいいくらい)。
がわかったことでございます。もちろんまだまだ検討事項はいっぱい。
とみーちゃん(白ジャンド)
①血編み連打が止まらなくて負け。
②マナクリから、プレインズウォーカー。相手のランドが止まってる間に全力展開。あとは否認で守って勝ち。
③2ターン目ジェイス。全力展開から、否認。うまくさばかれてぐだったあとに群れドラが出てくる。キッカー複製の儀式で返して勝ち。
悪斬ジャンド
①ニッサと鹿をオランリーフでバックアップして押し切る。
②ジェイスでアドバンテージ稼ごうとするも、思考の大出血2連打で撃墜される。ついでに、複製の儀式が退場。まったり押し切ろうとしてたら、天使降臨で、さばけず逆転される。
③お互いマリガン。初動ガラクは荒廃稲妻で撃墜される。次のターンから、ニッサなど展開して、ガラクオーバーランで無理やり勝ち。
モルァさん白ジャンド
①お互い良い周りをして、ひたすら消耗戦、自分がちょっと押し気味。の後、ハンマーで持ち直される。ぐだぐだした後に相手のトリナクスをキッカー複製儀式して、ねじ込む。
②ダブマリで展開に苦しんでる間にトリナクスと鹿が出てきてボロ負け。
③先手プレインズウォーカーから否認で押し込む展開。最後は相手の生物を精神の制御でもらって総攻撃。
試行錯誤の末、いいバランスが見えてきた。
さて、誰か次の問題の答を教えて下さい、お願いします。
今、自分の場に変わり木のレインジャーと狼トークンがいます。レインジャーめがけて、複製の儀式をキッカー込みで打ちました。解決後、自分の場には何がどれだけいますか?(レインジャーは6体だろうけど、サイズがわかりません。あと、狼が何匹かもすぐに出てきません)
ふらみー so high @PWC参加前
2009年10月5日 TCG全般 コメント (5)PWC二連戦出ました。
無調整だった初日は6-1。大活躍したカード群をごっそり入れ替えた(改悪じゃない、チャレンジって言うんだ!)二日目は4-3でした。
まず、PWC出るまでのまとめ
【黒コン編】
「脳内」
黒コン強い!精神ヘドロがヤバイ。先に打てば勝てる。ゆえに、オベリスクフル投入。ついでにソリン様フル装備に決まってるじゃないか。
「現実」
精神ヘドロ打った後に引くハンデスがゴミ。トップデッキの前に圧敗。ソリンだけは強いけど。。。
色が少ないからダメなんだ。そう、行き着くは当然これしかない。
【トースト編】
「脳内」
ラスも根本もジェイスもチャームもなんだって積める。ランドだって3色地形が健在。フィニッシャーだって豊富。1、2ターン目?ランドを置くだけでいいじゃないか。いや、2マナ払えカウンターだけは入れておくか。
「現実」
ゴブリンの先達が止まらない。白騎士も止まらない。根本打つのが至難の業。根本打っても返しになぜか死んでいる。
やはり鮮烈土地は偉大だった。新環境のトーストは、セットランドにものすごく頭を使わなければいけないんだ。フィニッシャーに硬鎧の群れを試してみたけど、すぐに死んでしまった。でも、ラスとアジャニが強いことはよくわかった!
つまり、、、ソリューションはこれだ!!!
【ボロスコントロール編】
「脳内」
豊富な白除去でビートには圧勝。アジャニさんでコントロールも撃墜。
エメリアで毎ターンヘルカイト釣ってくれば、かっこいいし負けるわけない。
「現実」
トリナクスって子がどうしようもない。それに、ヘルカイトさんは天使様にワンサイドで負けるんですね。
はっきり言おう。ここまで調整したものは、全部全然ダメだ!
全てを無(=ボツ)にしたとき、人は高みに行けるのだ。
「2ターン目にジェイスでyou win ! you feel the heaven!!!あと、ニッサの奥儀はwonderful!」
これが、高みから見えた世界。美しかった。高速でばらまかれる2/3の群れは相手に嫌味を感じさせない強さ。圧倒的ライフゲインはビートダウンの心を折るに十分。よくわからない奥儀は芸術。こうして新たな物語が出来上がった。
【ニッサ・フレア編】
「2ターン目にジェイス」…高みでこの言葉と出会ってからほんの30分でメインデッキは出来ていたんだ。
「ふらみー so high!」
メイン 60枚
4《島/Island》
10《森/Forest》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZE)》
4《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZE)》
1《水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil(ZE)》
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CO)》
3《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
3《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZE)》
4《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
4《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》
4《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths(ZE)》
3《茨異種/Thornling(CO)》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M10)》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
2《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane(ZE)》
4《精神の制御/Mind Control(M10)》
サイド
3《否認/Negate(M10)》
1《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZE)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M10)》
4《睡眠/Sleep(M10)》
4《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt(M10)》
1《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane(ZE)》
1《茨異種/Thornling(CO)》
いつもの通りスト大様より引用。
「2ターン目にジェイス」。まず、コンセプトだけでコントロールは2キル。お手軽イージーウィン。
ガラクとニッサで大量展開。これでビートにも負けない。
不幸にも長引いたら、スフィンクスや茨異種といった大きい生物で殴るか、相手の天使様を精神の制御で借りてきましょう。
あと、土地の補足をします。
「オラン=リーフ?」
…使うと、この土地4枚積んでいないデッキを使えなくなる中毒にかかります。鹿さんは稲妻へっちゃら。ニッサの部下が(後半引きたくないマナクリーチャーも)立派な戦力へ。ガラクでアンタップしてさらに起動するのも悪くないです。
「マゴーシ?!」
…4枚入れなかったのがミスでした。そもそもニッサやら大量のマナクリを展開するので、地上戦で相手に1ターン渡すくらいではびくともしません。いえ、正直言うと結構怖いです。でも、怖がっちゃいけません。ターンが返ってきたら、ガラクアンタップから全力展開して、マゴーシのターンでオーバーランしましょう。ちなみに、ミラーマッチではこの土地がないと、人権が認められないくらいワンサイドゲームになってしまいます。
それから、よくある質問への回答もしましょう。
「ニッサってどう?」
…見た目より強いです。使い心地は、守備的ガラクというところでしょう。
「ニッサ最終奥儀って…???」
…まず、2/3が三体(最大)出ます。オランリーフを、できればガラクと合わせ技も込みで3回ほど使います。これで、5/6前後の生物が3体になります。次のターンに全力で攻撃しましょう。サルカン最終奥儀を彷彿とさせますね?
詳細れぽは時間などと要相談。
ちなみに、初日と2日目の違いはニッサ&茨異種の有無。はい、このあたりを抜くとデッキが弱くなってしまうのです。ご注意くださいませ。
無調整だった初日は6-1。大活躍したカード群をごっそり入れ替えた(改悪じゃない、チャレンジって言うんだ!)二日目は4-3でした。
まず、PWC出るまでのまとめ
【黒コン編】
「脳内」
黒コン強い!精神ヘドロがヤバイ。先に打てば勝てる。ゆえに、オベリスクフル投入。ついでにソリン様フル装備に決まってるじゃないか。
「現実」
精神ヘドロ打った後に引くハンデスがゴミ。トップデッキの前に圧敗。ソリンだけは強いけど。。。
色が少ないからダメなんだ。そう、行き着くは当然これしかない。
【トースト編】
「脳内」
ラスも根本もジェイスもチャームもなんだって積める。ランドだって3色地形が健在。フィニッシャーだって豊富。1、2ターン目?ランドを置くだけでいいじゃないか。いや、2マナ払えカウンターだけは入れておくか。
「現実」
ゴブリンの先達が止まらない。白騎士も止まらない。根本打つのが至難の業。根本打っても返しになぜか死んでいる。
やはり鮮烈土地は偉大だった。新環境のトーストは、セットランドにものすごく頭を使わなければいけないんだ。フィニッシャーに硬鎧の群れを試してみたけど、すぐに死んでしまった。でも、ラスとアジャニが強いことはよくわかった!
つまり、、、ソリューションはこれだ!!!
【ボロスコントロール編】
「脳内」
豊富な白除去でビートには圧勝。アジャニさんでコントロールも撃墜。
エメリアで毎ターンヘルカイト釣ってくれば、かっこいいし負けるわけない。
「現実」
トリナクスって子がどうしようもない。それに、ヘルカイトさんは天使様にワンサイドで負けるんですね。
はっきり言おう。ここまで調整したものは、全部全然ダメだ!
全てを無(=ボツ)にしたとき、人は高みに行けるのだ。
「2ターン目にジェイスでyou win ! you feel the heaven!!!あと、ニッサの奥儀はwonderful!」
これが、高みから見えた世界。美しかった。高速でばらまかれる2/3の群れは相手に嫌味を感じさせない強さ。圧倒的ライフゲインはビートダウンの心を折るに十分。よくわからない奥儀は芸術。こうして新たな物語が出来上がった。
【ニッサ・フレア編】
「2ターン目にジェイス」…高みでこの言葉と出会ってからほんの30分でメインデッキは出来ていたんだ。
「ふらみー so high!」
メイン 60枚
4《島/Island》
10《森/Forest》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZE)》
4《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZE)》
1《水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil(ZE)》
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CO)》
3《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
3《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZE)》
4《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
4《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》
4《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths(ZE)》
3《茨異種/Thornling(CO)》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M10)》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
2《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane(ZE)》
4《精神の制御/Mind Control(M10)》
サイド
3《否認/Negate(M10)》
1《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZE)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M10)》
4《睡眠/Sleep(M10)》
4《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt(M10)》
1《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane(ZE)》
1《茨異種/Thornling(CO)》
いつもの通りスト大様より引用。
「2ターン目にジェイス」。まず、コンセプトだけでコントロールは2キル。お手軽イージーウィン。
ガラクとニッサで大量展開。これでビートにも負けない。
不幸にも長引いたら、スフィンクスや茨異種といった大きい生物で殴るか、相手の天使様を精神の制御で借りてきましょう。
あと、土地の補足をします。
「オラン=リーフ?」
…使うと、この土地4枚積んでいないデッキを使えなくなる中毒にかかります。鹿さんは稲妻へっちゃら。ニッサの部下が(後半引きたくないマナクリーチャーも)立派な戦力へ。ガラクでアンタップしてさらに起動するのも悪くないです。
「マゴーシ?!」
…4枚入れなかったのがミスでした。そもそもニッサやら大量のマナクリを展開するので、地上戦で相手に1ターン渡すくらいではびくともしません。いえ、正直言うと結構怖いです。でも、怖がっちゃいけません。ターンが返ってきたら、ガラクアンタップから全力展開して、マゴーシのターンでオーバーランしましょう。ちなみに、ミラーマッチではこの土地がないと、人権が認められないくらいワンサイドゲームになってしまいます。
それから、よくある質問への回答もしましょう。
「ニッサってどう?」
…見た目より強いです。使い心地は、守備的ガラクというところでしょう。
「ニッサ最終奥儀って…???」
…まず、2/3が三体(最大)出ます。オランリーフを、できればガラクと合わせ技も込みで3回ほど使います。これで、5/6前後の生物が3体になります。次のターンに全力で攻撃しましょう。サルカン最終奥儀を彷彿とさせますね?
詳細れぽは時間などと要相談。
ちなみに、初日と2日目の違いはニッサ&茨異種の有無。はい、このあたりを抜くとデッキが弱くなってしまうのです。ご注意くださいませ。
黒コンなんて、うそだ!弱い!
脳内ではこうだったんだ。
1.強迫が相手の出鼻をくじく。
2.堕落の触手でビートは怖くない。
3.ソリン様がすべての難題を解決してくださる。
現実はこうだった。
1.強迫は自分がディスアドバンテージ(スカ率3割!)
2.トリナクスと白騎士で圧敗。
3.トリナクスと白騎士がダメ。ニッサに選ばれし者すら止められない。
無念。あと、精神ヘドロ通したあとに精神ヘドロと強迫を引いてしまうのが本当に良くない。
というわけで、、、明日は「ニッサ・フレア」で出ます。彼女は、プレインズウォーカー界に可愛さとはかなさ(低い忠誠値)を持ち込みました。でも、見た目とテキストに書かれた文書とは裏腹に強いんです。
そう、「ガラク」ってカード、4枚じゃ全然足りませんね。あのガラクを追加できるのです!ちょっと物足りない部分がありますが。3ターン目ガラク、4ターン目ニッサ。これが、新環境のトークン戦術なのです。適当なところで「オーバーラン!」これで世界はあなたのものです。
あと、ゼンディカーでカード足りない方は一報下さいませ。以下のカードは貸し出せます。
4審判の日
4赤青フェッチ
1ソリン
4マラキールの地魔女
脳内ではこうだったんだ。
1.強迫が相手の出鼻をくじく。
2.堕落の触手でビートは怖くない。
3.ソリン様がすべての難題を解決してくださる。
現実はこうだった。
1.強迫は自分がディスアドバンテージ(スカ率3割!)
2.トリナクスと白騎士で圧敗。
3.トリナクスと白騎士がダメ。ニッサに選ばれし者すら止められない。
無念。あと、精神ヘドロ通したあとに精神ヘドロと強迫を引いてしまうのが本当に良くない。
というわけで、、、明日は「ニッサ・フレア」で出ます。彼女は、プレインズウォーカー界に可愛さとはかなさ(低い忠誠値)を持ち込みました。でも、見た目とテキストに書かれた文書とは裏腹に強いんです。
そう、「ガラク」ってカード、4枚じゃ全然足りませんね。あのガラクを追加できるのです!ちょっと物足りない部分がありますが。3ターン目ガラク、4ターン目ニッサ。これが、新環境のトークン戦術なのです。適当なところで「オーバーラン!」これで世界はあなたのものです。
あと、ゼンディカーでカード足りない方は一報下さいませ。以下のカードは貸し出せます。
4審判の日
4赤青フェッチ
1ソリン
4マラキールの地魔女
新スタン@fly me so high
2009年9月30日 TCG全般 コメント (4)デッキできた!理由なんか考えないで、まずはご覧あれ。考えたら負け、感じるのが先。
「ららふれあん」
メイン
3吸血鬼の夜鷲
4マラキールの血魔女
4強迫
4血の署名
4大渦の脈動
4堕落の触手
4精神ヘドロ
4ソリン・マルコフ
4ジャンドのオベリスク
4新緑の地下墓所
1森
20沼
サイドは調整中
ポイント(脳内妄想)は2つ。そう、たった2つなんです。
1.「マナブースト」
忘れられし茶色いマナブースト、オベリスク。皆さん思い出していただけましたか?本来なら5ターン目に打つカードを1ターン早く打つことができるのです。ミラーマッチの後手でもヘドロゲーを制することができます。速さに定評のある白ウィニーに強い血魔女も素早く出てくるのです。
2.「ソリン様フル装備」
「強いけど、重いし、そもそも死ににくい」それがソリン・マルコフ。ぱっと考えると2枚が適正でしょう。リリアナ・ヴェスでサーチするなら、1枚でも十分に見えるかもしれません。しかし、少しでも早くソリン様においで頂くことに意味があるのです。つまり、デュエルを通して、1ターンでも長く場に君臨していただくことが勝利へつながるのです。「悠長なフィニッシャー兼除去システム」じゃありません。とっとと出して、除去&防御壁として忠誠値も使い切って、また出すカードなのです。そして導かれた結論がこれです。
「ソリン様フル装備」。これだけで、デュエルの勝利へ1歩近づきます。
勇気ある方はぜひぜひお試しあれ☆
「ららふれあん」
メイン
3吸血鬼の夜鷲
4マラキールの血魔女
4強迫
4血の署名
4大渦の脈動
4堕落の触手
4精神ヘドロ
4ソリン・マルコフ
4ジャンドのオベリスク
4新緑の地下墓所
1森
20沼
サイドは調整中
ポイント(脳内妄想)は2つ。そう、たった2つなんです。
1.「マナブースト」
忘れられし茶色いマナブースト、オベリスク。皆さん思い出していただけましたか?本来なら5ターン目に打つカードを1ターン早く打つことができるのです。ミラーマッチの後手でもヘドロゲーを制することができます。速さに定評のある白ウィニーに強い血魔女も素早く出てくるのです。
2.「ソリン様フル装備」
「強いけど、重いし、そもそも死ににくい」それがソリン・マルコフ。ぱっと考えると2枚が適正でしょう。リリアナ・ヴェスでサーチするなら、1枚でも十分に見えるかもしれません。しかし、少しでも早くソリン様においで頂くことに意味があるのです。つまり、デュエルを通して、1ターンでも長く場に君臨していただくことが勝利へつながるのです。「悠長なフィニッシャー兼除去システム」じゃありません。とっとと出して、除去&防御壁として忠誠値も使い切って、また出すカードなのです。そして導かれた結論がこれです。
「ソリン様フル装備」。これだけで、デュエルの勝利へ1歩近づきます。
勇気ある方はぜひぜひお試しあれ☆
今日のお昼3時頃から秋葉HSかフォーラムで新スタンの調整等できる方いませんか?
れっつまじっく!
新スタン、よくわからなくて楽しすぎです☆
れっつまじっく!
新スタン、よくわからなくて楽しすぎです☆