明日は午後から板橋偵察行きます。
参加する皆様がんばってくださいませ。応援しております。
予選は来週びゅーてぃーで行きますな。
メタに合わせるというよりも、強さ優先で組もう。

ちなみに、ブライオン→絶滅の王ってキャストして投げ飛ばせば世界とれそうな気がする。
今季初のPWC出ました。5-1-1(最後は平和にID)で5位。新環境ってことでいろんなデッキが見受けられたけど、上の方は白黒トークンばっかり!ホントに強くて良いデッキだ。

そんな新環境でも使うのは相変わらず「びゅーてぃーぐりくしす」。よく懐くデッキだから手放せない。新世界のレシピは以下のとおり。

「びゅーてぃーぐりくしす(最誕編)」

メイン
3朽ちゆくヒル
3ゴブリンの異国者
4静月の騎兵
2豪腕のブライオン
1妖精の女王、ウーナ
4終止
4ジャンドの魔除け
3ジェイス・ベレレン
3復讐のアジャニ
4謎めいた命令
1瀝青破
2残酷な根本原理
26土地

サイド
2流刑への道
1つっかかり
3カルデラの乱暴者
1豪腕のブライオン
4呪文砕きのビヒモス
2センの三つ子
1現実の否定
1軍部政変

リスト提出直前までカードをとっかえひっかえしてたから、迷い全開。正直言って練り込み不足。作成完了が遠かった。
何はともあれ新戦力ご紹介。
豪腕のブライオン…赤黒にヤバイのが出ましたよね?3マナで6点くらい持っていく2/2。やられる前にやれ、ついでにいっぱいゲインすれば無問題ということで採用。除去耐性なさすぎだけど、ブライトニング対策ということで。
朽ちゆくヒル…黒くて4/4。この子は、青春を一緒に駆け抜けたアシュリング様のことを忘れさせてくれるハズ。
瀝青破…レッツトライ!!!
呪文砕きのビヒモス…トーストとぶつかると、相手はきっと除去を減らしてカウンターを構える。というわけで、カウンターに脅えることなくキャストでき、除去を減らした相手を速やかに葬れるのではないか、という仮説のもと採用。
センの三つ子…よくわからないからお試し。

1戦目 VSブライトニング@じゅうもんじくん 〇〇
①お互い事故り気味な展開。火力に強いヒルで盤面を抑えて、ジャンドの魔除けで相手の生物を一掃してウーナにつないで勝ち。
②「大きいことは良いことだ」を信じて入れた呪文砕きのビヒモスが無事に着地。新クラニアルでアジャニ落とされるも、後続はブライオン。呪詛術師とか出てきたけど、サイズやゲインで押し切る。
その後もフリーで回したけど、ゲインがぶっ刺さていた。ブライオンできる子。

2戦目 VS蘇生スペシャル@ジャスティスさん 〇〇
①グリクシスのヒッピーにハンドを削られ、それをアジャニで捌く立ち上がり。1対1交換の繰り返しを制するべくキャストしたジェイスは蘇生の群れによって撃沈。消耗戦が繰り広げられるも、ジャンドの魔除けの墓地掃除が効いて、ジェイス⇒根本で勝ち。
②またもジャンドの魔除けが突き刺さる展開。お互いが根本原理を打ち合う展開になるが、ジェイスが力を発揮して勝ち。

3戦目 VSがっぽ X〇〇
①丁寧に捌いていったハズなんだけど、ギャンコマがきつかったり、イーオスのレインジャーが強すぎたり、ヒバリがどうにもならなくてボロ負け。
②プロ白軍団がよく頑張って、しっかり捌ききったハズ。後半は青命令3連打で時間稼いだのが大きかった。
③ジャンドの魔除けや青命令でアドバンテージ稼いで、センの三つ子も出す。単なる5マナ3/3だった。根本2発叩き込んで勝ち。

4戦目 VSすごいトースト@ゾルゲくん 〇〇
①先手3ターン目のジェイスが砕けた野望される立ち上がり。激突でめくれたジェイスはそのまま。熟考漂い想起の返しにアジャニで土地しばる。相手の土地がここでつまったからアジャニパーミの構え。エンド時にバウンスしようとする青命令を青命令でカウンター&鮮烈土地バウンス。これが二回繰り返れ、アジャニ奥儀。
②思考囲いでヒルが抜かれて、手札は呪文砕きのビヒモスとたくさんの土地という立ち上がり。相手ジェイス⇒台所(土地つまり気味)、自分ビヒモス⇒センという流れ。相手の手札を利用してドラゴンの大母をキャストしたり、軍部政変X=4を砕けた野望空撃ちしてマジックを楽しむものも、エレンドラ谷の大魔術師や台所によってジェイスが守りきられる。そうこうしてるうちにラスが撃ち込まれ、根本も撃たれる。ドラゴンの大母を終止。その後ニコルボーラスも出されるけど、生き残ってたビヒモスやヒルで処理。その後は温存してたウーナキャスト。まだラスあったら負けだったけど、持たれていなくて、いっぱい山札削ってギリギリ勝ち。センゲーとジェイスゲーが別次元で繰り広げられていた勝負でした。

5戦目 VS多色スワン@パルさん X〇〇
①相手の白鳥はきっちり終止。こっちの根本はきれいに謎命令される。いつの間にか通されたアサルトや大量の火力で自分の生物は全滅。そして本体も死亡無念。
②呪文砕きのビヒモス⇒ブライオンとキャストして殴りきる。
③お互い何もしない立ち上がり。先に相手の土地が詰まる。小競り合いから、相手のマナがなくなった隙にウーナを通す。アサルトが通るけど、ウーナが生き残って、一気に盤面制圧して勝ち。

6戦目 VS白黒トークン@KAKAOくん X〇X
①美しいまわりのまえに何もできず死亡。
②静月の殴り合いになるも、青命令で時間稼いだり、カルデラでなんとかしてるうちに勝ち。
③土地2枚のハンドキープ。土地詰まったり引いてきたのが良いマナの出ない果樹園2枚だったせいで、ジャンドの魔除けや青命令を抱えたまま撲殺される。

7戦目 VS白黒トークン@ゆうやん ID (フリーは〇X〇)
とりあえず疲れきってたから平和にID。
フリーデュエル
①苦花⇒漕ぎ手という立ち上がりをされるも、ハンドが除去&静月祭りで無問題。静月無双だったハズ。
②漕ぎ手二連打でジェイス二枚封殺される。一回ヘリオンで流すも、雲山羊⇒アジャニと畳みかけられて負け。
③よく覚えてないけど、静月やヘリオンで畳みかけて勝った…気がする。

そんなわけでめでたく入賞できました。びゅーてぃーで負けたのはAKB杯でとみーちゃんのカメコロに撲殺されて以来。負けにくいのはいいことだけど、毎度綱渡り。いつもどおり、「何相手にも勝てるけど、何相手にも負けれる」感じ。ただし、きむたくスペシャルには全く勝てません。

それから、一部カードの講評。
ブライオン…サイドで良いかも。除去の的になりすぎた。
ヒル…早く4枚入れたい。
瀝青破…強そうに見えるけど、メタにあってない。
セン…ビート相手にも何回か入れたけど、単なる5マナ3/3。対コントロールでは無敵。
ビヒモス…あっという間に鮮烈カウンターがなくなって、青命令がうてなくなる素敵なお方。

今回はいれなかったけど、、、緑黒の残響名誉回復は入れたい!ジャンドの魔除けと合わせればトークン戦に耐性がつきそう。3マナ域増えすぎるのは動きがもっさりするから、異国者とヒルをフル投入で、静月、終止、ブライオン、アジャニあたりから削って枠を作るイメージ。あと、緑黒フィルター必須。果樹園2枚もいらない。

ねむねむだからざっくばらんに終了いたしまする。乱文乱筆すみませぬ。さぁ、明日は休日出勤だぜ!!!
昨日のAKB杯は3-0しました。実戦経験は少ないけど、通算成績は11-1-1ですね。見た目と裏腹に負けにくい感じ。
今はアシュリング・ウィドウェン・エヴィンカー・装備品といった美しくも儚い方々が抜かれて、現実に妥協してる面々がスタメン入りしています。現実に飲み込まれていくうちに「びゅーてぃーぐりくしす」から「だーてぃーぐりくしす」に変貌しそうだ。

AKBマッチアップ
① クイッケン 〇〇
② クイッケン 〇〇
③ ユグドラシル(シミチン) X〇〇


びゅーてぃーぐりくしす(4月22日現在)
メイン
4 異国者
4 静月の騎兵
4 茨角
4 叫び大口
2 妖精の女王、ウーナ

4 ジャンドの魔除け
3 ジェイス・ベレレン
3 復讐のアジャニ
4 謎めいた命令
2 残酷な根本原理

26 土地

サイド
4 否認
4 荒廃稲妻
4 流刑への道
3 カルデラの乱暴者

抜けた方々に関しては、現実の世界ではあまり活躍できないので、妄想の世界に帰っていただいたとだけ説明したいところです。
が、、、真面目に言うと、1枚で勝てるか、マジックのデュエルという物語を作れるか、相手の心とゲームプランを折れるかといった点が採用基準になっています。
例えば、5マナ2/2飛行2ドローは強いけど、ゲームに勝てるわけでもないし、相手の心を折れない。でも、3マナの置物はクイッケン使いの心を折れるし(当然通ったらお互いドロー。忠誠値が3以上を保ちましょう)、ビート相手も大量のライフをもたらして相手のゲームプランを変えてくれます。あと、見慣れない生物である茨角も簡単にご紹介。火力に絶望的な弱さを誇るゴブリンと騎兵。装備で守る気でしたが、如何せんソーサリータイミングというのが話になりません。流弾がきつい。ですが、そんな日々にもうさようなら。流弾撃って真っ平らな場を思い描く相手に、全く別の世界を見せられる、という生物が茨角です。ウィドウェンと比較するのが申し訳ないくらいいろんなところに手が届きます。是非お試しあれ。ちなみにウーナは、群れ竜と比較して一長一短。流刑がきついですが、流刑の入ったデッキは異国者と騎兵が死ぬほどキツイので、そもそもウーナを出すまでもありません。竜との直接対決で圧倒的に有利ということで今回は実験しました。うん、やっぱりウーナ様は素晴らしい。
サイドは、苦手な緑系対策に半分割かれています。カメコロだけに負けるのを防ぐ流刑、ガラクがもたらす3/3の群れにもメゲない乱暴者。こんな選択になりました。ただ、候補は他にもいっぱいあって、4枚目のアジャニやジェイスはとても魅力的です。つっかかりや炎渦竜巻も面白いでしょう。勇者になりたい方には茨異種がお待ちしております。
最後になりますが、びゅーてぃーぐりくしす、コンセプトは殴るトースト(他のデッキに比べてあまり研究されていない)なので、カードの取捨選択の余地はまだまだあります。ガラクやエルズペスはいつでもスタメン入りできる実力があるし、自分の想像力が足りなくて試せてないカードも多々あります。勇気あるチャレンジャーの方は是非是非いじり倒してみて下さいな。

あなうんす

2009年4月21日 TCG全般
どなたか今日AKB杯が始まる前に一緒にまじっくざぎゃざりんぐしませんか?
びゅーてぃーぐりくしす(ウィドウェン・アシュリング・エヴィンカーなどが抜けた)を持って3時頃からお待ちします。ドラフトなども大歓迎です! 
PWCファイナル優勝しました!この日のためにコツコツ妄想を膨らませてきた甲斐あって、当日朝になんとかデッキ完成。
レシピはスト大など参照に下さい。

「びゅーてぃーぐりくしす」

<コンセプト>
序盤はプロテクション生物でプレッシャーをかける。相手が劣勢を挽回しようとする大技はカウンター。全力展開に対しては、プロ白生物で止められない程の数なら、ジャンドチャームで一掃(自分の静月騎兵は死なないのがミソ)か叫び大口。
ぐだぐだしたあとは自分が大技で仕留める(根本原理は何相手にも勝てる。クロウヴァクスや卓越の印章は白いデッキを葬れる)。
生物は除去耐性が高いか、出た時点で仕事してるものを中心に採用。これで相手の流刑や恐怖が手札で腐ることに!

そんなこんなでロボ猫イチ押しの生物は以下の2枚。
ウィドウェン…4マナ(青3つ含む)構えてると相手は大抵青命令を警戒する。異国者⇒騎兵って展開すると忘れられるけど。何にせよ、バレバレの青命令に対して相手は打ち消されてよいものをキャストするか何もしないことが多く、立てておく4マナがムダ。その4マナを有意義に活用できるのがウィドウェン。理論上除去耐性もあるし、印章つければ壁も竜も越えられる!
アシュリング…白鳥を殺せる(叫び大口4枚だけじゃ、カウンター多すぎて足りない)か、4ドローになるデキル子。謎命令で相手全タップ+ドロー⇒一騎撃墜は芸術点も高い。死ににくいのも評価高め☆

実戦経験ゼロで投入されし「びゅーてぃーぐりくしす」の駆け抜けた道は…これだ!

1戦目 VS フェアリー

①マナフラッド気味のハンドをキープ。相手2t苦花。返しに静月騎兵。相手は3tジェイスお互い1ドロー。返し卓越印象全力でキャスト。パワー5になった騎兵でジェイスを葬るか悩んだ結果、本体を狙うことに。あっという間に相手ライフを1ケタまで減らすも、集会場で騎兵ブロック⇒霧縛りといったプレイ等によって、自分の動きと攻撃が止まる。その間にロクソドンハンマーのついた霧縛りに殴り返されてプラン崩壊。相手がジェイスで後続を補充する間に自分が展開したのは何がしたいのかよくわからない異国者やアシュリング。ジェイス放置が戦略ミスだった。
サイドイン…エルズペス以外の12枚
サイドアウト…叫び大口×2、アシュリング、エヴィンカー、ゴブリン、他

②先手3ターン目のジェイスが砕けた野望されて、相手がジェイスを先に出す展開。これを荒廃稲妻で仕留めて、再び自分がジェイスを着地させる(ひたすらお互いドロー。)。変わり谷が当然ジェイス目がけて攻撃にくるから、アジャニで1つ止めるも、集会場&谷でアジャニは一瞬で死亡。フルタップの隙に茨異種降臨。霧縛りで1ターン持っていかれたり、ハンマーついてジェイス殺されるも、2枚残しておいた叫び大口で除去。そのまま茨異種が相手のライフを一気に削りきる。

③相手の初動がヴェンディリオンで、自分は静月。お互い静かににらみ合うが、相手はマナ詰まり気味、自分はフラッド。十分土地を並べたところで荒廃稲妻でリソースを削る。しばらくすると、青命令で静月バウンスから相手の攻撃が始まる。静月のリキャストに対しては呪文詰まり(谷も起動)。これらをジャンドチャームで一掃。さらにフルタップで熟考漂いも展開してハンドは根本原理×2、青命令×2。勝利を確信したところで延長ターン突入。間に合うと思ってた矢先に飛んでくるマインドシャッターで手札全滅。静月全力攻撃を止めにかかった集会場を、引き込んだ青命令でバウンス試みるも、対抗突風されて時間切れ引き分け。


2戦目 VS 岡田さんプレインズウォーカースペシャル

①岡田さんのジェイスを静月で狙おうとする展開。だが、贅沢にラスが直撃。ウィドウェンで狙おうとすると、そこには天界の粛清。ゴブリン2体で狙ってみると再びラス。土地が詰まってたから熟考想起を繰り返すも状況は改善されず。そんな自分を尻目に岡田さんが競演させるガラク、アジャニ、ニコルの前に圧敗。

サイドイン…15枚全部
サイドアウト…叫び大口、アシュリング、エヴィンカー、ジャンド等

②ウィドウェンが天界の粛清されるという立ち上がり。除去に強いハズだったんだが…。サイドインしたエルズペスが岡田さんのプレインズウォーカーに圧力をかける構図。アジャニで相手のジェイスを葬り、エルズペスが7つもカウンターあって、安心した矢先に出てくる雲打ち(ここでアジャニ退場)。トークンも除去られてエルズペスも退場。静月に卓越印章X=5でつけて雲打ちをけん制。再び岡田さんがジェイスでアドバンテージを取ろうとする状況。ここで、静月が攻撃にまわって、守備は茨異種にお任せ。その後、ウィドウェンや追加の静月が守りに回って、茨異種と強くなった方の静月で仕留める。

③ガンガン動きたいものの、以前岡田さんに撃たれたマインドシャッターが怖くて思うように動けない展開。だがエンド時に飛んできた雲打ちをカウンターせざるを得ず、フルタップになった瞬間はガクガク。返しはシャッターではなく、リリアナだったからなんとか戦線維持。いつしか場はエルズペスVSガラク、ジェイス、リリアナというものに。リリアナサーチ⇒ジェイスドローから苦悩火という芸術的なプレイでエルズペス死亡(カウンター7つもあったのに)。忠誠値が3まで減ったジェイスを荒廃稲妻で倒す。再びエルズペスを出すとまた苦悩火。今度は青命令で救出。その後グダグダするも、やっかいなリリアナをバウンス⇒荒廃稲妻でつぶして、根本原理から一気に畳みかけて延長ターンでなんとか勝ち。


3戦目 VS コルフェノール入りクイッケン@サクライさん

①ロウクスの戦修道士を止めようと静月を出すも、苦悩火で贅沢に焼かれて一方的に攻められる展開に。ただサクライさんマナ詰まり気味で、フルタップの隙に根本ねじ込んで一気に逆転。
サイドイン&アウト…2戦目とだいたい同じ(15枚総入れ替え。ここまで、アシュリングとエヴィンカーのアウト率100%)

②自分2マリ。静月騎兵2連続でキャストするも、山背骨の発動の前に沈黙。だが、これでサクライさんの手札はだいぶ消耗。茨異種イチかバチかの特攻(フルタップ)が通るも、次ターン内に全力で除去られる。これで相手暴勇。そのあとは根本原理から逆転。


4戦目 VS ナヤビート
①相手の花を手入れするものを叫び大口想起で倒す立ち上がり。相手の大立者を静月騎兵で止めようとするも焼かれる。結局全く大きくならなかった大立者と追加された手入れするものをエヴィンカーで一掃。返しアジャニで殺される。このアジャニは引いてきた熟考漂いで仕留め(火山の流動が撃たれたが、ジャンドチャームで守る)その後X=7の印章をつけて相手の本体を狙いにいく。で、異国者に装備つけなおして守備に回す。場を固めつつ大きくなった異国者が殴り続けて勝ち。

サイドイン…荒廃稲妻、アジャニ、エルズペス(合計10枚)
サイドアウト…エヴィンカー、謎命令、熟考漂い(合計10枚)

②相手マリガン。相手が展開する生物を片っぱしから除去って、手札2枚のところを荒廃稲妻。ヒバリ等を落とす。異国者だけで殴ってたが、後続にアシュリング投入。すると、上からラスを叩きつけられ、さらにエルズペスも出される。放置できないエルズペスを2ターン以内に対消滅させて、根本原理につないで勝ち。


5戦目 VS マーフォーク@京河くん

①京河くんダブマリ。観戦記事のとおり。手札の枚数さを利用して押し切る展開。のハズが、ウィドウェンは流刑2連打をかわせず、静月はカウンターされる。ひばりを叫び大口で殺すと盤面が不利になるのは承知だったけど、無理矢理でも押し切らないと負けるってことで強行突破。ギリギリで撃破

サイドイン…荒廃稲妻
サイドアウト…卓越印章×1、熟考漂い×1、アシュリング

②京河くんまたもマリガン。自分はとにかく全軍突撃。異国者2匹とジャンドチャームが京河くんの銀エラ、エレン、旗騎士と交換される形に。動かれたところで荒廃稲妻2連射で反撃の芽を摘みに行く。逆転されるかもしれないひばりを出されるけど、ひばりにブロックされないクロックが大きくて殴りきる。


6戦目 VSキスキン@KAKAOくん

①静月⇒叫び大口×2で圧勝のハズが、幽体⇒アンセム⇒アジャニで逆転されていた。。。一気に10点以上持ってかれたのが敗因。

サイドイン…アジャニ×3、ジェイス×1
サイドアウト…アシュリング、ウィドウェン

②2ターン目異国者、3ターン目異国者、5ターン目異国者。相手もすごく動いてたけど、これがすれ違うマジック・ザ・ギャザリング。

サイドイン…荒廃稲妻
サイドアウト…アジャニ、ジェイス

③自分ダブマリ。ここでやってきた手札は…鮮烈湿地、沼、風変わり果樹園、異国者×2。例の如く2ターン目異国者、3ターン目異国者、そして4ターン目卓越印章。相手は静月騎兵やメドウグレインを展開。そして変わり谷。1体の異国者はメドウグレインとにらみ合い。というわけで、自分の5点クロックと相手の4点クロックがすれ違う殴り合い。追加されたメドウグレインは叫び大口想起で処理。相手ライフを3に削ったところで抱え込んでた荒廃稲妻で勝利。


7戦目 VS 白黒トークン@ブラマス

①苦花⇒アンセムを、静月騎兵で迎え撃つ立ち上がり。アンセムで強化されたメドウグレインが2体いるとやっかいだから、青命令で消して、アンセムもいったんバウンス。1ドローもありだけど、手札の熟考漂いで引けるから、テンポ優先。その後は相手の展開してきた生物をジャンドチャームで一掃⇒根本の流れで。

サイドイン…荒廃稲妻、アジャニ(合計7枚)
サイドアウト…エヴィンカー、アシュリング、叫び大口×2、熟考漂い×1

②ブラマスマリガン。いきなり思考囲い2連打されるも、ジャンドチャームとアジャニが残ってゲームプランは立てられる状況。上から荒廃稲妻で相手のマインドシャッターを落とす。アジャニVSキッチンになるけど、脅威になる後続は全てカウンター。そのままアジャニを守り抜いて勝ち。


そんなわけで、久々に優勝できました!社会人になる前の最後の大会で勝てて良かった。集大成として突貫工事で作りあげたデッキだけど、一部弱いんじゃないだろうか?という点があるのも自分らしいかな。せっかく相手の流刑への道を腐らせてるハズなのに、マトになってしまう子がいるのはちょっと残念。でも、、、脳内ではいつも大活躍してるんだ。まだまだきっと実験と検証が必要ですな。
神楽せんせのおかげで、ファイナル予選抜けました☆多々感謝!!!

さて、今日の午後三時くらいからAKBホビステにてどなたか「げんていこうちく」しませんか?デッキは「カラフルジャンド」「ねくすとれべるばんと」といった環境を代表するものの他に、白ウィニーを準備しております。サイドはまだ作ってません。げんちくに興味のない方も「これがリミテッド最強デッキだ!」という感じでお楽しみ頂けるかもしれません。
黙々と一人回しの世界に入り浸っている人がいるはずなので、新しいまじっくざぎゃざりんぐをしたい方は是非お越し下さいませ。また、げんちく後には強豪が終結するAKB杯が開催されます。こちらも奮ってご参加下さいな♪
緑単ビッグマナを進化させよう。
こう悶々としている中で、ニュージーランド地区予選を2位で抜けた白緑赤ビッグマナが新たなる答えを提示してくれた。

「きらめく願い」

安楽死は今まで触るすべもなかった生物を葬ってくれるし、炎渦竜巻はとりあえず仕事してくれるし、太陽と月の輪は墓地にも手を出してくれる。それに、刈り取りの王を持ってくれば勝利も目前!とりあえず新生バージョンのレシピ。ただし、実際に作って回してはいない。調整は脳内のみ。

メイン

4 根の壁
4 献身のドルイド
4 安寧砦の精鋭
3 きらめく願い
4 台所の嫌がらせ屋
4 萎れ葉のしもべ
3 野生語りのガラク
4 薄暮の大霊
4 雲打ち
1 突風線
1 不気味な戯れ児

4 苔汁の橋
4 樹上の村
4 低木林地
2 地平線の梢
4 白緑フィルター
1 平地
4 森
1 ペンデルヘイヴン

サイド
4 耳障りな反応
2 安楽死
1 炎渦竜巻
1 調和スリヴァー
1 太陽と月の輪
1 アケノヒカリの注入
1 刈り取りの王
2 フェアリーの忌み者
1 大気の盾
1 突風線

…書いてみて気付いた。なんだか強さを感じない。。。もっさりしてる。願いは夢いっぱいだし、サイドに1枚挿しいっぱいで楽しめるハズなのに。やはり何かが足りない。テンションが上がらない。緑単色で狼どっかーんとかバルーでガシガシやる方がいい気がする。
大霊が1枚もサイドにまわされてないのは、願いで大霊を持ってきて次のターンに出すというアクションがダサく思えたから。ドルイドから3ターン目に出てくるのがあまりにもかっこよくて、悠長に出すのが忍びない。
とりあえず困ったときは週末のPTを参考にしよう。ビッグマナらしきデッキがあったら要チェック。
テンポ環境になって早数ヶ月。シャドウムーアが発売されてもやはり相変わらずテンポ環境。環境への適応能力の低さが露呈するロボ猫。龍や天使が飛び交う世界を夢見、「エンド時神秘の指導フラッシュバック」が未だに合言葉だからどうしようもない。そんな大艦巨砲主義を唱える自分にとって理想のデッキが五竜で現れた!

緑単ビッグマナ!!!

マナブーストからガラク→大霊→雲打ちと展開し、調和でアドバンテージをとる。もうまさに大艦巨砲☆開発者を尊敬します。素晴らしいです。
カラフルじゃないけど、大事なのは色の多さじゃない、大艦巨砲主義。そうロマンなんだ、夢いっぱい。

汁婆に惚れ込んでしまうなどの紆余曲折はあったけど、そんなハチャメチャな過程は省略して、今日持ち込んだ猫専用バージョンをご覧あれ。

「巨大抹茶ぱふぇ(仮称)」

メイン

1 ラノワールのエルフ
4 根の壁
4 献身のドルイド
4 台所の嫌がらせ屋
1 萎れ葉の騎兵
4 萎れ葉のしもべ
3 野生語りのガラク
1 仮面の称賛者
1 カメレオンの巨像
4 薄暮の大霊
1 原初の命令
4 雲打ち
2 突風線
1 夜の群れの雄叫び
1 不気味な戯れ児
 
4 苔汁の橋
4 樹上の村
16 森

サイド

4 鬱後家の饗宴
4 耳障りの反応
4 フェアルーの忌み者
2 木化
1 原初の命令

引いたカードを上から順番にキャストしていくような感じのデッキ。強い順にキャストしていけばいつか勝てるだろう、という思考が垣間見えるのが本当に大艦巨砲的。
マナブースト→大霊とか→橋起動というのが基本的な動き。

☆マナブースト
3ターン目大霊を叶えてくれるドルイドや、変わり谷を止めてくれる根壁は強い。けど、これに続くものが謎。普通のランパン、トーテム像、北方等ありとあらゆるものが試されてはリストラされていくの繰り返し。

☆4マナ圏
カオスでごめんなさい。強いからガラク。すごく強いからしもべ。うっかり勝てそうカメコロ。調和がゆとりすぎる、けどカード引きたい→称賛者。もっとシェイプアップできそう。

☆1枚挿しの数々
戯れ児…見た目の5倍は強い。
狼の群れ…橋起動で打つのが一番おいしいけど、なかなかご都合主義は通らないし、初手には来て欲しくない、でもカッコイイ。悩みどころ。
萎れ葉の騎兵…トロールの苦行者の方が良いかも。

☆サイド
鬱後家…トークン2体出ると思ってた。。。

土地強いし、生物強いし、きっともっと強くなれるデッキ。練りこむ楽しさいっぱい。

武蔵新田のゲームショップ武蔵に参戦。参加者は13人で2人抜け。テンポ予選、駆け抜けてみせる!!

1戦目 VSフェアリー(マサキくん) ○○

?ガラクをルーンで弾かれる立ち上がり。相手1マリだから、強い子連打作戦。カメコロを誘惑蒔きされるも、雲打ちで取り返す。勢いのままマスカンを色々押し込んで勝ち。

?呪文詰まり→ウーナ末裔という立ち上がりに対して、まったりドルイド。2ターン目のスプライト展開、謎命令が打てなくなるようなセットランド(涙の川問題)から、相手ハンドにルーンや謎命令はなくて呪文詰まりがいると推測。呪文詰まりに引っかからないように出した萎れ葉しもべは恐怖食らうけど、突風線全力キャストで場を平たくしたあとに大霊とかで押し切る。

2戦目 VS大爆発入りドラン  ×○○

?相手2ターン目ドラン、こっち根壁。ドランが殴ってくるから、相手のハンドにはドラン二号機か転置。次ターン、自分はしもべを展開して相手のドランに根壁をぶつけたら案の定転置される。その後大霊で睨めっこ状態。村が大爆発されてるうちに黒命令が飛んできて死亡。

?お互い台所の嫌がらせ屋から序盤スタート。ガラク→大霊→雲打ちと展開して、秘匿ランドからさらにワラワラして押し切る。

?ドルイドが転置され、大きいタルモ2体にビートされる展開。称賛者出すも、全然意味がない。樹上の村に飛んできた緑命令をかわしてから、どうにか雲打ちや大霊につなげて押し返す。

3戦目 VSローグ  ×○○
?1マリ、森、根壁、ドルイド×2、大霊、何かをキープ。どうにか4ターン目に大霊出すけど、変わり谷に阻まれダメージレースに負ける。臭汁2体並べられてすごいダメージ食らう。

?先手3ターン目に大霊。次、しもべ。楽勝ムードも、突然の俗化で大霊が葬られる。その後大霊二号機。秘匿ランドからの戯れ児でしもべと睨めっこしてるブロッカー排除して勝ち。

?変わり谷パンチ→やっかい児→2/2畏怖の立ち上がりに対し、ドルイド→しもべ→大霊→台所。危険を見越して緑命令で戯れ児
召集。相手の大技炸裂で一気に15点食らうも、戯れ児で制圧。

4戦目 VS 新生ナルコブリッジ ID
フリー対戦。
?カメコロ→大霊とビートしてたら、いつの間にかヘルカイトやアクローマ対雲打ちという構図。突風線ふかせてみたけど、ゾンビ化連打がどうしようもなく、止めは本体ヘルカイト。

?自分1マリ、相手2マリとあって、お互いヌルい展開。黄泉橋を献身ドルイドの自爆で葬って、釣られたアクローマには鬱後家の饗宴。…で、1/2トークンを出して殴ってました、ごめんなさい。自分の中では「飛行一機撃墜。1/2トークン2体召喚」、つまり魂の捕縛ですね。現実は「飛行一機撃墜。それが青か黒ならトークン1匹」。テキストの漢字全部読み飛ばしてた。。。この場を借りて勘違いしていたことをお詫び申し上げます。

?自爆兵器ドルイドとフェアリーの忌み者のあるハンドをキープ。相手の橋をけん制しつつ、雲打ち展開。ドルイド自爆に対して相手生物に恐怖が飛び交い、4体トークン登場。戦慄の復活フラッシュバックから出てきたヘルカイト目掛けて鬱後家。これが青いちらつきによって回避される。ライフはこれで5。雲打ちやしもべとヘルカイトが睨み合い。台所でライフをヘルカイト圏外へ。総攻撃をいかにも仕掛けようという前に飛んでくる大技を忌み者で封じて全軍突撃。

というわけで権利ゲット☆本当このデッキ使いやすい。ただ、メインの勝率が悪いから改良の余地アリ。

復活ららみーあ

2007年10月29日
東京都選手権はトップ8で一没でした。
持って行ったのは時代の流れに抗うかのようにのんふぇありーんんな「ららみーあ」。何相手にも戦えるけど、何相手にも負けれる。

メイン
4熟慮
4熟考漂い
2神秘の指導
1ジェイスベレレン
3叫び大口
3名も無き転置
1殺戮の契約
4滅び
1造物の学者ヴェンセール
1ザルファーの魔道士、テフェリー
1トリスケラバス
1無残な収穫
1根絶
1妖精の計略
3真髄の針
1不敬の命令

1ファイレクシアのトーテム像
2虹色のレンズ
1ウルザの工廠
1アーボーグ
1トレイリア西部
1アカデミーの廃墟
2戦慄艦の浅瀬
3涙の川
3地底の大河
3人里離れた谷間
5島
5沼

サイド
4死の印
1ウェドウィン
1ファイレクシアのトーテム像
1取り消し
1呪文の噴出
1叫び大口
1名も無き転置
1ジェイスベレレン
1トーモッドの墓所
1戦慄艦の浅瀬
1真髄の針
1不敬の命令

新生ららみーあも相変わらずレシピが宇宙だけど、これくらい宇宙じゃないと今の環境は厳しいものでして。以下簡易れぽ。

1 5色レリックスペシャル(3位か4位の方) ××
2 フェアリー ○○
3 赤白ビッグマナ ○○
4 青黒パーミ ×○○ ジェイスががんばった。
5 赤緑タッチ白氷雪ビッグマナ(1〜4位の方、順位あやふやごめんなさい)○×△
6 黒白ハーコン ○○
7 ステロ ×○○
8 緑黒エルフ ○○
準々決勝 5色レリックスペシャル ××
すごすぎるデッキの前に散りました。強かったです。 

過去二回はトップ8が遠かったけど、今回は自己ベスト。
今回思ったのは、青いデッキにとって今の環境は修羅場。緑の時代って感じ。打倒ガラクってことでメインの針は偉大。一度も出すことなく終わってしまったウェドウィンだけど、彼の潜在能力は高いハズ。メインでよかったかも。黒命令はどんな不利な状況でも夢だけは見させてくれるのがグッド。このららみーあはもうちょっと練りこめば戦えそう。やっぱもっとフェアリー入れるかなぁ。

のんふぇありーん

2007年10月24日
フェアリーデッキを強くしようとすればするほどフェアリーが抜けていき、気付いたら名も無き転置がデッキ唯一のフェアリーになっていた。。。
PWCはルーンのほつれ1枚差し(ビートダウンは2マナ払えで十分効きそうだし、青系コントロールはどうせルーン4枚積むだろうから、相手の墓地のルーンを頼れば威力は勝手に上がるという目論見によりたどり着いた。)や、環境はベクパラや白騎士祭りになるという妄想のもとツキノテブクロのエキスをアカデミーでぐるぐるするというコンセプトの青黒コンでいって、5−2。
ルーンは何一つ打ち消さなかったし、ツキノテブクロは何一つ倒せなかった。
そんな反省の翌日の狂戦士杯は、ルーンとツキノテブクロをはずすことにより大幅にパワーアップした青黒コンで4−1の2位。

青黒のカードの雑感、覚書。

戦慄…制圧力抜群だけど、すぐゲーム外に飛ばされる。墓忍びも同様。
青のhide away土地…ライブラリーが減らない。
黒のhide away土地…お互い暴勇しない。
青黒ギルラン…あんまり強さを感じない。
妖精の計略…肝心なところで肝心な呪文を消せない。
名も無き転置…ついにあらわれた!黒い火力。黒い巨大化☆除去じゃないです、黒い火力、ラブリー。
フェアリーの先触れ…フェアリー軍団で最強。
青黒伝説フェアリー…奇襲効果抜群。ガラク目掛けて殴りにいくとこがステキ。

はらわた抜きとかよじれた正義をデッキに入れようと思ったら落ちてた、無念。
地味だけど新しい連絡は強い。
初PTは5−5の初日落ちでした。弱くてごめんなさい。応援&調整してくれた人々には感謝の気持ちでいっぱいです。
「歴伝はメタられていない」この前提が間違ってた。
一戦目の相手(トップ8のけちロックの人)はこっちが歴伝だと分かるや否や生ける願いでインドリクを持ってきたり、二戦目は歴伝うったあとに調和スリヴァーと名誉回復を同じターンにうってきたりとか。5−3したあとの9戦目のZOOはメインからチャントうってきたり、サイド後は2ターン目に原基印章置いてきたり。。。ある程度対策されるかもしれないとは思ってたけど、想像の遥か上の次元で対策されてました。無念なり。

新スタン始まりましたね。部族ビートが強いんだとか。敢えて言いましょう、フェアリー強いです。嘘っぽいけど強いハズ。強いんだって。。。言えば言うほど怪しくなってくるけど、現在もっぱら開発中なのが「ふぇありーん」。超フェアリーらぶらぶなコンセプト。是非ご期待くださいませ。都道府県選手権までにできあがるといいなぁ。。。。

れきでーん

2007年9月16日
久しくスタンの大会出てない。。。というかひたすら歴伝の調整。カーステン先生のところにのっていた歴伝は本当に素晴らしかった。何がって、
・フリゴにスピードで圧敗。
・TEPSにもスピードで圧敗。
・ボロスにスピードで勝てそうだけど、ランデス一発で沈む。
・緑黒系にはハンデス一発で沈む。
・サイカ相手に何も通らない。
・マリガン多い。
デッキが安定してるがゆえに4ターン目に歴伝うてるけど、その高き安定性ゆえ、環境全てのデッキに安定して負けるという素晴らしさ。

しかしこの安定感に取り付かれた。マリガン以外にミスる要素が少ないし、いちいち対戦相手と駆け引きしなくてすむ点がまさに自分向き。、、、ということで黙々と調整。
自分より足の速いデッキはメガンテで葬り、ランデス対策は土地増やすという古典的方法、ハンデスは人間力と日頃の行いをよくする方法で対処、サイカも日頃の行いを良くすればそもそも当たらないんじゃないかという仮説がたった。

要約すると歴伝最高☆最強ではない。
何にせよパーツを貸してくれてる皆様には本当に感謝するばかりです。

スタンの大会出たいけど、手元にデッキがないという驚愕の事態。紙束ならいっぱいあるんだけどな。とりあえずどこかで一回くらい何かしら大会出たいなぁ。。。

PTQれぽ

2007年8月14日
デッキレシピは一つ前の日記にて。

1戦目 かわだくん 白緑黒拷問台 ×○○

? 後手1マリで島、レンズ、熟慮、他というハンドキープ。気付いたら3枚拷問台置かれてて、ハンドも減ってて圧敗。

? 今度は相手1マリ。ハンドが減らないように気をつけつつヘルカイトにつなげる。

? タルモや秘境の処罰者を除去やバウンスでさばいていく。土地祭りでヤバイかな、と思ったけど、呪文の噴出で相手の動きを封殺。

2戦目 ユンさん 緑青ビートちらつき入り ○○

? ライフ8まで減るけど、そこでだいたいさばききって、ヘルカイトまでつなげていって勝ち。

? ユンさんにコール連打される。ありとあらゆる除去とバウンスでさばいていく。けどなぜか減らない相手の手札。中身が薄くなっていく自分の山札。ライフ5のときに通された秘境の処罰者(もちろんパワー6)。自分の場には12マナ。神秘バックするも奴にさわれるものは何一つ残ってない。入念しても意味がない。というわけで熟慮したら滅び引けて大逆転。

3戦目 ラッシュ すごい青黒 ○○

? なりふり構わずトーテムをがんがんつっこませる。相手6マナ立たせているときに、応じ返しあるから突っ込んでいいやと思いきやテフェリー…に慌ててトーテム回収→テフェリー除去して再度トーテム。途中ヴェンセールの妨害食らったりカウンター合戦、アドバンテージ獲得合戦になる。相手ライフ5まで削ったところで分解をカウンターと合わせ技で通して勝ち。

? またもトーテムで突っ込んでいくけど、相手マナブーストからトーテム占有。殴ってこられたら応じ返しで回収しようといっぱいマナ立たせてたらそもそも相手殴ってこない。応じ返しが打てるマナだけ残してみたらやっと殴ってもらえて、回収を試みたらあっさり消される。次にヴェンセールで回収しようとしたらトーテムを割られる。ヴェンセールビートは長く続くわけも無くテフェリーに阻まれるも、ヘルカイトでテフェリー除去、すぐさま黒契約で竜死亡。ただ、この一連の攻防で相手ライフは10。そう、これが射程圏内。エンドヘルカイト→アタックor分解本体!これでヤレル。そう思いつつも、アクションはお互い神秘バックや相手ファクトリーで反撃開始。相手は神秘でウェルクを構え、こっちは神秘バック→神秘→テフェリー。テフェリーをみて嫌そうな顔をされる。ちなみに自分の手札はこれでテフェリー、ヘルカイト、取り消し、呪文の噴出。それでも相手ファクトリー起動。よし、テフェリーバーストで勝ちじゃん!と思うけどふと占有を思い出す。そこでヘルカイトにプラン変更。これでライフ5。次の自分ターンにカウンター合戦が勃発。相手神秘バック→黒契約。これをウェルクで後押し。こっち黒契約にバイバック抜き噴出、ウェルクに取り消し合わせる。これで勝ち。

4戦目 イヤナガくん ピクルス ○×△

ここ勝てばあとIDだぁ、と思うも立ちはだかるはGPT優勝のイヤナガくん。知ってる人としか当たらない。

? ヴェンセールに押し切られそうになるけど、熟慮とかでコツコツアドバンテージ稼いだあとに火力を押し込んで勝ち。

? フィンケルモードを仕掛けるも、相手の多相戦士に悪用されて、アドバンテージもごっそり持っていかれて圧敗。

? 残り時間もわずかってことで序盤からフィンケルや多相戦士キャストするも、全部弾かれて、相手は幻視で3ドロー。限りなく負けに近かったけど、時間切れで引き分け。

5戦目 やっと…知らない人 ピクルス ○×△

? ぐだぐだしてたら相手がぬる引いてたみたい。こっちもぬる引いてたけど真実か詐話かで土地5枚めくって(=5ターン分の無駄ドローを省略。)から流れがこっちにくる。後にヘルカイト押し込んで勝ち。

? 先の反省でフィンケルはサイドインせず。ファクトリーだけで圧殺される。

? やっぱりファクトリーに押されるし、テフェリーも押し込まれる。けどこっちもファクトリーで守り始めて時間切れに。やっぱり限りなく負けに近い引き分け。

3連勝スタートも2連続引き分け。次勝つしかない。そしてもう知っている人とは当たらないハズ!という確信を持つ。…が、相手はるーくん。これがPTQってやつなのか。最初から最後までラスボスみたい。

6戦目 るーくん 青黒 ○○

? 相手1マリ。こっち後手2マリ。島、島、熟慮、真実詐話、入念、でキープ。土地なら確実に手に入る真実詐話で沼確保。熟慮でさらに土地確保して、入念。入念で入念を引いて連打。2マリの損失から立ち直る。年代史家待機は引き抜かれるも、トーテムとヴェンセールパンチから火力押し込んで勝ち。

? 土地がとまったるーくんが繰り出す連合秘宝をかたっぱしからカウンターしていくも、いつの間にか土地がのびだされる。けど、あんまり手札が多くなかったから、テフェリー→ヘルカイト→分解と一気につないで勝ち。

4勝2分けで予選ラウンド抜け。

準々決勝 名前がわからなくてごめんなさい。よくみる強くてかっこいいお兄さん  つがいスリヴァー  ○○

? 後手2マリスタート。熟慮や入念でマリガンの損失を取り返していくも、たまっていく毒と減っていくライフ。気付いたらライフ8で毒7個。相手の場にはスリヴァー3体。カウンターがあるかわかんなかったけど、神秘で否定契約持ってきて、熟慮で8枚目の土地を確保して、ヘルカイトで一掃してからどついて分解。

? 対立スリヴァー等恐いのを展開されるけど、煤で丁寧に除去。いつしか野生のつがいを通される。相手再び対立スリヴァーキャスト。これに対応してヴェンセールでつがいをどかす。再びスリヴァーも除去。このあと相手がスリヴァー引かなくて、こっちが呪文噴出を握り締める。あとはヘルカイトにつないで勝ち。

準決勝はゲームロスから巻き返したシミチン。実は今まで一度も勝ったことがない相手。やはり間違いない。PTQにはラスボスしかいない。

準決勝(というか事実上の決勝戦) シミチン ゆとりゴイフ  ×○○ 

? シミチンが先手2ターン目に裂け目掃きをパワー3で展開。こっちは真実か詐話で土地3枚、熟慮、入念とめくって熟慮ゲット。このあとから除去やバウンスを引き出すけど、きっちりカウンターされたりヴェンセール出されて圧敗。
やっぱシミチン強い。ついにここで力尽きるのか。次は先手。これをとっても最後が後手だから相当きついな、とかなり絶望し始める。

? 相手2ターン目バウンスくんを待機。自分がマナブーストからテフェリーで待機を除去。テフェリーは心霊破で葬られるも、この時点でライフは十分。ルーター2体を煤で除去って最後はファクトリーで押し切る。

? 土地3枚、応じ返し2枚、取り消し、神秘をキープ。シミチン1マリ。相手2ターン目ノーアクション。3ターン目土地が詰まってノーアクション。ここで先手後手が実質入れ替わる。その後立ち直られて出てくるタルモ。そこ目掛けて打ち込むラスは遅延されて、結局黒契約で除去る。遅延された滅びのおかげでお互いクリーチャーをあまり出せない。けど、こっち11マナ、手札に応じ返しとヘルカイト、墓地に神秘。相手は6マナ位で確かある程度タップアウト。ライフ10対15。ここでヘルカイト降臨。絶対多相戦士が来る!という世界が見えて、本当にその通りに。応じ返しで竜を逃がして、相手タップアウトしてるときに再度竜降臨。出てくる処罰者を神秘バックから否定契約で葬って勝利。

決勝は…相手が時間の都合とか、バレンシア行けないかもってことで心優しく譲ってもらいました。本当に感謝です。
PTQ抜けました!応援してくれた人、調整に付き合ってくれた方々、分からず屋な自分に丁寧でかつ貴重なアドバイスをくれた皆様、もうとにかく滅茶苦茶感謝です!そしてデッキをシェアしてくれたR-Hiroにはもう頭が上がりません。めっちゃサンクス☆

とりあえず以下レポート。まず話は土曜日のGPTフィレンツェまでさかのぼる。調整段階ではチビドラゴンとタロックスが共演するドラゴン赤スライを延々と回してたけど、急に弱い気がして断念。ピクルスにも手を出したけど、白緑にサッパリ勝てる気がしない。青黒もいろいろ試したけど…しっくり来ない。そんな中迷いまくりながらGPTに持ち込んだのがららみーあ限築版。ストライクさんのところから引用させていただきました。

「ららみーあ@げんちくにゃよ」

メイン 60枚

13《島/Island》
2《沼/Swamp》
4《戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef(TS)》
3《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PL)》
1《石灰の池/Calciform Pools(TS)》
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TS)》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TS)》

2《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FS)》
3《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TS)》
2《墓忍び/Tombstalker(FS)》

1《殺戮の契約/Slaughter Pact(FS)》
4《遅延/Delay(FS)》
2《応じ返し/Snapback(TS)》
2《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TS)》
3《取り消し/Cancel(TS)》
4《入念な考慮/Careful Consideration(TS)》
4《滅び/Damnation(PL)》
3《神秘の指導/Mystical Teachings(TS)》
1《永劫での歩み/Walk the Aeons(TS)》
1《呪文の噴出/Spell Burst(TS)》

サイド

1《石灰の池/Calciform Pools(TS)》
1《殺戮の契約/Slaughter Pact(FS)》
2《応じ返し/Snapback(TS)》
1《突然の死/Sudden Death(TS)》
4《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TS)》
2《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PL)》
2《塩水の精霊/Brine Elemental(TS)》
1《消えない賛歌/Haunting Hymn(TS)》
1《墓忍び/Tombstalker(FS)》

自分で言うのもアレだけど、レシピがすでに迷いに迷っている感じ。永劫での歩みで島3つサクれば墓忍びもとっととでるだろうし、ゲインターンしながらなぐれば勝利は目前だ!というのがコンセプト。夢見すぎでしたね。

1 るーくん    ×○○
2 R-Hiro     ID
3 イヤナガくん  ○○
4 ナベくん    ○×○
5 とおちかさん  ID

決勝ラウンドではイヤナガくんにボコされる。
使ってて思ったのはこの限築ららみーあは勝つのはギリギリ、負けるときはぼっこぼこ。正直限界を感じた。てかレシピに迷いが多かった。PTQはやっぱドラゴンビートで行くか、とまで錯乱したけど、目の前にソリューションがあった!そう、R-Hiro製ヒロコン。またもストライクさんから引用。

「ヒロコン(げんちくver)」

メイン 60枚

7《島/Island》
4《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
2《戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef(TS)》
2《偶像の石塚/Graven Cairns(FS)》
1《溶鉄の金屑場/Molten Slagheap(TS)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PL)》
1《トレイリア西部/Tolaria West(FS)》
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TS)》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TS)

2《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PL)》
1《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TS)》

1《否定の契約/Pact of Negation(FS)》
1《殺戮の契約/Slaughter Pact(FS)》
4《熟慮/Think Twice(TS)》
4《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TS)》
2《応じ返し/Snapback(TS)》
4《取り消し/Cancel(TS)》
2《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TS)》
1《突然の死/Sudden Death(TS)》
1《絞殺の煤/Strangling Soot(TS)》
4《滅び/Damnation(PL)》
3《神秘の指導/Mystical Teachings(TS)》
2《陰鬱な失敗/Dismal Failure(PL)》
1《入念な考慮/Careful Consideration(TS)》
1《死に際の喘ぎ/Death Rattle(FS)》
2《分解/Disintegrate(TS)》

サイド
1《戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef(TS)》
1《インプの悪戯/Imp’s Mischief(PL)》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge(TS)》
4《影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator(TS)》
2《砕岩を食うもの/Detritivore(PL)》
4《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TS)》
1《消えない賛歌/Haunting Hymn(TS)》
1《呪文の噴出/Spell Burst(TS)》

要するに青黒コントロールで、最後はヘルカイトで仕留めるのか。てか勝ち筋薄いなー、、。と思ってた。家に帰って一人回しすること数時間。。。
相手ターンエンド時ヘルカイト降臨、アタック→分解本体!とか
トーテムパンチ、蓄積土地にいっぱいのっけて分解本体!そう、このデッキはバーンなんだ。イゼットロンみたいなもんだ、という悟りの境地へ到達。こうして少し改造してできあがったのが以下のもの

ひろこん

9《島/Island》
4《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
2《戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef(TS)》
2《偶像の石塚/Graven Cairns(FS)》
1《溶鉄の金屑場/Molten Slagheap(TS)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PL)》
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TS)》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TS)》
1《涙の川/River of Tears(FS)》

1《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FS)》
1《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TS)》
1《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PL)》
2《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TS)》

1《否定の契約/Pact of Negation(FS)》
1《殺戮の契約/Slaughter Pact(FS)》
4《熟慮/Think Twice(TS)》
3《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TS)》
1《応じ返し/Snapback(TS)》
4《取り消し/Cancel(TS)》
1《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TS)》
1《突然の死/Sudden Death(TS)》
1《絞殺の煤/Strangling Soot(TS)》
3《滅び/Damnation(PL)》
2《神秘の指導/Mystical Teachings(TS)》
1《陰鬱な失敗/Dismal Failure(PL)》
2《入念な考慮/Careful Consideration(TS)》
1《死に際の喘ぎ/Death Rattle(FS)》
2《分解/Disintegrate(TS)》
1真実か詐話か

サイド
1《戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef(TS)》
2《殺戮の契約/Slaughter Pact(FS)》
1《応じ返し/Snapback(TS)》
1《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FS)》
1《滅び/Damnation(PL)》
4《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TS)》
4《影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator(TS)》
1《呪文の噴出/Spell Burst(TS)》

いろんな点で「はぁ?!」と言われそうなので解説でも。

ヘルカイトは2体!…1体だとあっさりさばかれて勝ち筋が減るのがイヤで増量。バーンデッキだと割り切れば増量やむなし。代わりに本体にダメージが入りにくそうな年代史家を削減。

テフェリーとヴェンセール…バーンデッキだし、テフェリーはなくてもいいんだけど、テフェリーが出てれば分解って確実に通るよねってことで採用。応じ返しメインは1枚あればいいやってことでヴェンセール1体採用。ヘルカイト戻してもう1回出すのがバウンスの狙い。

滅び3枚…ビートは大量の単体除去とカウンターで案外さばききれるし、青緑系統に対してはなかなか滅びが通らないしテンポもよくない。それにコントロール多そうだったから思い切って削減。

真実か詐話か…対戦相手が効果を認識してないこと多々あった子。えっと、まず上5枚を公開して自分がそれらを2つの山に分ける。相手が片一方を選ぶ。自分が選ばれた山から1枚手札に加える。後はボトムへ。何がしたいって、確実に土地は手札にもらえそうってこと。このデッキでは、2ターン目熟慮3ターン目熟慮バックが1番強い動き。タメランをためたり、マナブーストするよりも熟慮。序盤にマナブーストしなくても、単体除去撃ってる合間にブーストしたって問題ないし、最終的にヘルカイト出して本体に分解打ち込むのが目標だから、2ターンめのレンズにこだわる必要性は感じなかった。とにかく熟慮。正直真実か詐話かはアドバンテージもとれないし、1番欲しいカードは来ないけど、土地なら高確率で手に入れられるし、それなりのものは手に入るから、まぁ5枚目の熟慮(弱い版)という立ち位置。この環境、土地が伸びないと死ぬから、熟慮や真実詐話みたいに安く土地を手に入れにいく子は偉い。

土地26、レンズ3、トーテム1…敢えて言おう、レンズ4ってのは固定観念だ。2ターン目にレンズおけば3ターン目には神秘、入念、滅びにつながる。けど、入念はそもそも3ターン目にうつことにこだわる必要ないし(単体除去やカウンター撃ちつくしたあとに使えばいい)、3ターン目なら滅びじゃなくて単体除去でしのげばいい。むしろ滅び撃った返しに秘境の処罰者出されると悶絶するから、滅び撃つなら取り消し構えていられるのが理想(=7マナあるとき)。相手の遅延にも対処できるし。
あと単純に2マナかけて1マナ出るレンズより、0マナで1マナ出る土地を毎ターン確実に置いた方が強いだろうってのもある。熟慮と真実詐話があるから、土地は26が多分適正。
トーテムは最後まで悩んだところ。序盤はマナ。後半はアタッカー。こいつが1回殴るだけで、ゲームがすごくラクになる。あと15点をいかに削るかって話になる。2回殴ればもうヘルカイトの射程圏内。安定して土地引きたいし、ヘルカイト増やしたから涙ながらに削減。サイドにもう1枚入れるのがきっと正解。

メインであまり動かないから連合秘宝は不採用。

パート2に続くハズ。

6月8日の日記

2007年6月8日
ドイツのフレアはマジで強い。目新しい点や斬新なところは何一つないけど、調整の結果行き着いた果てって感じ。実際に作ってまわしてみたところ…美しい。ムダがない。単純に強い。

勝ったー

2007年5月26日
PWCは6勝1分けで優勝@ららみーあ☆前日にごるがりーにょとの直接対決を制して連れて行くことが決まった。レシピは「みあみーあ」参照。

1試合目 ラクドスバーン ×○○

?…ワンマリ。土地二枚とフィンケルを見てキープ。
無事に土地を引いてフィンケルにつなげるもあっさり除去られる。《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire(GPT)》までつなげるもきっちり対処される。土地だけいっぱい引いて神秘もひけない間に暴勇土地(ケルドの巨石?)に殺される。

さいど
イン…迫害、骸骨の吸血鬼、最後の喘ぎ、連合秘宝×2
アウト…墓忍び、殺戮契約、魂捕縛、突然の死、否定契約

?…土地三枚とカウンターと神秘を見てキープ。硫黄の精霊にビートされるけど、吸血鬼が間に合って勝ち。

さいど
イン…最後の喘ぎ
アウト…遅延

?…相手2ターン目に、土地タップするたびに2点与えるエンチャント貼られて10点持っていかれる。。。迫害で火力落として吸血鬼で制圧。

2試合目 ららみーあ@ヤマケンさん ○×△

?…相手ワンマリ。ギルランアンタップインで色々警戒してもらうもハンドは差し戻し、魂捕縛、墓忍びとひたすら引き続ける土地の群れ。ウルザ工廠トークンで圧力をかけてると飛んでくる迫害。カウンター合戦で勝ち目ないと悟り素通し。黒い子達が落ちる。その後神秘指導トップ。神秘で神秘をつないでるうちに迫害と吸血鬼がやってくる。迫害をねじ込んで勝ち。

さいど
イン…根絶×2、失われた時間、最後の喘ぎ×2、多相戦士
アウト…迫害×2、黒契約、魂捕縛、神秘指導、フィンケル

?…マナがつまり気味。5マナたまってフィンケルをキャストしようとするも差し戻される。返しに迫害が通って壊滅。

?…ほどよくサイドしたけどタイムアップ。ららみーあはららみーあに勝てないにゃ。

3試合目 赤緑フレッシュメーカー  ×○○

?…フィンケルを出すけど、相手の緑トーテム像が立ちはだかる。ハンドに魂捕縛あるけど、黒マナが2つ出ない。神秘も行方不明。その間に空から殴られたりして負け。

さいど
イン…多相戦士、滅び×2、連合秘宝×2、吸血鬼
アウト…呪文嵌め×2、突然死、迫害×2、否定契約

?…フォースや赤ローマを多相戦士や除去でさばく。一段落ついた頃に神秘で神秘で神秘もって来る。あとは吸血鬼までつなげて勝ち。

?…フィンケル3体降臨。緑トーテムとダメージレース。後にテフェリー&遅延で後続をたち、こっちが後続出して勝ち。

4試合目 黒コン  ×○○

?…アリーナがあっさり通される。呆然連発される。そのままアドバンテージ差ってやつで圧敗。

さいど
イン…滅び、根絶、迫害、吸血鬼×2、連合秘宝
アウト…呪文嵌め×2、墓忍び、黒契約、魂捕縛、突然死

?…アリーナを遅延後テフェリーで封殺。神秘でアドバンテージ差つけて吸血鬼で押し切る。

?…アリーナをあっさり通したけど、撤廃→迫害で逆転。

5試合目 黒コンタッチ赤青@ラッシュくん  ○○

? アリーナ2つ出されて、砕岩待機されて、年代史家も待機されて、コーラシュや魔力の篭手も出される。自分暴勇。圧敗を覚悟したけど、トップ吸血鬼。相手が何も引かなくて逆転。

サイド
イン…根絶、連合秘宝×2、吸血鬼×2、迫害、多相戦士、滅び×2、撤廃
アウト…フィンケル×4、スネア×2、黒契約、魂捕縛、突然死、墓忍び

? 連合秘宝を置いた返しに迫害を通されて青いカードが落ちる。返しに迫害うつと相手の黒いカードが落ちる。。。

6試合目 タルモゴイフステロ  ○○

? 土地二枚、カウンター四枚と何かをキープ。ひたすら差し戻して、迫害で安全確認した後は吸血鬼で制圧。

サイド
イン…最後の喘ぎ×2、撤廃、連合秘宝、吸血鬼
アウト…否定契約、神秘指導、迫害×2、無残収穫

? 4点クロック&不吉月&ランデスという豪華待遇を受ける。ランデスは遅延、月は撤廃、クロックにはギャスプ。吸血鬼につなげる。最後の相手の火力連打は神秘から遅延でしのぐ。

7試合目 トリコファイア@なかちかさん  ○○

? フィンケルビート&神秘で神秘。相手は年代史家×2でアドバンテージを稼ぐ。吸血鬼VS年代史家。トークンを犠牲にしつつ、除去と合わせ技で年代史家を二体とも葬る。ヤバイものを遅延してテフェリーにつなげる。最後はヌーマットを契約で葬って殴りきる。

さいど
イン…連合秘宝×2、吸血鬼、撤廃
アウト…無残収穫、最後の喘ぎ×2、突然死

? 相手がダメランで食らってる間にテフェリービート。相手ライフ10のときに《燎原の火/Wildfire(9ED)》。対応して墓忍びキャスト。ハンドは遅延と否定契約。火喰らっても5マナ確保できたからテフェリー見殺し。そのまま押し切る。

こんな感じで優勝しました。デッキがなついてくれた。
それから応援してくれた方々ホント感謝です!

みあみーあ

2007年5月14日
新環境もやっぱりららみーあ☆
現在のレシピ。まだ雛形って感じで1枚挿しとかセクシーコマンドや色は控えめ。これをさらにカラフルにしていくとオシャレでせくしーでドキドキになるハズ。

めいん
4フィンケル
4差し戻し
4遅延
4神秘指導
2呪文嵌め
2迫害
2最後の喘ぎ
1突然の死
1殺戮の契約
1魂の捕縛
1否定の契約
1無残な収穫
1墓忍び
2テフェリー
2骸骨の吸血鬼

4ディミーア印鑑
1ウルザの工廠
4湿った墓
4戦慄艦の浅瀬
2ディミーア水路
1広漠なる変幻地
8島
4沼

さいど

2最後の喘ぎ
2殺戮の契約
2滅び

1か2 呪文嵌め
1迫害
1多相戦士

1根絶
1ブーメランか撤廃か占有
1インプの悪戯か徴用

他(なければ土地と印鑑か連合の秘宝かトーテム像)

動きは今までと相変わらず。
フィンケルで殴る→ウハウハ。
神秘でいろいろどきどき→ウハウハ。
ダッシュで迫害とか吸血鬼→ウハウハ。
上の3つどれもできない=ららみーあになつかれてない。。。

研究レポ
・遅延…基本的にアドバンテージ失うけど、フィンケルで殴ってる状況ならそのくらい許容範囲。腕に自信があるか、テフェリーになつかれているなら心配なし。
・契約…1ターンに2つ以上契約しようとすると大抵死ぬというすぐれもの。二股は怒られてしまうらしい。しかもバレてしまう。まぁ、、、強い。
・墓忍び…吸血鬼の前に圧敗。でもテフェリー→神秘から吸血鬼よりも少ないマナで出せるのは魅力的。
・涙の川…相手ターンに最後の喘ぎをうてなくて驚愕した。
・連合秘宝…強い、強すぎる。
・新ベナリア…お帰り土地で戻してわっしょい!!!

でーきた☆

2007年4月6日
土曜日のPWCに出れるかどうかはわからないけど、持っていくデッキのメインはできた。「ららみーあ」。強すぎるヒロコンの基本概念ををパクリました。まずはレシピから。

「ららみーあ」

メイン
4フィンケル
4差し戻し
4神秘の指導
2迫害
2呪文嵌め
3最後の喘ぎ
1マナ漏出
1霊魂放逐
1インプの悪戯
1取り消し
1突然の死
1堕落の触手
1無残な収穫
2テフェリー
1多相の戦士
1塩水の精霊
1骸骨の吸血鬼
1吸収するウェルク

4ディミーアの印鑑
1ウルザの工廠
4戦慄艦の浅瀬
1石灰の池
2ディミーアの水路
4湿った墓
2地底の大河
1アーボーグ
6島
3沼

サイド
せくしーすぎるから削除><

説明

ほら?ドラルヌ先生っていらっしゃったじゃん。なんか出されると負けた気しかしないあのお方。かつて「ららみーにょてぃーちんぐ」のサイドにも雇われていた。でもドラルヌをこう使ったのを忘れられない。
相手フルタップ…チャンス!ドラルヌキャスト。当然通る。次のターン、、、「戦闘宣言。ドラルヌアタック」。以降自分がドラルヌを使うことはなかった。
真面目にドラ先生を考えてみよう。墓地のカードを必要に応じて再利用。厳密には全然違うけど、感覚的にはタップで墓地から1ドロー。むーっちゃアドバンテージ稼げるのは理解できるけど、相手を倒すためには7回も殴りに行かなければならない。もしくは他の誰かを頼るか。
…そんな悩みを抱えていたある日お眼鏡にかなった(=存在を思い出した)のがフィンケル。殴りつつ、山札から1ドロー。ドラ先生程ドローの質は良くないけど、殴りに行ける。。。!!!しかも3ターン目に出せる!そんなわけでできあがったのが「ららみーあ」。フィンケルで毎ターン2ドローし、タメランで毎ターンダブルセットランドすればまじっくざぎゃざりんぐって勝てるんじゃないかという発想。必要に応じて神秘の指導でイチャイチャしよう。
ちなみに、テフェリーや裏向きクリーチャーてのは、勝負にケリをつける重要なもの…ではなく、欲望のおもむくまま使いたい放題なもの。無残な収穫あるから、除去られたって何ら心配することはない。いつか帰ってくる。
色々怪しいところがあるけど気にしすぎちゃいけない。想像力さえあればきっとまわる。。。。
大事なことを書き忘れてたけど、滅びが入ってないのは作ったとき手元に一枚もなかったから。

ごるがりーにょ

2007年2月25日
リミッツチャンプ発案のデッキとプロジェクトXを掛け合わせると確かに強い。赤マナソースがデッキに一枚もないのに《死の守り手、セックァー/Sek’Kuar, Deathkeeper(CSP)》を引いたら、《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》で捨てて、《土覆いのシャーマン/Loaming Shaman(DIS)》で回収して、そのうち野生のつがいでウハウハすればOK。悠長なのは気にしない。
あとは、新作ごるがりーにょ。どっからどぉ見てもイラストが可愛すぎてペットにしたくなるヴォラシュをスーパーフーチャリングしたデッキ。
これら2トップの調整が京都までに間に合うといいなぁ。。。

むぅ

2007年2月1日コメント (1)
ハンドがすけてしまう子と、夢次元が強すぎる。。。

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